Files
godot-docs-l10n/classes/it/class_parallaxbackground.rst

163 lines
9.4 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_ParallaxBackground:
ParallaxBackground
==================
**Deprecato:** Use the :ref:`Parallax2D<class_Parallax2D>` node instead.
**Eredita:** :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nodo usato per creare uno sfondo a scorrimento parallasse.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Un ParallaxBackground usa uno o più nodi figli :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` per creare un effetto parallasse. Ogni :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` può muoversi a una velocità diversa tramite :ref:`ParallaxLayer.motion_offset<class_ParallaxLayer_property_motion_offset>`. Questo crea un'illusione di profondità in un gioco 2D. Se non usato con un :ref:`Camera2D<class_Camera2D>`, devi calcolare manualmente :ref:`scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`.
\ **Nota:** Ogni **ParallaxBackground** è disegnato su uno specifico :ref:`Viewport<class_Viewport>` e non può essere condiviso tra più :ref:`Viewport<class_Viewport>`, vedi :ref:`CanvasLayer.custom_viewport<class_CanvasLayer_property_custom_viewport>`. Quando usi più :ref:`Viewport<class_Viewport>`, ad esempio in un gioco a schermo diviso, devi creare un singolo **ParallaxBackground** per ogni :ref:`Viewport<class_Viewport>` su cui vuoi che sia disegnato.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | layer | ``-100`` (overrides :ref:`CanvasLayer<class_CanvasLayer_property_layer>`) |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_base_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_base_scale<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale>` | ``Vector2(1, 1)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`scroll_ignore_camera_zoom<class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom>` | ``false`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_limit_begin<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_limit_end<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`scroll_offset<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_base_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_scroll_base_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scroll_base_offset**\ (\ )
Lo scostamento della posizione di base per tutti i figli :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_base_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_scroll_base_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scroll_base_scale**\ (\ )
La scala di movimento di base per tutti i figli :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **scroll_ignore_camera_zoom** = ``false`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_ignore_camera_zoom**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_ignore_camera_zoom**\ (\ )
Se ``true``, gli elementi nel :ref:`ParallaxLayer<class_ParallaxLayer>` figlio non sono influenzati dal livello di zoom della telecamera.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_limit_begin** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_limit_begin**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_limit_begin**\ (\ )
Limiti in alto a sinistra per l'inizio dello scorrimento. Se la telecamera è al di fuori di questo limite, lo sfondo smetterà di scorrere. Deve essere inferiore a :ref:`scroll_limit_end<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end>` per funzionare.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_limit_end** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_limit_end**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_limit_end**\ (\ )
Limiti in basso a destra per la fine dello scorrimento. Se la telecamera è al di fuori di questo limite, lo sfondo smetterà di scorrere. Deve essere superiore a :ref:`scroll_limit_begin<class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin>` per funzionare.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ParallaxBackground_property_scroll_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **scroll_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_ParallaxBackground_property_scroll_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_scroll_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_scroll_offset**\ (\ )
Valore di scorrimento del ParallaxBackground. Calcolato automaticamente quando si utilizza una :ref:`Camera2D<class_Camera2D>`, ma può essere utilizzato per gestire manualmente lo scorrimento quando nessuna telecamera è presente.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`