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:github_url: hide
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.. _class_WorldBoundaryShape3D:
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WorldBoundaryShape3D
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====================
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**Eredita:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Una forma di confine del mondo 3D (mezzo spazio) utilizzata per la collisione fisica.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Una forma di confine 3D del mondo, pensata per l'uso in fisica. **WorldBoundaryShape3D** funziona come una linea retta infinita che costringe tutti i corpi fisici a rimanere sopra di essa. La normale del :ref:`plane<class_WorldBoundaryShape3D_property_plane>` determina quale direzione è considerata "sopra" e nell'editor, la linea sopra il piano rappresenta questa direzione. Può essere utilizzata, ad esempio, per pavimenti piatti infiniti.
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\ **Nota:** quando il motore fisico è impostato su **Jolt Physics** nelle impostazioni del progetto (:ref:`ProjectSettings.physics/3d/physics_engine<class_ProjectSettings_property_physics/3d/physics_engine>`), **WorldBoundaryShape3D** ha una dimensione finita (centrata sull'origine della forma). Può essere regolata modificando :ref:`ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size<class_ProjectSettings_property_physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size>`.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+---------------------------------------------------------+-----------------------+
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| :ref:`Plane<class_Plane>` | :ref:`plane<class_WorldBoundaryShape3D_property_plane>` | ``Plane(0, 1, 0, 0)`` |
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+---------------------------+---------------------------------------------------------+-----------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_WorldBoundaryShape3D_property_plane:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Plane<class_Plane>` **plane** = ``Plane(0, 1, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_WorldBoundaryShape3D_property_plane>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_plane**\ (\ value\: :ref:`Plane<class_Plane>`\ )
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- :ref:`Plane<class_Plane>` **get_plane**\ (\ )
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Il :ref:`Plane<class_Plane>` usato dal **WorldBoundaryShape3D** per la collisione.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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