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:github_url: hide
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.. _class_ImmediateMesh:
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ImmediateMesh
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**Eredita:** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Mesh ottimizzata per la creazione manuale della geometria.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Un tipo di mesh ottimizzato per la creazione manuale di geometrie, simile alla modalità immediata di OpenGL 1.x.
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Ecco un esempio su come generare una faccia triangolare:
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.. tabs::
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.. code-tab:: gdscript
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var mesh = ImmediateMesh.new()
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mesh.surface_begin(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES)
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mesh.surface_add_vertex(Vector3.LEFT)
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mesh.surface_add_vertex(Vector3.FORWARD)
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mesh.surface_add_vertex(Vector3.ZERO)
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mesh.surface_end()
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.. code-tab:: csharp
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var mesh = new ImmediateMesh();
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mesh.SurfaceBegin(Mesh.PrimitiveType.Triangles);
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mesh.SurfaceAddVertex(Vector3.Left);
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mesh.SurfaceAddVertex(Vector3.Forward);
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mesh.SurfaceAddVertex(Vector3.Zero);
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mesh.SurfaceEnd();
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\ **Nota:** Generare geometrie complesse con **ImmediateMesh** è estremamente inefficiente. Invece, è progettato per generare geometrie semplici che cambiano spesso.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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- :doc:`Utilizzo di ImmediateMesh <../tutorials/3d/procedural_geometry/immediatemesh>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Metodi
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.. table::
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:widths: auto
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`clear_surfaces<class_ImmediateMesh_method_clear_surfaces>`\ (\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`surface_add_vertex<class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex>`\ (\ vertex\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`surface_add_vertex_2d<class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex_2d>`\ (\ vertex\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`surface_begin<class_ImmediateMesh_method_surface_begin>`\ (\ primitive\: :ref:`PrimitiveType<enum_Mesh_PrimitiveType>`, material\: :ref:`Material<class_Material>` = null\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`surface_end<class_ImmediateMesh_method_surface_end>`\ (\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`surface_set_color<class_ImmediateMesh_method_surface_set_color>`\ (\ color\: :ref:`Color<class_Color>`\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`surface_set_normal<class_ImmediateMesh_method_surface_set_normal>`\ (\ normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`surface_set_tangent<class_ImmediateMesh_method_surface_set_tangent>`\ (\ tangent\: :ref:`Plane<class_Plane>`\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`surface_set_uv<class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv>`\ (\ uv\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| |void| | :ref:`surface_set_uv2<class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv2>`\ (\ uv2\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
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+--------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni dei metodi
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.. _class_ImmediateMesh_method_clear_surfaces:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **clear_surfaces**\ (\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_clear_surfaces>`
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Cancella tutte le superfici.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **surface_add_vertex**\ (\ vertex\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex>`
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Aggiungere un vertice 3D utilizzando gli attributi attuali impostati in precedenza.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex_2d:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **surface_add_vertex_2d**\ (\ vertex\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_add_vertex_2d>`
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Aggiungere un vertice 2D utilizzando gli attributi attuali impostati in precedenza.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ImmediateMesh_method_surface_begin:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **surface_begin**\ (\ primitive\: :ref:`PrimitiveType<enum_Mesh_PrimitiveType>`, material\: :ref:`Material<class_Material>` = null\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_begin>`
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Inizia una nuova superficie.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ImmediateMesh_method_surface_end:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **surface_end**\ (\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_end>`
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Finisce e conferma la superficie attuale. Nota che la superficie creata non sarà visibile finché non verrà chiamata questa funzione.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_color:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **surface_set_color**\ (\ color\: :ref:`Color<class_Color>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_color>`
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Imposta l'attributo del colore che sarà trasferito al vertice successivo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_normal:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **surface_set_normal**\ (\ normal\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_normal>`
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Imposta l'attributo della normale che sarà trasferito al vertice successivo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_tangent:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **surface_set_tangent**\ (\ tangent\: :ref:`Plane<class_Plane>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_tangent>`
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Imposta l'attributo della tangente che sarà trasferito al vertice successivo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **surface_set_uv**\ (\ uv\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv>`
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Imposta l'attributo dell'UV che sarà trasferito al vertice successivo.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv2:
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.. rst-class:: classref-method
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|void| **surface_set_uv2**\ (\ uv2\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_ImmediateMesh_method_surface_set_uv2>`
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Imposta l'attributo dell'UV2 che sarà trasferito al vertice successivo.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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