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:github_url: hide
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.. _class_AnimationNodeBlend2:
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AnimationNodeBlend2
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**Hereda:** :ref:`AnimationNodeSync<class_AnimationNodeSync>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Mezcla dos animaciones linealmente dentro de un :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Un recurso para añadir a un :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Mezcla dos animaciones linealmente basándose en el valor de la cantidad.
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En general, el valor de mezcla debe estar en el rango ``[0.0, 1.0]``. Los valores fuera de este rango pueden mezclar animaciones amplificadas o invertidas, sin embargo, :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>` funciona mejor para este propósito.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriales
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- :doc:`Usando AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>`
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- `Demo de Plataformas en 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2748>`__
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- `Demo de Shooter en Tercera Persona (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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