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godot-docs-l10n/classes/es/class_animationnodesync.rst

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:github_url: hide
.. _class_AnimationNodeSync:
AnimationNodeSync
=================
**Hereda:** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Heredado por:** :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>`, :ref:`AnimationNodeAdd3<class_AnimationNodeAdd3>`, :ref:`AnimationNodeBlend2<class_AnimationNodeBlend2>`, :ref:`AnimationNodeBlend3<class_AnimationNodeBlend3>`, :ref:`AnimationNodeOneShot<class_AnimationNodeOneShot>`, :ref:`AnimationNodeSub2<class_AnimationNodeSub2>`, :ref:`AnimationNodeTransition<class_AnimationNodeTransition>`
Clase base para :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` con múltiples puertos de entrada que deben estar sincronizados.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Un nodo de animación usado para combinar, mezclar o fundir dos o más animaciones y mantenerlas sincronizadas dentro de un :ref:`AnimationTree<class_AnimationTree>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriales
--------------------
- :doc:`Usando AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+----------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync<class_AnimationNodeSync_property_sync>` | ``false`` |
+-------------------------+----------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_AnimationNodeSync_property_sync:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sync** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeSync_property_sync>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_use_sync**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_sync**\ (\ )
Si es ``false``, los fotogramas de las animaciones mezcladas se detienen cuando el valor de la mezcla es ``0``.
Si es ``true``, fuerza a las animaciones mezcladas a avanzar de fotograma.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`