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godot-docs-l10n/classes/es/class_csgbox3d.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_CSGBox3D:
CSGBox3D
========
**Hereda:** :ref:`CSGPrimitive3D<class_CSGPrimitive3D>` **<** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una forma de caja CSG.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Este nodo te permite crear una caja para usarla con el sistema CSG.
\ **Nota:** Los nodos CSG están pensados para ser usados para el prototipado de niveles. La creación de nodos CSG tiene un coste de CPU significativo comparado con la creación de una :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` con una :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Mover un nodo CSG dentro de otro nodo CSG también tiene un coste de CPU significativo, por lo que debe evitarse durante el juego.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Prototipado de niveles con CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+---------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Material<class_Material>` | :ref:`material<class_CSGBox3D_property_material>` | |
+---------------------------------+---------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_CSGBox3D_property_size>` | ``Vector3(1, 1, 1)`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_CSGBox3D_property_material:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Material<class_Material>` **material** :ref:`🔗<class_CSGBox3D_property_material>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_material**\ (\ value\: :ref:`Material<class_Material>`\ )
- :ref:`Material<class_Material>` **get_material**\ (\ )
El material utilizado para fabricar la caja.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CSGBox3D_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(1, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_CSGBox3D_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
El ancho, la altura y la profundidad de la caja.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`