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godot-docs-l10n/classes/it/class_editorsettings.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_EditorSettings:
EditorSettings
==============
**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Oggetto che contiene le impostazioni dell'editor indipendenti dal progetto.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Oggetto che contiene le impostazioni dell'editor indipendenti dal progetto. Queste impostazioni sono generalmente visibili nel menu **Editor > Impostazioni dell'editor**.
I nomi delle proprietà utilizzano delimitatori barra per distinguere le sezioni. I valori delle impostazioni possono essere di qualsiasi tipo :ref:`Variant<class_Variant>`. Si consiglia di utilizzare ``snake_case`` affinché le impostazioni dell'editor siano coerenti con l'editor Godot stesso.
L'accesso alle impostazioni può essere effettuato attraverso i seguenti metodi, ad esempio:
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
var settings = EditorInterface.get_editor_settings()
# `settings.set("some/property", 10)` funziona anche poiché questa classe sovrascrive `_set()` internamente.
settings.set_setting("some/property", 10)
# `settings.get("some/property")` funziona anche poiché questa classe sovrascrive `_get()` internamente.
settings.get_setting("some/property")
var list_of_settings = settings.get_property_list()
.. code-tab:: csharp
EditorSettings settings = EditorInterface.Singleton.GetEditorSettings();
// `settings.set("some/property", value)` funziona anche poiché questa classe sovrascrive `_set()` internamente.
settings.SetSetting("some/property", Value);
// `settings.get("some/property", value)` funziona anche poiché questa classe sovrascrive `_get()` internamente.
settings.GetSetting("some/property");
Godot.Collections.Array<Godot.Collections.Dictionary> listOfSettings = settings.GetPropertyList();
\ **Nota:** Questa classe non dovrebbe essere istanziata direttamente. Invece, accedi al singleton tramite :ref:`EditorInterface.get_editor_settings()<class_EditorInterface_method_get_editor_settings>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`asset_library/use_threads<class_EditorSettings_property_asset_library/use_threads>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree<class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debugger/auto_switch_to_stack_trace<class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_stack_trace>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`debugger/max_node_selection<class_EditorSettings_property_debugger/max_node_selection>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debugger/profile_native_calls<class_EditorSettings_property_debugger/profile_native_calls>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`debugger/profiler_frame_history_size<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_history_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`debugger/profiler_frame_max_functions<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_max_functions>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`debugger/profiler_target_fps<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_target_fps>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`debugger/remote_inspect_refresh_interval<class_EditorSettings_property_debugger/remote_inspect_refresh_interval>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`debugger/remote_scene_tree_refresh_interval<class_EditorSettings_property_debugger/remote_scene_tree_refresh_interval>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/filesystem/always_show_folders<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/always_show_folders>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`docks/filesystem/other_file_extensions<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/other_file_extensions>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`docks/filesystem/textfile_extensions<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/textfile_extensions>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`docks/filesystem/thumbnail_size<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/thumbnail_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`docks/property_editor/auto_refresh_interval<class_EditorSettings_property_docks/property_editor/auto_refresh_interval>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`docks/property_editor/subresource_hue_tint<class_EditorSettings_property_docks/property_editor/subresource_hue_tint>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/accessibility_warnings<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/accessibility_warnings>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/auto_expand_to_selected<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/auto_expand_to_selected>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/center_node_on_reparent<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/center_node_on_reparent>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_color1<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color1>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_color2<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color2>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_ik_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_ik_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_outline_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/2d/bone_outline_size<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/bone_selected_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_selected_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/2d/bone_width<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_width>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/grid_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/grid_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/guides_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/guides_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/2d/ruler_width<class_EditorSettings_property_editors/2d/ruler_width>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/smart_snapping_line_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/smart_snapping_line_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/2d/use_integer_zoom_by_default<class_EditorSettings_property_editors/2d/use_integer_zoom_by_default>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/2d/viewport_border_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/viewport_border_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/2d/zoom_speed_factor<class_EditorSettings_property_editors/2d/zoom_speed_factor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d/active_selection_box_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/active_selection_box_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/default_fov<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_fov>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/default_z_far<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_far>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/default_z_near<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_near>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_base_speed<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_base_speed>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_inertia<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_inertia>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_sensitivity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/grid_division_level_bias<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_bias>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/grid_division_level_max<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_max>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/grid_division_level_min<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_min>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/grid_size<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/grid_xy_plane<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xy_plane>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/grid_xz_plane<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xz_plane>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/grid_yz_plane<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_yz_plane>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/manipulator_gizmo_opacity<class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_opacity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/manipulator_gizmo_size<class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/emulate_numpad<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_numpad>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/invert_x_axis<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_x_axis>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/invert_y_axis<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_y_axis>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/navigation_scheme<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/navigation_scheme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/orbit_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/orbit_mouse_button>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/pan_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/pan_mouse_button>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`editors/3d/navigation/warped_mouse_panning<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/warped_mouse_panning>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/zoom_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_mouse_button>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/navigation/zoom_style<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_style>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/translation_inertia<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_inertia>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d/primary_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`editors/3d/primary_grid_steps<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_steps>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d/secondary_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/secondary_grid_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d/selection_box_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/selection_box_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/behavior/indent/type<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/type>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/add_node_path_literals<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_node_path_literals>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/add_string_name_literals<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_string_name_literals>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/add_type_hints<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_type_hints>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/auto_brace_complete<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/auto_brace_complete>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`text_editor/completion/code_complete_delay<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_delay>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/code_complete_enabled<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_enabled>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/colorize_suggestions<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/colorize_suggestions>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/complete_file_paths<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/complete_file_paths>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`text_editor/completion/idle_parse_delay<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/completion/use_single_quotes<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/use_single_quotes>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/external/exec_flags<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_flags>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