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godot-docs-l10n/classes/it/class_udpserver.rst

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:github_url: hide
.. _class_UDPServer:
UDPServer
=========
**Eredita:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Classe di supporto per implementare un server UDP.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Un semplice server che apre un socket UDP e restituisce i :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` connessi quando riceve nuovi pacchetti. Vedi anche :ref:`PacketPeerUDP.connect_to_host()<class_PacketPeerUDP_method_connect_to_host>`.
Dopo aver avviato il server (:ref:`listen()<class_UDPServer_method_listen>`), sarà necessario chiamare :ref:`poll()<class_UDPServer_method_poll>` a intervalli regolari (ad esempio all'interno di :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>`) affinché elabori nuovi pacchetti, li consegni al :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` appropriato e prenda nuove connessioni.
Di seguito un piccolo esempio di come può essere utilizzato:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
# server_node.gd
class_name ServerNode
extends Node
var server = UDPServer.new()
var peers = []
func _ready():
server.listen(4242)
func _process(delta):
server.poll() # Importante!
if server.is_connection_available():
var peer = server.take_connection()
var packet = peer.get_packet()
print("Peer accettato: %s:%s" % [peer.get_packet_ip(), peer.get_packet_port()])
print("Dati riceviti: %s" % [packet.get_string_from_utf8()])
# Rispondi per far sapere che abbiamo ricevuto il messaggio.
peer.put_packet(packet)
# Mantieni un riferimento per poter continuare a contattare il peer remoto.
peers.append(peer)
for i in range(0, peers.size()):
pass # Fai qualcosa con i peer connessi.
.. code-tab:: csharp
// ServerNode.cs
using Godot;
using System.Collections.Generic;
public partial class ServerNode : Node
{
private UdpServer _server = new UdpServer();
private List<PacketPeerUdp> _peers = new List<PacketPeerUdp>();
public override void _Ready()
{
_server.Listen(4242);
}
public override void _Process(double delta)
{
_server.Poll(); // Importante!
if (_server.IsConnectionAvailable())
{
PacketPeerUdp peer = _server.TakeConnection();
byte[] packet = peer.GetPacket();
GD.Print($"Peer accettato: {peer.GetPacketIP()}:{peer.GetPacketPort()}");
GD.Print($"Dati ricevuti: {packet.GetStringFromUtf8()}");
// Rispondi per far sapere che abbiamo ricevuto il messaggio.
peer.PutPacket(packet);
// Mantieni un riferimento per poter continuare a contattare il peer remoto.
_peers.Add(peer);
}
foreach (var peer in _peers)
{
// Fai qualcosa con i peer connessi.
}
}
}
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
# client_node.gd
class_name ClientNode
extends Node
var udp = PacketPeerUDP.new()
var connected = false
func _ready():
udp.connect_to_host("127.0.0.1", 4242)
func _process(delta):
if !connected:
# Prova a contattare il server
udp.put_packet("La risposta è...42!".to_utf8_buffer())
if udp.get_available_packet_count() > 0:
print("Connesso: %s" % udp.get_packet().get_string_from_utf8())
connected = true
.. code-tab:: csharp
// ClientNode.cs
using Godot;
public partial class ClientNode : Node
{
private PacketPeerUdp _udp = new PacketPeerUdp();
private bool _connected = false;
public override void _Ready()
{
_udp.ConnectToHost("127.0.0.1", 4242);
}
public override void _Process(double delta)
{
if (!_connected)
{
// Prova a contattare il server
_udp.PutPacket("La risposta è...42!".ToUtf8Buffer());
}
if (_udp.GetAvailablePacketCount() > 0)
{
GD.Print($"Connesso: {_udp.GetPacket().GetStringFromUtf8()}");
_connected = true;
}
}
}
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+----------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`max_pending_connections<class_UDPServer_property_max_pending_connections>` | ``16`` |
+-----------------------+----------------------------------------------------------------------------------+--------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_local_port<class_UDPServer_method_get_local_port>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_connection_available<class_UDPServer_method_is_connection_available>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_listening<class_UDPServer_method_is_listening>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`listen<class_UDPServer_method_listen>`\ (\ port\: :ref:`int<class_int>`, bind_address\: :ref:`String<class_String>` = "*"\ ) |
+-------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`poll<class_UDPServer_method_poll>`\ (\ ) |
+-------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`stop<class_UDPServer_method_stop>`\ (\ ) |
+-------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` | :ref:`take_connection<class_UDPServer_method_take_connection>`\ (\ ) |
+-------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_UDPServer_property_max_pending_connections:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **max_pending_connections** = ``16`` :ref:`🔗<class_UDPServer_property_max_pending_connections>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_max_pending_connections**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_max_pending_connections**\ (\ )
Definisci il numero massimo di connessioni in sospeso, durante :ref:`poll()<class_UDPServer_method_poll>`, qualsiasi nuova connessione in sospeso che superi quel valore sarà automaticamente rinunciata. Impostando questo valore su ``0`` si impedisce effettivamente che qualsiasi nuova connessione in sospeso sia accettata (ad esempio quando tutti i tuoi giocatori si sono connessi).
