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godot-docs-l10n/classes/es/class_audioeffect.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_AudioEffect:
AudioEffect
===========
**Hereda:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Heredado por:** :ref:`AudioEffectAmplify<class_AudioEffectAmplify>`, :ref:`AudioEffectCapture<class_AudioEffectCapture>`, :ref:`AudioEffectChorus<class_AudioEffectChorus>`, :ref:`AudioEffectCompressor<class_AudioEffectCompressor>`, :ref:`AudioEffectDelay<class_AudioEffectDelay>`, :ref:`AudioEffectDistortion<class_AudioEffectDistortion>`, :ref:`AudioEffectEQ<class_AudioEffectEQ>`, :ref:`AudioEffectFilter<class_AudioEffectFilter>`, :ref:`AudioEffectHardLimiter<class_AudioEffectHardLimiter>`, :ref:`AudioEffectLimiter<class_AudioEffectLimiter>`, :ref:`AudioEffectPanner<class_AudioEffectPanner>`, :ref:`AudioEffectPhaser<class_AudioEffectPhaser>`, :ref:`AudioEffectPitchShift<class_AudioEffectPitchShift>`, :ref:`AudioEffectRecord<class_AudioEffectRecord>`, :ref:`AudioEffectReverb<class_AudioEffectReverb>`, :ref:`AudioEffectSpectrumAnalyzer<class_AudioEffectSpectrumAnalyzer>`, :ref:`AudioEffectStereoEnhance<class_AudioEffectStereoEnhance>`
Clase base para recursos de efectos de audio.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
El :ref:`Resource<class_Resource>` base para cada efecto de audio. En el editor, se puede añadir un efecto de audio al diseño de bus actual a través del panel de Audio. En tiempo de ejecución, también es posible manipular los efectos de audio a través de :ref:`AudioServer.add_bus_effect()<class_AudioServer_method_add_bus_effect>`, :ref:`AudioServer.remove_bus_effect()<class_AudioServer_method_remove_bus_effect>` y :ref:`AudioServer.get_bus_effect()<class_AudioServer_method_get_bus_effect>`.
Cuando se aplica a un bus, un efecto de audio crea una :ref:`AudioEffectInstance<class_AudioEffectInstance>` correspondiente. La instancia es directamente responsable de manipular el sonido, basándose en las propiedades del efecto de audio original.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Buses de audio <../tutorials/audio/audio_buses>`
- `Demo de Grabación de Audio con Micrófono <https://godotengine.org/asset-library/asset/2760>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Métodos
--------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`AudioEffectInstance<class_AudioEffectInstance>` | :ref:`_instantiate<class_AudioEffect_private_method__instantiate>`\ (\ ) |virtual| |required| |
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Métodos
------------------------------------------------
.. _class_AudioEffect_private_method__instantiate:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`AudioEffectInstance<class_AudioEffectInstance>` **_instantiate**\ (\ ) |virtual| |required| :ref:`🔗<class_AudioEffect_private_method__instantiate>`
Sobrescribe este método para personalizar el :ref:`AudioEffectInstance<class_AudioEffectInstance>` creado cuando este efecto se aplica en un bus en el panel de Audio del editor, o a través de :ref:`AudioServer.add_bus_effect()<class_AudioServer_method_add_bus_effect>`.
::
extends AudioEffect
@export var strength = 4.0
func _instantiate():
var effect = CustomAudioEffectInstance.new()
effect.base = self
return effect
\ **Nota:** Se recomienda mantener una referencia al **AudioEffect** original en la nueva instancia. Dependiendo de la implementación, esto permite que la instancia del efecto escuche los cambios en tiempo de ejecución y se modifique en consecuencia.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`