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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D:
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VisualShaderNodeSample3D
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========================
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**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Ereditato da:** :ref:`VisualShaderNodeTexture2DArray<class_VisualShaderNodeTexture2DArray>`, :ref:`VisualShaderNodeTexture3D<class_VisualShaderNodeTexture3D>`
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Un nodo di base per i nodi che campionano le texture 3D nel grafico di visual shader.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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Una classe virtuale, usa invece i discendenti.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
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| :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` | :ref:`source<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>` | ``0`` |
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+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------+-------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeSample3D_Source:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Source**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_TEXTURE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_TEXTURE** = ``0``
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Crea un uniforme interno e fornisce un modo per assegnarlo all'interno del nodo.
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_PORT:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_PORT** = ``1``
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Utilizza la texture uniforme dalla porta del campionatore.
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D_constant_SOURCE_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **SOURCE_MAX** = ``2``
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Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeSample3D_property_source:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **source** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeSample3D_property_source>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_source**\ (\ value\: :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>`\ )
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- :ref:`Source<enum_VisualShaderNodeSample3D_Source>` **get_source**\ (\ )
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Un tipo di sorgente di ingresso.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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