/external/exec_path<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/external/use_external_editor<class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/help/class_reference_examples<class_EditorSettings_property_text_editor/help/class_reference_examples>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/help/help_font_size<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_font_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/help/help_source_font_size<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_source_font_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/help/help_title_font_size<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_title_font_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/help/show_help_index<class_EditorSettings_property_text_editor/help/show_help_index>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/help/sort_functions_alphabetically<class_EditorSettings_property_text_editor/help/sort_functions_alphabetically>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/group_help_pages<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/group_help_pages>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/highlight_scene_scripts<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/highlight_scene_scripts>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/script_list/list_script_names_as<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/list_script_names_as>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/script_temperature_enabled<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_enabled>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/script_list/script_temperature_history_size<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_history_size>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/show_members_overview<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/show_members_overview>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`text_editor/script_list/sort_scripts_by<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_scripts_by>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/theme/color_theme<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/color_theme>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/background_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/background_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/base_type_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/base_type_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/bookmark_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/bookmark_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/caret_background_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_background_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/caret_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/code_folding_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/code_folding_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_background_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_background_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_font_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_font_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/engine_type_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/engine_type_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/executing_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/executing_line_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/function_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/function_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/keyword_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/keyword_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/mark_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/mark_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/member_variable_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/member_variable_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/number_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/search_result_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/selection_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/selection_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/string_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/string_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/symbol_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/symbol_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/text_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/text_selected_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_selected_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/user_type_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/user_type_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/warning_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/warning_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`version_control/ssh_private_key_path<class_EditorSettings_property_version_control/ssh_private_key_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`version_control/ssh_public_key_path<class_EditorSettings_property_version_control/ssh_public_key_path>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`version_control/username<class_EditorSettings_property_version_control/username>` |
+---------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`add_property_info<class_EditorSettings_method_add_property_info>`\ (\ info\: :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`check_changed_settings_in_group<class_EditorSettings_method_check_changed_settings_in_group>`\ (\ setting_prefix\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`erase<class_EditorSettings_method_erase>`\ (\ property\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`get_changed_settings<class_EditorSettings_method_get_changed_settings>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`get_favorites<class_EditorSettings_method_get_favorites>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Variant<class_Variant>` | :ref:`get_project_metadata<class_EditorSettings_method_get_project_metadata>`\ (\ section\: :ref:`String<class_String>`, key\: :ref:`String<class_String>`, default\: :ref:`Variant<class_Variant>` = null\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`get_recent_dirs<class_EditorSettings_method_get_recent_dirs>`\ (\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Variant<class_Variant>` | :ref:`get_setting<class_EditorSettings_method_get_setting>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`has_setting<class_EditorSettings_method_has_setting>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`mark_setting_changed<class_EditorSettings_method_mark_setting_changed>`\ (\ setting\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_builtin_action_override<class_EditorSettings_method_set_builtin_action_override>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, actions_list\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`InputEvent<class_InputEvent>`\]\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_favorites<class_EditorSettings_method_set_favorites>`\ (\ dirs\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_initial_value<class_EditorSettings_method_set_initial_value>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`, update_current\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_project_metadata<class_EditorSettings_method_set_project_metadata>`\ (\ section\: :ref:`String<class_String>`, key\: :ref:`String<class_String>`, data\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_recent_dirs<class_EditorSettings_method_set_recent_dirs>`\ (\ dirs\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_setting<class_EditorSettings_method_set_setting>`\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) |
+---------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Segnali
--------------
.. _class_EditorSettings_signal_settings_changed:
.. rst-class:: classref-signal
**settings_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_signal_settings_changed>`
Emesso dopo che qualsiasi impostazione dell'editor viene modificata.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Costanti
----------------
.. _class_EditorSettings_constant_NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED:
.. rst-class:: classref-constant
**NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED** = ``10000`` :ref:`🔗<class_EditorSettings_constant_NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED>`
Emesso dopo che qualsiasi impostazione dell'editor viene modificata. È utilizzato da vari plugin dell'editor per aggiornarsi esteticamente dopo modifiche al tema, o logicamente dopo modifiche alla configurazione.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_EditorSettings_property_asset_library/use_threads:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **asset_library/use_threads** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_asset_library/use_threads>`
Se ``true``, la Libreria dei contenuti utilizza più thread per le sue richieste HTTP. Ciò impedisce alla Libreria dei contenuti di bloccare il thread principale per ogni contenuto caricato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_remote_scene_tree>`
Se ``true``, passa automaticamente all'albero di scene **Remoto** quando si esegue il progetto dall'editor. Se ``false``, rimane sull'albero di scene **Locale** quando si esegue il progetto dall'editor.
\ **Attenzione:** Abilitare questa impostazione può causare scatti quando si esegue un progetto con una grande quantità di nodi (in genere alcune migliaia di nodi o più), anche se la finestra dell'editor non è in primo piano. Ciò è dovuto all'aggiornamento dell'albero di scene remoto ogni secondo, a prescindere dal fatto che l'editor sia in primo piano.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_stack_trace:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **debugger/auto_switch_to_stack_trace** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/auto_switch_to_stack_trace>`
Se ``true``, passa automaticamente al pannello **Stack Trace** quando il debugger raggiunge un punto d'interruzione o passa in avanti.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/max_node_selection:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **debugger/max_node_selection** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/max_node_selection>`
Il limite del numero di nodi remoti che si possono selezionare contemporaneamente.
\ **Attenzione:** Si sconsiglia di aumentare questo valore, poiché selezionarne troppi può rendere inaffidabile la modifica e l'ispezione delle proprietà remote.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/profile_native_calls:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **debugger/profile_native_calls** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/profile_native_calls>`
Se ``true``, abilita la raccolta dei dati di profilazione dalle funzioni di Godot non scritte in GDScript, come i metodi di una classe del motore. Abilitare questa opzione rallenterà l'esecuzione durante l'ulteriore profilazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_history_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **debugger/profiler_frame_history_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_history_size>`
La dimensione della cronologia dei frame del profiler. Il valore predefinito (3600) consente di vedere fino a 60 secondi di profilazione se il progetto renderizza a 60 FPS costanti. Valori più alti consentono di visualizzare periodi più lunghi di profilazione nei grafici, specialmente quando il progetto viene eseguito a frame rate elevati.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_max_functions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **debugger/profiler_frame_max_functions** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_frame_max_functions>`
Il numero massimo di funzioni da script che possono essere visualizzate per frame nel profiler. Se ci sono più funzioni da script chiamate in un determinato frame del profiler, queste funzioni saranno completamente scartate dai risultati del profiling.
