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.. _class_LightOccluder2D:
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LightOccluder2D
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===============
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**Eredita:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Occlude la luce proiettata da un Light2D, proiettando ombre.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Occlude la luce proiettata da un Light2D, proiettando ombre. Il LightOccluder2D deve essere dotato di un :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` affinché l'ombra possa essere calcolata.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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----------------
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- :doc:`Luci e ombre 2D <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
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| :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` | :ref:`occluder<class_LightOccluder2D_property_occluder>` | |
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+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`occluder_light_mask<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>` | ``1`` |
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+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sdf_collision<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>` | ``true`` |
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+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_LightOccluder2D_property_occluder:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **occluder** :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_occluder_polygon**\ (\ value\: :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>`\ )
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- :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **get_occluder_polygon**\ (\ )
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L':ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` utilizzato per calcolare l'ombra.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **occluder_light_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_occluder_light_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_occluder_light_mask**\ (\ )
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Maschera di luce occlusore del LightOccluder2D. Il LightOccluder2D proietterà ombre solo da Light2D che hanno la stessa maschera di luce.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_LightOccluder2D_property_sdf_collision:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **sdf_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_as_sdf_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_set_as_sdf_collision**\ (\ )
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Se abilitato, l'occlusore farà parte di un campo di distanza con segno generato in tempo reale che può essere utilizzato negli shader personalizzati.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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