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:github_url: hide
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.. _class_Shader:
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Shader
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======
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**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Ereditato da:** :ref:`VisualShader<class_VisualShader>`
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Uno shader implementato nel linguaggio di shading Godot.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Un programma di shader personalizzato implementato nel linguaggio di shading Godot, salvato con l'estensione ``.gdshader``.
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Questa classe è utilizzata da uno :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` e consente di scrivere il proprio comportamento personalizzato per il rendering di elementi visivi o l'aggiornamento delle informazioni sulle particelle. Per una spiegazione dettagliata e l'utilizzo, consultare i tutorial collegati di seguito.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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- :doc:`Indice di documentazione sugli Shader <../tutorials/shaders/index>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------+-----------------------------------------+--------+
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| :ref:`String<class_String>` | :ref:`code<class_Shader_property_code>` | ``""`` |
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+-----------------------------+-----------------------------------------+--------+
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Texture<class_Texture>` | :ref:`get_default_texture_parameter<class_Shader_method_get_default_texture_parameter>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Mode<enum_Shader_Mode>` | :ref:`get_mode<class_Shader_method_get_mode>`\ (\ ) |const| |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Array<class_Array>` | :ref:`get_shader_uniform_list<class_Shader_method_get_shader_uniform_list>`\ (\ get_groups\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`inspect_native_shader_code<class_Shader_method_inspect_native_shader_code>`\ (\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`set_default_texture_parameter<class_Shader_method_set_default_texture_parameter>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, texture\: :ref:`Texture<class_Texture>`, index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |
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+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumerazioni
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.. _enum_Shader_Mode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Mode**: :ref:`🔗<enum_Shader_Mode>`
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.. _class_Shader_constant_MODE_SPATIAL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_Shader_Mode>` **MODE_SPATIAL** = ``0``
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Modalità utilizzata per disegnare tutti gli oggetti 3D.
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.. _class_Shader_constant_MODE_CANVAS_ITEM:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_Shader_Mode>` **MODE_CANVAS_ITEM** = ``1``
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Modalità utilizzata per disegnare tutti gli oggetti 2D.
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.. _class_Shader_constant_MODE_PARTICLES:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_Shader_Mode>` **MODE_PARTICLES** = ``2``
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Modalità utilizzata per calcolare le informazioni su ciascuna particella individualmente. Non utilizzata per il disegno.
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.. _class_Shader_constant_MODE_SKY:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_Shader_Mode>` **MODE_SKY** = ``3``
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Modalità utilizzata per disegnare i cieli. Funziona solo con gli shader assegnati agli oggetti :ref:`Sky<class_Sky>`.
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.. _class_Shader_constant_MODE_FOG:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Mode<enum_Shader_Mode>` **MODE_FOG** = ``4``
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Modalità utilizzata per impostare il colore e la densità dell'effetto nebbia volumetrica.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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.. _class_Shader_property_code:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`String<class_String>` **code** = ``""`` :ref:`🔗<class_Shader_property_code>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_code**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
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- :ref:`String<class_String>` **get_code**\ (\ )
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Restituisce il codice dello shader così come è stato scritto dall'utente, non il codice generato completo utilizzato internamente.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_Shader_method_get_default_texture_parameter:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Texture<class_Texture>` **get_default_texture_parameter**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_Shader_method_get_default_texture_parameter>`
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Restituisce la texture impostata come predefinita per il parametro specificato.
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\ **Nota:** ``name`` deve corrispondere esattamente al nome dell'uniforme nel codice.
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\ **Nota:** Se viene utilizzato l'array del campionatore, usa ``index`` per accedere alla texture specificata.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Shader_method_get_mode:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Mode<enum_Shader_Mode>` **get_mode**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Shader_method_get_mode>`
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Restituisce la modalità di shader per lo shader.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Shader_method_get_shader_uniform_list:
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.. rst-class:: classref-method
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:ref:`Array<class_Array>` **get_shader_uniform_list**\ (\ get_groups\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_Shader_method_get_shader_uniform_list>`
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Ottiene la lista delle uniformi dello shader che è possibile assegnare a uno :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`, per l'uso con :ref:`ShaderMaterial.set_shader_parameter()<class_ShaderMaterial_method_set_shader_parameter>` e :ref:`ShaderMaterial.get_shader_parameter()<class_ShaderMaterial_method_get_shader_parameter>`. I parametri restituiti sono contenuti in dizionari in un formato simile a quelli restituiti da :ref:`Object.get_property_list()<class_Object_method_get_property_list>`.
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Se l'argomento ``get_groups`` è ``true``, saranno fornite indicazioni per il raggruppamento dei parametri.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Shader_method_inspect_native_shader_code:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **inspect_native_shader_code**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Shader_method_inspect_native_shader_code>`
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Disponibile solo quando è in esecuzione nell'editor. Apre un popup che visualizza il codice dello shader generato, incluse tutte le varianti e il codice di shader interno. Vedi anche :ref:`Material.inspect_native_shader_code()<class_Material_method_inspect_native_shader_code>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_Shader_method_set_default_texture_parameter:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **set_default_texture_parameter**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, texture\: :ref:`Texture<class_Texture>`, index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) :ref:`🔗<class_Shader_method_set_default_texture_parameter>`
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Imposta la texture predefinita da utilizzare con l'uniforme di texture.
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\ **Nota:** ``name`` deve corrispondere esattamente al nome dell'uniforme nel codice.
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\ **Nota:** Se viene utilizzato l'array del campionatore, usa ``index`` per accedere alla texture specificata.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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