\ **Nota:** Questa impostazione è letta solo quando il profiler è avviato per la prima volta, quindi modificarla durante la profilazione non avrà alcun effetto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/profiler_target_fps:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **debugger/profiler_target_fps** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/profiler_target_fps>`
Il frame rate di destinazione mostrato nel grafico del profiler visivo, in frame al secondo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/remote_inspect_refresh_interval:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **debugger/remote_inspect_refresh_interval** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/remote_inspect_refresh_interval>`
L'intervallo di aggiornamento per le proprietà dell'ispettore remoto (in secondi). I valori più bassi sono più reattivi, ma possono causare inceppi mentre il progetto è in esecuzione dall'editor e l'albero di scene **Remoto** è selezionato nel pannello dell'albero di scene.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_debugger/remote_scene_tree_refresh_interval:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **debugger/remote_scene_tree_refresh_interval** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_debugger/remote_scene_tree_refresh_interval>`
L'intervallo di aggiornamento per l'albero di scene remoto (in secondi). I valori più bassi sono più reattivi, ma possono causare inceppi mentre il progetto è in esecuzione dall'editor e l'albero di scene **Remoto** è selezionato nel pannello dell'albero di scene.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/filesystem/always_show_folders:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/filesystem/always_show_folders** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/always_show_folders>`
Se ``true``, visualizza le cartelle nel riquadro inferiore del pannello del FileSystem quando è abilitata la modalità di divisione. Se ``false``, nel riquadro inferiore saranno visualizzati solo i file. La modalità di divisione può essere commutata premendo l'icona accanto al percorso della cartella ``res://``.
\ **Nota:** Questa impostazione non ha effetto quando la modalità di divisione è disattivata (impostazione predefinita).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/filesystem/other_file_extensions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **docks/filesystem/other_file_extensions** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/other_file_extensions>`
Un'elenco separato da virgole di estensioni file non supportate da mostrare nel pannello del Filesystem, ad esempio ``"ico,icns"``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/filesystem/textfile_extensions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **docks/filesystem/textfile_extensions** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/textfile_extensions>`
Un'elenco separato da virgole di estensioni file da considerare come file di testo modificabili nel pannello del Filesystem (facendo doppio clic sui file), ad esempio ``"txt,md,cfg,ini,log,json,yml,yaml,toml,xml"``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/filesystem/thumbnail_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **docks/filesystem/thumbnail_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/thumbnail_size>`
La dimensione della miniatura da usare nel pannello del FileSystem (in pixel). Vedi anche :ref:`filesystem/file_dialog/thumbnail_size<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/thumbnail_size>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/property_editor/auto_refresh_interval:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **docks/property_editor/auto_refresh_interval** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/property_editor/auto_refresh_interval>`
L'intervallo di aggiornamento da usare per le proprietà del pannello dell'Ispettore. L'effetto di questa impostazione è soprattutto evidente quando si regolano i gizmo nell'editor 2D/3D e si guarda l'Ispettore allo stesso tempo. Valori più bassi fanno aggiornare l'Ispettore più spesso, ma occupano più tempo per la CPU.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/property_editor/subresource_hue_tint:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **docks/property_editor/subresource_hue_tint** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/property_editor/subresource_hue_tint>`
L'intensità della tinta da usare per lo sfondo delle sotto-risorse nel pannello dell'Ispettore. La tinta aiuta a distinguere tra diverse sotto-risorse nell'Ispettore. Valori più alti rendono la differenza del colore di sfondo più evidente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/accessibility_warnings:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/accessibility_warnings** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/accessibility_warnings>`
Se ``true``, gli avvisi relativi all'accessibilità sono visualizzati insieme ad altri avvisi di configurazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_deleting_related_animation_tracks>`
Se ``true``, quando un nodo è eliminato con tracce di animazione che vi fanno riferimento, viene visualizzata una finestra di dialogo di conferma prima che le tracce siano eliminate. La finestra di dialogo verrà visualizzata anche quando si usa la scorciatoia "Elimina (nessuna conferma)".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/ask_before_revoking_unique_name>`
Se ``true``, visualizza una finestra di dialogo di conferma dopo aver premuto cliccato con il tasto sinistro del mouse sull'icona "percentuale" accanto al nome di un nodo nel pannello dell'albero di scene. Quando viene cliccata, questa icona revoca il nome univoco di scena del nodo, il che può influire sul comportamento degli script che si basano su questo nome univoco di scena perché gli identificatori non si trovano più.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/auto_expand_to_selected:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/auto_expand_to_selected** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/auto_expand_to_selected>`
Se ``true``, il pannello dell'albero di scene espanderà automaticamente i nodi quando viene selezionato un nodo che ha genitori ridotti.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/center_node_on_reparent:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/center_node_on_reparent** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/center_node_on_reparent>`
Se ``true``, il nuovo nodo creato quando si cambiano i genitori dei nodi verrà posizionato nella posizione media dei nodi selezionati.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/hide_filtered_out_parents>`
Se ``true``, il pannello dell'albero di scene mostrerà solo i nodi che corrispondono al filtro, senza mostrare i genitori che non corrispondo. Questa impostazione può anche essere modificata nel menu in alto del pannello di Scena.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_docks/scene_tree/start_create_dialog_fully_expanded>`
Se ``true``, la finestra di dialogo di creazione (Crea un nuovo nodo/Crea una nuova risorsa) inizierà con tutte le sue sezioni espanse. Altrimenti, le sezioni saranno compresse finché l'utente non inizierà la ricerca (che espanderà automaticamente le sezioni quanto necessario).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color1:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_color1** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color1>`
La parte 'iniziale" del gradiente di colore da usare per le ossa nell'editor di scheletri 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color2:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_color2** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_color2>`
La parte "finale" del gradiente di colore da usare per le ossa nell'editor di scheletri 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_ik_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_ik_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_ik_color>`
Il colore da usare per le ossa abilitate alla cinematica inversa nell'editor di scheletri 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_outline_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_color>`
Il colore del contorno da usare per le ossa non selezionate nell'editor di scheletri 2D. Vedi anche :ref:`editors/2d/bone_selected_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_selected_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/2d/bone_outline_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_size>`
La dimensione del contorno nell'editor di scheletri 2D (in pixel). Vedi anche :ref:`editors/2d/bone_width<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_width>`.
