Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_visualshadernodeexpression.rst

66 lines
4.4 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeExpression:
VisualShaderNodeExpression
==========================
**Наследует:** :ref:`VisualShaderNodeGroupBase<class_VisualShaderNodeGroupBase>` **<** :ref:`VisualShaderNodeResizableBase<class_VisualShaderNodeResizableBase>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>`
Пользовательское выражение графа визуального шейдера, написанное на языке шейдеров Godot.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Пользовательское выражение Godot Shading Language с пользовательским числом входных и выходных портов.
Предоставленный код напрямую внедряется в соответствующую шейдерную функцию графа (``vertex``, ``fragment`` или ``light``), поэтому его нельзя использовать для объявления функций, variationings, uniforms или глобальных констант. См. :ref:`VisualShaderNodeGlobalExpression<class_VisualShaderNodeGlobalExpression>` для таких глобальных определений.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`expression<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>` | ``""`` |
+-----------------------------+-------------------------------------------------------------------------+--------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeExpression_property_expression:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **expression** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeExpression_property_expression>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_expression**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_expression**\ (\ )
Выражение на языке шейдеров Godot, которое будет введено в начало соответствующей шейдерной функции графа (``vertex``, ``fragment`` или ``light``) и, таким образом, не может использоваться для объявления функций, переменных, униформ или глобальных констант.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`