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_UDPServer_method_get_local_port:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_local_port**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_UDPServer_method_get_local_port>`
Restituisce la porta locale che questo server sta ascoltando.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_UDPServer_method_is_connection_available:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_connection_available**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_UDPServer_method_is_connection_available>`
Restituisce ``true`` se un pacchetto con una nuova combinazione indirizzo/porta è stato ricevuto sul socket.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_UDPServer_method_is_listening:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_listening**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_UDPServer_method_is_listening>`
Restituisce ``true`` se il socket è aperto e in ascolto su una porta.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_UDPServer_method_listen:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **listen**\ (\ port\: :ref:`int<class_int>`, bind_address\: :ref:`String<class_String>` = "*"\ ) :ref:`🔗<class_UDPServer_method_listen>`
Avvia il server aprendo un socket UDP in ascolto sulla porta ``port``. Facoltativamente, puoi specificare un ``bind_address`` per ascoltare solo i pacchetti inviati a quell'indirizzo. Vedi anche :ref:`PacketPeerUDP.bind()<class_PacketPeerUDP_method_bind>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_UDPServer_method_poll:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **poll**\ (\ ) :ref:`🔗<class_UDPServer_method_poll>`
Chiama questo metodo a intervalli regolari (ad esempio all'interno di :ref:`Node._process()<class_Node_private_method__process>`) per elaborare nuovi pacchetti. Qualsiasi pacchetto da una coppia indirizzo/porta nota sarà consegnato al :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` appropriato, mentre qualsiasi pacchetto ricevuto da una coppia indirizzo/porta sconosciuta sarà aggiunto come connessione in sospeso (vedi :ref:`is_connection_available()<class_UDPServer_method_is_connection_available>` e :ref:`take_connection()<class_UDPServer_method_take_connection>`). Il numero massimo di connessioni in sospeso è definito tramite :ref:`max_pending_connections<class_UDPServer_property_max_pending_connections>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_UDPServer_method_stop:
.. rst-class:: classref-method
|void| **stop**\ (\ ) :ref:`🔗<class_UDPServer_method_stop>`
Arresta il server, chiudendo il socket UDP se aperto. Chiuderà tutti i :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` connessi accettati tramite :ref:`take_connection()<class_UDPServer_method_take_connection>` (i peer remoti non saranno notificati).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_UDPServer_method_take_connection:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` **take_connection**\ (\ ) :ref:`🔗<class_UDPServer_method_take_connection>`
Restituisce la prima connessione in sospeso (connesso all'indirizzo/porta appropriato). Restituirà ``null`` se nessuna nuova connessione è disponibile. Vedi anche :ref:`is_connection_available()<class_UDPServer_method_is_connection_available>`, :ref:`PacketPeerUDP.connect_to_host()<class_PacketPeerUDP_method_connect_to_host>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`