\ **Nota:** Le modifiche a questo valore si applicano solo dopo aver modificato un nodo :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` in qualsiasi modo, o dopo aver chiuso e riaperto la scena.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_selected_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/bone_selected_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_selected_color>`
Il colore da usare per le ossa selezionate nell'editor di scheletri 2D. Vedi anche :ref:`editors/2d/bone_outline_color<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/2d/bone_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_width>`
La larghezza dell'osso nell'editor di scheletri 2D (in pixel). Vedi anche :ref:`editors/2d/bone_outline_size<class_EditorSettings_property_editors/2d/bone_outline_size>`.
\ **Nota:** Le modifiche a questo valore si applicano solo dopo aver modificato un nodo :ref:`Bone2D<class_Bone2D>` in qualsiasi modo, o dopo aver chiuso e riaperto la scena.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/grid_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/grid_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/grid_color>`
Il colore della griglia da usare nell'editor 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/guides_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/guides_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/guides_color>`
Il colore delle guide da usare nell'editor 2D. Le guide possono essere create trascinando il cursore del mouse dai righelli.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/ruler_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/2d/ruler_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/ruler_width>`
Lo spessore del righello delle coordinate nell'editor 2D. Aumentando questo valore, aumenterà anche la dimensione del font del righello, migliorando la leggibilità quando si utilizza una scala dell'editor inferiore . L'editor potrebbe imporre una dimensione minima per mantenere leggibili i numeri del righello.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/smart_snapping_line_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/smart_snapping_line_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/smart_snapping_line_color>`
Il colore da usare quando si disegnano le linee di scatto intelligente nell'editor 2D. Le linee di scatto intelligente saranno visualizzate automaticamente quando si spostano nodi 2D se lo scatto intelligente è abilitato nel menu Opzioni di scatto nella parte superiore della viewport dell'editor 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/use_integer_zoom_by_default:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/2d/use_integer_zoom_by_default** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/use_integer_zoom_by_default>`
Se ``true``, l'editor 2D arrotonderà i valori di zoom su numeri interi quando non si tiene premuto il tasto :kbd:`Alt`. Se ``false``, questo comportamento è invertito.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/viewport_border_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/2d/viewport_border_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/viewport_border_color>`
Il colore del bordo della viewport nell'editor 2D. Questo bordo rappresenta la dimensione della viewport alla risoluzione base definita nelle Impostazioni del progetto. Gli oggetti posizionati al di fuori di questo bordo non saranno visibili, a meno che non sia utilizzato un nodo :ref:`Camera2D<class_Camera2D>`, oppure a meno che la finestra non sia ridimensionata e la modalità di estensione non sia impostata su ``disabled``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/2d/zoom_speed_factor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/2d/zoom_speed_factor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/2d/zoom_speed_factor>`
Il fattore da usare quando si effettua uno zoom avanti o indietro nell'editor 2D. Ad esempio, ``1.1`` effettuerà lo zoom avanti del 10% a ogni passo. Se impostato su ``2.0``, lo zoom passerà solo tra le potenze di due.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/active_selection_box_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d/active_selection_box_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/active_selection_box_color>`
Il colore da utilizzare per la casella di spunta attiva che circonda i nodi selezionati nella finestra dell'editor 3D. Il canale alfa del colore influenza l'opacità della casella di spunta.
\ **Nota:** Il termine "attivo" indica che questo oggetto è la selezione primaria utilizzata come base per determinate operazioni. Questo è l'ultimo :ref:`Node3D<class_Node3D>` selezionato, che può essere riordinato con :kbd:`Maiusc + Pulsante sinistro del mouse`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/default_fov:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/default_fov** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_fov>`
Il campo visivo verticale predefinito della telecamera da usare nell'editor 3D (in gradi). Il campo visivo della telecamera può essere regolato per ogni scena tramite il menu **Visualizza** nella parte superiore dell'editor 3D. Se una scena ha il suo campo visivo della telecamera regolato tramite il menu **Visualizza**, questa impostazione viene ignorata nella scena interessata. Questa impostazione viene ignorata anche mentre un nodo :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` viene visualizzato in anteprima nell'editor.
\ **Nota:** La telecamera dell'editor usa sempre la modalità di aspetto **Mantieni altezza**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_far:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/default_z_far** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_far>`
La distanza predefinita di ritaglio lontano della telecamera da usare nell'editor 3D (in gradi). Valori più alti consentono di visualizzare oggetti posizionati più lontano dalla telecamera, a costo di una minore precisione nel buffer di profondità (che può causare notevole Z-fighting in lontananza). La distanza di ritaglio lontano della telecamera può essere regolata per ogni scena tramite il menu **Visualizza** nella parte superiore dell'editor 3D. Se una scena ha la sua distanza di ritaglio lontano della telecamera regolata tramite il menu **Visualizza**, questa impostazione viene ignorata nella scena interessata. Questa impostazione viene ignorata anche mentre un nodo :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` viene visualizzato in anteprima nell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_near:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/default_z_near** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/default_z_near>`
La distanza predefinita di ritaglio vicino della telecamera da usare nell'editor 3D (in gradi). Valori più bassi consentono di visualizzare oggetti posizionati più vicino alla telecamera, a costo di una minore precisione nel buffer di profondità (che può causare notevole Z-fighting in lontananza). La distanza di ritaglio vicino della telecamera può essere regolata per ogni scena tramite il menu **Visualizza** nella parte superiore dell'editor 3D. Se una scena ha la sua distanza di ritaglio vicino della telecamera regolata tramite il menu **Visualizza**, questa impostazione viene ignorata nella scena in questione. Questa impostazione viene ignorata anche mentre un nodo :ref:`Camera3D<class_Camera3D>` viene visualizzato in anteprima nell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_activation_modifier>`
Il tasto modificatore da usare per abilitare la visuale libera nell'editor 3D (oltre a premere il tasto destro del mouse).
