Files
godot-docs-l10n/classes/it/class_skeletonprofilehumanoid.rst

114 lines
6.2 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_SkeletonProfileHumanoid:
SkeletonProfileHumanoid
=======================
**Eredita:** :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una preimpostazione di :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>` umanoide .
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Uno :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile>` come preimpostazione ottimizzato per la forma umana. Esiste per standardizzazione, quindi tutti i parametri sono di sola lettura.
Un profilo di scheletro umanoide contiene 54 ossa divise in 4 gruppi: ``"Body"``, ``"Face"``, ``"LeftHand"`` e ``"RightHand"``. È strutturato come segue:
.. code:: text
Root
└─ Hips
├─ LeftUpperLeg
│ └─ LeftLowerLeg
│ └─ LeftFoot
│ └─ LeftToes
├─ RightUpperLeg
│ └─ RightLowerLeg
│ └─ RightFoot
│ └─ RightToes
└─ Spine
└─ Chest
└─ UpperChest
├─ Neck
│ └─ Head
│ ├─ Jaw
│ ├─ LeftEye
│ └─ RightEye
├─ LeftShoulder
│ └─ LeftUpperArm
│ └─ LeftLowerArm
│ └─ LeftHand
│ ├─ LeftThumbMetacarpal
│ │ └─ LeftThumbProximal
│ │ └─ LeftThumbDistal
│ ├─ LeftIndexProximal
│ │ └─ LeftIndexIntermediate
│ │ └─ LeftIndexDistal
│ ├─ LeftMiddleProximal
│ │ └─ LeftMiddleIntermediate
│ │ └─ LeftMiddleDistal
│ ├─ LeftRingProximal
│ │ └─ LeftRingIntermediate
│ │ └─ LeftRingDistal
│ └─ LeftLittleProximal
│ └─ LeftLittleIntermediate
│ └─ LeftLittleDistal
└─ RightShoulder
└─ RightUpperArm
└─ RightLowerArm
└─ RightHand
├─ RightThumbMetacarpal
│ └─ RightThumbProximal
│ └─ RightThumbDistal
├─ RightIndexProximal
│ └─ RightIndexIntermediate
│ └─ RightIndexDistal
├─ RightMiddleProximal
│ └─ RightMiddleIntermediate
│ └─ RightMiddleDistal
├─ RightRingProximal
│ └─ RightRingIntermediate
│ └─ RightRingDistal
└─ RightLittleProximal
└─ RightLittleIntermediate
└─ RightLittleDistal
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Reindirizzare gli scheletri 3D <../tutorials/assets_pipeline/retargeting_3d_skeletons>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+-----------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | bone_size | ``56`` (overrides :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile_property_bone_size>`) |
+-------------------------------------+-----------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | group_size | ``4`` (overrides :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile_property_group_size>`) |
+-------------------------------------+-----------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | root_bone | ``&"Root"`` (overrides :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile_property_root_bone>`) |
+-------------------------------------+-----------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | scale_base_bone | ``&"Hips"`` (overrides :ref:`SkeletonProfile<class_SkeletonProfile_property_scale_base_bone>`) |
+-------------------------------------+-----------------+------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`