Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_shaderglobalsoverride.rst

39 lines
3.8 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_ShaderGlobalsOverride:
ShaderGlobalsOverride
=====================
**Наследует:** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Узел, используемый для переопределения значений глобальных параметров шейдера в сцене.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Подобно тому, как узел :ref:`WorldEnvironment<class_WorldEnvironment>` может использоваться для переопределения среды при загрузке определенной сцены, **ShaderGlobalsOverride** может использоваться для временного переопределения глобальных параметров шейдера. После удаления узла восстанавливаются общепроектные значения глобальных параметров шейдера. Для получения дополнительной информации см. методы :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>` ``global_shader_parameter_*``.
\ **Примечание:** Для каждой сцены можно использовать только один узел **ShaderGlobalsOverride**. Если в дереве сцены есть более одного узла **ShaderGlobalsOverride**, будет учитываться только первый узел (в порядке дерева).
\ **Примечание:** Все узлы **ShaderGlobalsOverride** становятся частью группы ``"shader_overrides_group"`` при добавлении в дерево сцены. Текущий активный узел **ShaderGlobalsOverride** также имеет добавленную к нему группу ``"shader_overrides_group_active"``. Вы можете использовать это, чтобы проверить, какой узел **ShaderGlobalsOverride** в данный момент активен.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Язык шейдера <../tutorials/shaders/shader_reference/shading_language>`
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`