\ **Nota:** A prescindere da questa impostazione, la scorciatoia da tastiera per commutare la visuale libera (:kbd:`Shift + F` di default) è sempre disponibile.
\ **Nota:** Su alcuni gestori di finestre su Linux, il tasto :kbd:`Alt` sarà intercettato dal gestore di finestre quando si clicca su un pulsante del mouse allo stesso tempo. Ciò significa che Godot non potrà considerare il tasto modificatore come premuto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_base_speed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/freelook/freelook_base_speed** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_base_speed>`
La velocità base della visuale libera 3D in unità al secondo. Può essere regolata tramite la rotellina del mouse in modalità visuale libera, o tenendo premuti i tasti modificatori "veloce" o "lento" (rispettivamente :kbd:`Shift` e :kbd:`Alt` come predefiniti).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_inertia:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/freelook/freelook_inertia** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_inertia>`
L'inerzia della telecamera della visuale libera 3D. Valori più alti riducono l'accelerazione e la decelerazione della telecamera, il che appare più fluido ma aggiunge ritardo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme>`
Lo schema di navigazione da utilizzare quando la visuale libera è abilitata nell'editor 3D. Alcuni degli schemi di navigazione di seguito potrebbero essere più comodi quando si progettano livelli specifici nell'editor 3D.
- **Default:** i tasti "Visuale libera avanti", "Visuale libera indietro", "Visuale libera su" e "Visuale libera giù" si muoveranno rispetto alla telecamera, tenendo conto del suo angolo di inclinazione per il movimento.
- **Partially Axis-Locked:** i tasti "Visuale libera avanti" e "Visuale libera indietro" si muoveranno rispetto alla telecamera, tenendo conto del suo angolo di inclinazione per il movimento. I tasti "Visuale libera su" e "Visuale libera giù" si muoveranno in modo "assoluto", *non* tenendo conto dell'angolo di inclinazione della telecamera per il movimento.
- **Fully Axis-Locked:** i tasti "Visuale libera avanti", "Visuale libera indietro", "Visuale libera su" e "Visuale libera giù" si muoveranno in modo "assoluto", *senza* tenere conto dell'angolo di inclinazione della telecamera per il movimento.
Vedi anche :ref:`editors/3d/navigation/navigation_scheme<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/navigation_scheme>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_sensitivity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/freelook/freelook_sensitivity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_sensitivity>`
La sensibilità del mouse da usare quando la modalità visuale libera è attiva nell'editor 3D. Vedi anche :ref:`editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_speed_zoom_link>`
Se ``true``, la velocità della visuale libera è collegata al valore dello zoom usato nella modalità orbita della telecamera nell'editor 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_bias:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/grid_division_level_bias** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_bias>`
Il bias di divisione della griglia da usare nell'editor 3D. I valori negativi faranno apparire prima le piccole divisioni della griglia, mentre i valori positivi faranno apparire dopo le piccole divisioni della griglia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_max:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/grid_division_level_max** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_max>`
La più grande divisione della griglia da usare nell'editor 3D. Insieme a :ref:`editors/3d/primary_grid_steps<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_steps>`, determina quanto grandi possono essere le divisioni della griglia. Le divisioni della griglia non potranno essere più grandi di ``primary_grid_steps ^ grid_division_level_max`` unità. Per impostazione predefinita, quando :ref:`editors/3d/primary_grid_steps<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_steps>` è ``8``, ciò significa che le divisioni della griglia non possono essere più grandi di ``64`` unità ciascuna (quindi le linee primarie della griglia sono distanti ``512`` unità), a prescindere da quanto la telecamera sia lontana dalla griglia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_min:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/grid_division_level_min** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_division_level_min>`
La più piccola divisione della griglia da usare nell'editor 3D. Insieme a :ref:`editors/3d/primary_grid_steps<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_steps>`, determina quanto piccole possono essere le divisioni della griglia. Le divisioni della griglia non potranno essere più piccole di ``primary_grid_steps ^ grid_division_level_min`` unità. Per impostazione predefinita, ciò significa che le divisioni della griglia non possono essere più piccole di 1 unità ciascuna, a prescindere da quanto la telecamera sia vicina alla griglia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/grid_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_size>`
La dimensione della griglia in unità. Valori più alti impediscono che la griglia appaia "troncata" a certi angoli, ma rendono la griglia più esigente da renderizzare. A seconda della posizione della telecamera, la griglia potrebbe non essere completamente visibile poiché viene utilizzato uno shader per dissolverla gradualmente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xy_plane:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/grid_xy_plane** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xy_plane>`
Se ``true``, renderizza la griglia su un piano XY in vista prospettica. Questo può essere utile per i giochi 3D a scorrimento laterale.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xz_plane:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/grid_xz_plane** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_xz_plane>`
Se ``true``, renderizza la griglia su un piano XZ in vista prospettica.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_yz_plane:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/grid_yz_plane** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/grid_yz_plane>`
Se ``true``, renderizza la griglia su un piano YZ in vista prospettica. Questo può essere utile per i giochi 3D a scorrimento laterale.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_opacity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/manipulator_gizmo_opacity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_opacity>`
Opacità del gizmo predefinito per spostare, ruotare e ridimensionare i nodi 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/manipulator_gizmo_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/manipulator_gizmo_size>`
Dimensione del gizmo predefinito per spostare, ruotare e ridimensionare i nodi 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse>`
Se ``true``, abilita la modalità di emulazione del mouse a 3 pulsanti. È utile sui laptop quando si usa un trackpad.
