Files
godot-docs-l10n/classes/it/class_meshinstance2d.rst

105 lines
4.0 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_MeshInstance2D:
MeshInstance2D
==============
**Eredita:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un nodo utilizzato per visualizzare una :ref:`Mesh<class_Mesh>` in 2D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Nodo utilizzato per visualizzare una :ref:`Mesh<class_Mesh>` in 2D. Una **MeshInstance2D** può essere creata automaticamente da una :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>` esistente tramite uno strumento nella barra degli strumenti dell'editor. Seleziona il nodo :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`, quindi scegli **Sprite2D > Converti in MeshInstance2D** nella parte superiore della viewport dell'editor 2D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Mesh 2D <../tutorials/2d/2d_meshes>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
| :ref:`Mesh<class_Mesh>` | :ref:`mesh<class_MeshInstance2D_property_mesh>` |
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_MeshInstance2D_property_texture>` |
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Segnali
--------------
.. _class_MeshInstance2D_signal_texture_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_signal_texture_changed>`
Emesso quando la :ref:`texture<class_MeshInstance2D_property_texture>` è cambiata.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_MeshInstance2D_property_mesh:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Mesh<class_Mesh>` **mesh** :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_property_mesh>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_mesh**\ (\ value\: :ref:`Mesh<class_Mesh>`\ )
- :ref:`Mesh<class_Mesh>` **get_mesh**\ (\ )
La :ref:`Mesh<class_Mesh>` che sarà disegnata dalla **MeshInstance2D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MeshInstance2D_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_MeshInstance2D_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
La :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` che sarà utilizzata se si utilizza il :ref:`CanvasItemMaterial<class_CanvasItemMaterial>` predefinito. È possibile accedervi come ``TEXTURE`` nello shader di CanvasItem.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`