mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
66 lines
4.4 KiB
ReStructuredText
66 lines
4.4 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeExpression:
|
||
|
||
VisualShaderNodeExpression
|
||
==========================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNodeGroupBase<class_VisualShaderNodeGroupBase>` **<** :ref:`VisualShaderNodeResizableBase<class_VisualShaderNodeResizableBase>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Наследуется от:** :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>`
|
||
|
||
Пользовательское выражение графа визуального шейдера, написанное на языке шейдеров Godot.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Пользовательское выражение Godot Shading Language с пользовательским числом входных и выходных портов.
|
||
|
||
Предоставленный код напрямую внедряется в соответствующую шейдерную функцию графа (``vertex``, ``fragment`` или ``light``), поэтому его нельзя использовать для объявления функций, variationings, uniforms или глобальных констант. См. :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>` для таких глобальных определений.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`expression<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>` | ``""`` |
|
||
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeExpression_property_expression:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **expression** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_expression**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_expression**\ (\ )
|
||
|
||
Выражение на языке шейдеров Godot, которое будет введено в начало соответствующей шейдерной функции графа (``vertex``, ``fragment`` или ``light``) и, таким образом, не может использоваться для объявления функций, переменных, униформ или глобальных констант.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|