Quando la modalità di emulazione del mouse a 3 pulsanti è abilitata, è possibile usare i modificatori di panoramica, zoom e orbita nella viewport dell'editor 3D, anche quando non si tiene premuto alcun pulsante del mouse.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_numpad:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/emulate_numpad** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_numpad>`
Se ``true``, permette di utilizzare i tasti :kbd:`0`-:kbd:`9` della riga superiore come i tasti del tastierino numerico equivalenti per la navigazione nell'editor 3D. Questa opzione dovrebbe essere abilitata sulle tastiere che non hanno un tastierino numerico disponibile.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_x_axis:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/invert_x_axis** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_x_axis>`
Se ``true``, inverti l'asse orizzontale del mouse quando ci si sposta o si orbita nell'editor 3D. Questa impostazione *non* si applica alla modalità visuale libera.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_y_axis:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/invert_y_axis** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/invert_y_axis>`
Se ``true``, inverti l'asse verticale del mouse durante la panoramica, l'orbita o l'utilizzo della modalità di visuale libera nell'editor 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/navigation_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/navigation_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/navigation_scheme>`
Lo schema di navigazione da usare nell'editor 3D. La modifica di questa impostazione influirà sui pulsanti del mouse che bisogna tenure premuti per eseguire determinate operazioni nella viewport dell'editor 3D.
Tutti gli schemi possono usare :kbd:`Rotellina del mouse` per effettuare lo zoom.
- **Godot** :kbd:`Pulsante centrale del mouse` per orbitare, :kbd:`Maiusc + Pulsante centrale del mouse` per spostarsi. :kbd:`Ctrl + Rotellina del mouse` per ingrandire.
- **Maya:** :kbd:`Alt + Pulsante sinistro del mouse` per orbitare. :kbd:`Pulsante centrale del mouse` per spostarsi, :kbd:`Maiusc + Pulsante centrale del mouse` per spostarsi 10 volte più velocemente. :kbd:`Alt + Rotellina del mouse` per ingrandire.
- **Modo:** :kbd:`Alt + Pulsante sinistro del mouse` per orbitare. :kbd:`Alt + Maiusc + Pulsante sinistro del mouse` per spostarsi. :kbd:`Ctrl + Alt + Pulsante sinistro del mouse` per ingrandire.
- **Tablet/Trackpad:** :kbd:`Alt` per orbitare. :kbd:`Shift` per spostarsi. :kbd:`Ctrl` per ingrandire. Abilita la modalità emulazione di mouse a 3 pulsanti.
Vedi anche :ref:`editors/3d/navigation/orbit_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/orbit_mouse_button>`, :ref:`editors/3d/navigation/pan_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/pan_mouse_button>`, :ref:`editors/3d/navigation/zoom_mouse_button<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_mouse_button>`, :ref:`editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_navigation_scheme>` e :ref:`editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/emulate_3_button_mouse>`.
\ **Nota:** Su alcuni gestori di finestre su Linux, il tasto :kbd:`Alt` sarà intercettato dal gestore di finestre quando si clicca su un pulsante del mouse allo stesso tempo. Ciò significa che Godot non potrà considerare il tasto modificatore come premuto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/orbit_mouse_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/orbit_mouse_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/orbit_mouse_button>`
Il pulsante del mouse che bisogna tenere premuto per orbitare nella viewport dell'editor 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/pan_mouse_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/pan_mouse_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/pan_mouse_button>`
Il pulsante del mouse che bisogna tenere premuto per spostarsi nella viewport dell'editor 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_navigation_gizmo>`
Se ``true``, mostra i gizmo per muovere e ruotare la telecamera negli angoli inferiori della viewport dell'editor 3D. Utile per i dispositivi che utilizzano il touch screen.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/show_viewport_rotation_gizmo>`
Se ``true``, mostra un piccolo strumento di orientamento nell'angolo in alto a destra delle viewport dell'editor 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/warped_mouse_panning:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/3d/navigation/warped_mouse_panning** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/warped_mouse_panning>`
Se ``true``, avvolge il mouse attorno alla viewport 3D durante la panoramica nell'editor 3D. Ciò consente di spostarsi su un'area ampia senza dover uscire dalla panoramica e regolare il cursore del mouse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_mouse_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/zoom_mouse_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_mouse_button>`
Il pulsante del mouse che bisogna tenere premuto per cambiare lo zoom nella viewport dell'editor 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_style:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/navigation/zoom_style** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation/zoom_style>`
La direzione del movimento del cursore del mouse da usare quando si esegue lo zoom muovendo il mouse. Questo non influisce sullo zoom con la rotellina del mouse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_inertia>`
L'inerzia da usare quando si orbita nell'editor 3D. Valori più alti riducono l'accelerazione e la decelerazione della telecamera, il che appare più fluido ma aggiunge ritardo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/orbit_sensitivity>`
La sensibilità del mouse da usare quando si orbita nell'editor 3D. Vedi anche :ref:`editors/3d/freelook/freelook_sensitivity<class_EditorSettings_property_editors/3d/freelook/freelook_sensitivity>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_inertia:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/translation_inertia** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_inertia>`
L'inerzia da usare quando ci si sposta nell'editor 3D. Valori più alti riducono l'accelerazione e la decelerazione della telecamera, il che appare più fluido ma aggiunge ritardo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/translation_sensitivity>`
La sensibilità del mouse da usare quando ci si sposta nell'editor 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/navigation_feel/zoom_inertia>`
L'inerzia da usare quando si esegue lo zoom nell'editor 3D. Valori più alti riducono l'accelerazione e la decelerazione della telecamera, il che appare più fluido ma aggiunge ritardo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d/primary_grid_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color>`
Il colore da usare per la griglia 3D primaria. Il canale alfa del colore influenza l'opacità della griglia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_steps:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d/primary_grid_steps** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_steps>`
Se impostato sopra 0, dove dovrebbe essere disegnata una linea primaria della griglia. Per impostazione predefinita, le linee primarie sono configurate per essere più visibili delle linee secondarie. Ciò aiuta con le misurazioni nell'editor 3D. Vedi anche :ref:`editors/3d/primary_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color>` e :ref:`editors/3d/secondary_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/secondary_grid_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/secondary_grid_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d/secondary_grid_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/secondary_grid_color>`
