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:github_url: hide
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.. _class_SkeletonModification2D:
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SkeletonModification2D
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======================
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**Sperimentale:** This class may be changed or removed in future versions.
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**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Ereditato da:** :ref:`SkeletonModification2DCCDIK<class_SkeletonModification2DCCDIK>`, :ref:`SkeletonModification2DFABRIK<class_SkeletonModification2DFABRIK>`, :ref:`SkeletonModification2DJiggle<class_SkeletonModification2DJiggle>`, :ref:`SkeletonModification2DLookAt<class_SkeletonModification2DLookAt>`, :ref:`SkeletonModification2DPhysicalBones<class_SkeletonModification2DPhysicalBones>`, :ref:`SkeletonModification2DStackHolder<class_SkeletonModification2DStackHolder>`, :ref:`SkeletonModification2DTwoBoneIK<class_SkeletonModification2DTwoBoneIK>`
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Classe di base per le risorse che operano sui :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` in uno :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Questa risorsa fornisce un'interfaccia che può essere ampliata in modo che il codice che opera sui nodi :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` in uno :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>` possa essere mescolato e abbinato insieme per creare interazioni complesse.
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Questa serve per fornire a Godot una soluzione di cinematica inversa flessibile e potente che può essere adattata per molti usi diversi.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`enabled<class_SkeletonModification2D_property_enabled>` | ``true`` |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`execution_mode<class_SkeletonModification2D_property_execution_mode>` | ``0`` |
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+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------+----------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`_draw_editor_gizmo<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>`\ (\ ) |virtual| |
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`_execute<class_SkeletonModification2D_private_method__execute>`\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) |virtual| |
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`_setup_modification<class_SkeletonModification2D_private_method__setup_modification>`\ (\ modification_stack\: :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`\ ) |virtual| |
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`clamp_angle<class_SkeletonModification2D_method_clamp_angle>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`, min\: :ref:`float<class_float>`, max\: :ref:`float<class_float>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_editor_draw_gizmo<class_SkeletonModification2D_method_get_editor_draw_gizmo>`\ (\ ) |const| |
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_is_setup<class_SkeletonModification2D_method_get_is_setup>`\ (\ ) |const| |
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>` | :ref:`get_modification_stack<class_SkeletonModification2D_method_get_modification_stack>`\ (\ ) |
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`set_editor_draw_gizmo<class_SkeletonModification2D_method_set_editor_draw_gizmo>`\ (\ draw_gizmo\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`set_is_setup<class_SkeletonModification2D_method_set_is_setup>`\ (\ is_setup\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
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+-----------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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.. _class_SkeletonModification2D_property_enabled:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_property_enabled>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **get_enabled**\ (\ )
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Se ``true``, la funzione :ref:`_execute()<class_SkeletonModification2D_private_method__execute>` della modificazione sarà chiamata dallo :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkeletonModification2D_property_execution_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **execution_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_property_execution_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_execution_mode**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_execution_mode**\ (\ )
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La modalità di esecuzione per la modificazione. Indica alla pila di modificazioni quando eseguire la modificazione. Alcune modificazioni hanno impostazioni disponibili solo in determinate modalità di esecuzione.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **_draw_editor_gizmo**\ (\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>`
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Utilizzato per disegnare il gizmo di modificazione **solo editor**. Questa funzione verrà chiamata solo nell'editor Godot e può essere sovrascritta per disegnare gizmo personalizzati.
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\ **Nota:** Dovrai usare Skeleton2D da :ref:`SkeletonModificationStack2D.get_skeleton()<class_SkeletonModificationStack2D_method_get_skeleton>` e le sue funzioni di disegno, poiché la risorsa **SkeletonModification2D** non può disegnare da sola.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkeletonModification2D_private_method__execute:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **_execute**\ (\ delta\: :ref:`float<class_float>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_private_method__execute>`
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Esegue la modificazione fornita. Qui è dove la modificazione esegue qualsiasi funzione per cui è stata progettata.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkeletonModification2D_private_method__setup_modification:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **_setup_modification**\ (\ modification_stack\: :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>`\ ) |virtual| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_private_method__setup_modification>`
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Chiamato quando la modificazione è impostata. Qui è dove la modificazione esegue l'inizializzazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkeletonModification2D_method_clamp_angle:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`float<class_float>` **clamp_angle**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`, min\: :ref:`float<class_float>`, max\: :ref:`float<class_float>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_clamp_angle>`
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Prende un angolo e lo limita in modo che rientri nell'intervallo ``min`` e ``max`` passati. ``invert`` limiterà inversamente l'angolo, limitandolo nell'intervallo al di fuori dei limiti specificati.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkeletonModification2D_method_get_editor_draw_gizmo:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **get_editor_draw_gizmo**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_get_editor_draw_gizmo>`
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Restituisce se questa modificazione chiamerà :ref:`_draw_editor_gizmo()<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>` nell'editor di Godot per disegnare i gizmo specifici della modificazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkeletonModification2D_method_get_is_setup:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`bool<class_bool>` **get_is_setup**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_get_is_setup>`
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Restituisce se questa modificazione è stata impostata correttamente o meno.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkeletonModification2D_method_get_modification_stack:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>` **get_modification_stack**\ (\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_get_modification_stack>`
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Restituisce lo :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>` a cui è associata questa modificazione. Attraverso la pila di modificazione, è possibile accedere allo Skeleton2D su cui sta operando la modificazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkeletonModification2D_method_set_editor_draw_gizmo:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_editor_draw_gizmo**\ (\ draw_gizmo\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_set_editor_draw_gizmo>`
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Imposta se questa modificazione chiamerà :ref:`_draw_editor_gizmo()<class_SkeletonModification2D_private_method__draw_editor_gizmo>` nell'editor Godot per disegnare i gizmo specifici della modificazione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_SkeletonModification2D_method_set_is_setup:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_is_setup**\ (\ is_setup\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_SkeletonModification2D_method_set_is_setup>`
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Consente di impostare manualmente lo stato di configurazione della modificazione. Questa funzione dovrebbe essere usata solo raramente, poiché lo :ref:`SkeletonModificationStack2D<class_SkeletonModificationStack2D>` a cui è associata la modificazione dovrebbe gestire l'impostazione della modificazione.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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