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godot-docs-l10n/classes/es/class_audioeffectlimiter.rst

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:github_url: hide
.. _class_AudioEffectLimiter:
AudioEffectLimiter
==================
**Obsoleto:** Use :ref:`AudioEffectHardLimiter<class_AudioEffectHardLimiter>` instead.
**Hereda:** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Añade un efecto de audio limitador soft-clip a un bus de Audio.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Un limitador es similar a un compresor, pero es menos flexible y está diseñado para no permitir que el sonido supere un determinado umbral de dB. Siempre se recomienda añadir un limitador en el bus maestro para reducir los efectos del recorte.
El soft clipping comienza a reducir los picos un poco por debajo del nivel de umbral y aumenta progresivamente su efecto a medida que el nivel de entrada aumenta de tal manera que el umbral nunca se supera.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Buses de audio <../tutorials/audio/audio_buses>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`ceiling_db<class_AudioEffectLimiter_property_ceiling_db>` | ``-0.1`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`soft_clip_db<class_AudioEffectLimiter_property_soft_clip_db>` | ``2.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`soft_clip_ratio<class_AudioEffectLimiter_property_soft_clip_ratio>` | ``10.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`threshold_db<class_AudioEffectLimiter_property_threshold_db>` | ``0.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_AudioEffectLimiter_property_ceiling_db:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **ceiling_db** = ``-0.1`` :ref:`🔗<class_AudioEffectLimiter_property_ceiling_db>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_ceiling_db**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_ceiling_db**\ (\ )
El valor máximo permitido de la forma de onda, en decibeles. El valor puede ir de -20 a -0,1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectLimiter_property_soft_clip_db:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **soft_clip_db** = ``2.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectLimiter_property_soft_clip_db>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_soft_clip_db**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_soft_clip_db**\ (\ )
Aplica una ganancia a las ondas limitadas, en decibelios. El valor puede variar entre 0 y 6.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectLimiter_property_soft_clip_ratio:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **soft_clip_ratio** = ``10.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectLimiter_property_soft_clip_ratio>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_soft_clip_ratio**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_soft_clip_ratio**\ (\ )
.. container:: contribute
There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectLimiter_property_threshold_db:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **threshold_db** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectLimiter_property_threshold_db>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_threshold_db**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_threshold_db**\ (\ )
Umbral a partir del cual el limitador comienza a estar activo, en decibelios. El valor puede ir de -30 a 0.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`