Il colore da usare per la griglia 3D secondaria. Questo è generalmente un colore meno visibile di :ref:`editors/3d/primary_grid_color<class_EditorSettings_property_editors/3d/primary_grid_color>`. Il canale alfa del colore influenza l'opacità della griglia.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d/selection_box_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d/selection_box_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d/selection_box_color>`
Il colore da usare per la casella di selezione che circonda i nodi selezionati nella viewport dell'editor 3D. Il canale alfa del colore influenza l'opacità della casella di selezione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/aabb>`
Il colore da utilizzare per il gizmo AABB che visualizza l':ref:`AABB<class_AABB>` personalizzato di :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/camera>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D per i :ref:`Camera3D<class_Camera3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/csg>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D per i nodi CSG (come :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` e :ref:`CSGBox3D<class_CSGBox3D>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/decal>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D per i nodi :ref:`Decal<class_Decal>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/fog_volume>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D per i nodi :ref:`FogVolume<class_FogVolume>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/gridmap_grid>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D per le griglie dei :ref:`GridMap<class_GridMap>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/instantiated>`
La sostituzione del colore da utilizzare per i gizmo dell'editor 3D se il :ref:`Node3D<class_Node3D>` interessato fa parte di un file di scena istanziata (dalla prospettiva della scena attuale).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D per i :ref:`Joint3D<class_Joint3D>` e i :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_a>`
Colore per rappresentare :ref:`Joint3D.node_a<class_Joint3D_property_node_a>` per alcuni tipi di :ref:`Joint3D<class_Joint3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/joint_body_b>`
Colore per rappresentare :ref:`Joint3D.node_b<class_Joint3D_property_node_b>` per alcuni tipi di :ref:`Joint3D<class_Joint3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightmap_lines>`
Colore delle linee visualizzate nella griglia del nodo :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` preparato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/lightprobe_lines>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/occluder>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`OccluderInstance3D<class_OccluderInstance3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_attractor>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`GPUParticlesAttractor3D<class_GPUParticlesAttractor3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particle_collision>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`GPUParticlesCollision3D<class_GPUParticlesCollision3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/particles>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D per i nodi :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>` e :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/path_tilt>`
Il colore del gizmo nell'editor 3D utilizzato per i cerchi di inclinazione di un :ref:`Path3D<class_Path3D>`, che indicano la direzione verso cui è inclinato :ref:`Curve3D<class_Curve3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/reflection_probe>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D per i nodi :ref:`ReflectionProbe<class_ReflectionProbe>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/selected_bone>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per l'osso attualmente selezionato di uno :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/skeleton>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_collision>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`SpringBoneCollision3D<class_SpringBoneCollision3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_inside_collision>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`SpringBoneCollision3D<class_SpringBoneCollision3D>` con la modalità interna.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/spring_bone_joint>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`SpringBoneSimulator3D<class_SpringBoneSimulator3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/stream_player_3d>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per l'angolo di emissione dei :ref:`AudioStreamPlayer3D<class_AudioStreamPlayer3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/visibility_notifier>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D<class_VisibleOnScreenNotifier3D>` e :ref:`VisibleOnScreenEnabler3D<class_VisibleOnScreenEnabler3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_colors/voxel_gi>`
Il colore dei gizmo dell'editor 3D usato per i nodi :ref:`VoxelGI<class_VoxelGI>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_axis_length:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_axis_length** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_axis_length>`
La lunghezza dei gizmo delle ossa di uno :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` nell'editor 3D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_shape** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/bone_shape>`
La forma dei gizmo delle ossa di uno :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>` nell'editor 3D. **Wire** è una linea sottile, mentre **Octahedron** è un insieme di linee che rappresentano una linea cava più spessa che punta in una direzione specifica (simile alla maggior parte dei software di animazione 3D).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/lightmap_gi_probe_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d_gizmos/gizmo_settings/lightmap_gi_probe_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/lightmap_gi_probe_size>`
Dimensione dei gizmo di sonda visualizzati durante la modifica dei nodi :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` e :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>`. Impostando questo valore su ``0.0``, le sfere di sonda di :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` e i wireframe dei nodi :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>` saranno nascosti, ma i wireframe che collegano le sonde da :ref:`LightmapGI<class_LightmapGI>` e le icone dei billboard da :ref:`LightmapProbe<class_LightmapProbe>` rimarranno intatti.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/path3d_tilt_disk_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/3d_gizmos/gizmo_settings/path3d_tilt_disk_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/3d_gizmos/gizmo_settings/path3d_tilt_disk_size>`
Dimensione del gizmo a disco visualizzato durante la modifica delle maniglie di inclinazione di un :ref:`Path3D<class_Path3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/autorename_animation_tracks:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/autorename_animation_tracks** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/autorename_animation_tracks>`
Se ``true``, aggiorna automaticamente i percorsi di destinazione delle tracce di animazione quando i nodi si rinominano o si riassegnano nel pannello dell'Albero di scene.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/confirm_insert_track:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/confirm_insert_track** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/confirm_insert_track>`
Se ``true``, visualizza una finestra di dialogo di conferma quando si aggiunge una nuova traccia a un'animazione premendo l'icona "chiave" accanto a una proprietà. Tenendo premuto Shift, la finestra di dialogo verrà evitata.
