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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodecomment.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeComment:
VisualShaderNodeComment
=======================
**Deprecato:** This class has no function anymore and only exists for compatibility.
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNodeFrame<class_VisualShaderNodeFrame>` **<** :ref:`VisualShaderNodeResizableBase<class_VisualShaderNodeResizableBase>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Esiste solo per compatibilità. Usa :ref:`VisualShaderNodeFrame<class_VisualShaderNodeFrame>` come sostituto.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Questo nodo è stato sostituito da :ref:`VisualShaderNodeFrame<class_VisualShaderNodeFrame>` ed esiste solo per preservare la compatibilità. Nell'editor di :ref:`VisualShader<class_VisualShader>` si comporta esattamente come :ref:`VisualShaderNodeFrame<class_VisualShaderNodeFrame>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`description<class_VisualShaderNodeComment_property_description>` | ``""`` |
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------------+--------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeComment_property_description:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **description** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeComment_property_description>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_description**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
- :ref:`String<class_String>` **get_description**\ (\ )
Questa proprietà esiste solo per preservare i dati creati nelle versioni precedenti di Godot. Attualmente non ha alcuna funzione.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`