Se ``false``, il comportamento è invertito, ovvero la finestra di dialogo appare solo quando si tiene premuto Shift.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_animation_step:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/animation/default_animation_step** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_animation_step>`
Passo predefinito utilizzato alla creazione di una nuova :ref:`Animation<class_Animation>` nel pannello inferiore di Animazione. Influisce solo sulla prima animazione creata nell':ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>`. Come predefinito, le altre animazioni create utilizzeranno il passo delle precedenti.
Questo valore è sempre espresso in secondi. Se, ad esempio, si desidera che ``10`` FPS sia il valore predefinito, è necessario impostare il passo predefinito su ``0.1``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_bezier_tracks:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/default_create_bezier_tracks** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_bezier_tracks>`
Se ``true``, crea una traccia Bezier invece di una traccia standard quando si preme l'icona "key" accanto a una proprietà. Le tracce Bezier forniscono un maggiore controllo sulle curve di animazione, ma sono più difficili da regolare rapidamente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_reset_tracks:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/default_create_reset_tracks** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_create_reset_tracks>`
Se ``true``, crea una traccia ``RESET`` quando si crea una nuova traccia di animazione. Questa traccia può essere usata per ripristinare l'animazione a uno stato "predefinito".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_compatibility:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/animation/default_fps_compatibility** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_compatibility>`
Controlla se :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>` applicherà lo scatto al valore intero più vicino degli FPS quando lo scatto è in modalità Secondi. L'opzione è memorizzata localmente per una scena, e questa opzione determina soltanto il valore predefinito quando la scena non ha ancora uno stato locale.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/animation/default_fps_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/default_fps_mode>`
Modalità di passo predefinita per :ref:`AnimationPlayer<class_AnimationPlayer>` (secondi o FPS). L'opzione è memorizzata localmente per una scena, e questa opzione determina soltanto il valore predefinito quando la scena non ha ancora uno stato locale.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_future_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/animation/onion_layers_future_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_future_color>`
Il colore di modulazione da utilizzare per i fotogrammi "futuri" visualizzati nella funzionalità onion skinning dell'editor di animazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_past_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/animation/onion_layers_past_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/animation/onion_layers_past_color>`
Il colore di modulazione da utilizzare per i fotogrammi "passati" visualizzati nella funzionalità onion skinning dell'editor di animazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/error:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/bone_mapper/handle_colors/error** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/error>`
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.. _class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/missing:
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:ref:`Color<class_Color>` **editors/bone_mapper/handle_colors/missing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/missing>`
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.. _class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/set:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/bone_mapper/handle_colors/set** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/set>`
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.. _class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/unset:
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:ref:`Color<class_Color>` **editors/bone_mapper/handle_colors/unset** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/bone_mapper/handle_colors/unset>`
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.. _class_EditorSettings_property_editors/grid_map/palette_min_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/grid_map/palette_min_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/grid_map/palette_min_width>`
Larghezza minima del pannello laterale per la tavolozza delle mesh di una GridMap.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/grid_map/pick_distance:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/grid_map/pick_distance** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/grid_map/pick_distance>`
La distanza massima alla quale è possibile posizionare elementi su una GridMap, relativa alla posizione della telecamera (in unità 3D).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/grid_map/preview_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/grid_map/preview_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/grid_map/preview_size>`
Dimensione di texture delle anteprime delle mesh generate per la MeshLibrary di GridMap.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_pan_speed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/2d_editor_pan_speed** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_pan_speed>`
La velocità di spostamento (panoramica) quando si usano la rotellina del mouse o gli eventi touchscreen nell'editor 2D. Questa impostazione non si applica allo spostamento quando si tengono premuti i pulsanti centrale o destro del mouse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_panning_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/2d_editor_panning_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_panning_scheme>`
Controlla se la rotellina del mouse effettua lo zoom o la panoramica nell'editor 2D. Vedi anche :ref:`editors/panning/sub_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/sub_editors_panning_scheme>` e :ref:`editors/panning/animation_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/animation_editors_panning_scheme>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/animation_editors_panning_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/animation_editors_panning_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/animation_editors_panning_scheme>`
Controlla se la rotellina del mouse effettua lo zoom o la panoramica negli editor delle tracce di animazione e di Bézier. Vedi anche :ref:`editors/panning/2d_editor_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_panning_scheme>` e :ref:`editors/panning/sub_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/sub_editors_panning_scheme>` (che controlla il comportamento di panoramica dell'editor dell'albero di fusione d'animazione).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/simple_panning:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/panning/simple_panning** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/simple_panning>`
Se ``true``, permette lo spostamento (panoramica) tenendo premuto :kbd:`Spazio` nella viewport dell'editor 2D (oltre allo spostamento con il pulsante centrale o destro del mouse). Se ``false``, è necessario tenere premuto il pulsante sinistro del mouse mentre si tiene premuto :kbd:`Spazio` per spostarsi nella viewport dell'editor 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/sub_editors_panning_scheme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/sub_editors_panning_scheme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/sub_editors_panning_scheme>`
Controlla se la rotellina del mouse effettua lo zoom o la panoramica negli editor secondari. La lista degli editor secondari influenzati è: editor di animation blend tree, editor di :ref:`Polygon2D<class_Polygon2D>`, editor di tileset, editor di regione di texture e editor di visual shader. Vedi anche :ref:`editors/panning/2d_editor_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/2d_editor_panning_scheme>` e :ref:`editors/panning/animation_editors_panning_scheme<class_EditorSettings_property_editors/panning/animation_editors_panning_scheme>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/warped_mouse_panning:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/panning/warped_mouse_panning** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/warped_mouse_panning>`
Se ``true``, avvolge il mouse attorno alla viewport 2D durante lo spostamento (panoramica) nell'editor 2D. Ciò consente di spostarsi su un'area ampia senza dover uscire dalla panoramica e regolare il cursore del mouse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/panning/zoom_style:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/panning/zoom_style** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/panning/zoom_style>`
La direzione del movimento del cursore del mouse da usare quando si esegue lo zoom trascinando il mouse (tranne nell'editor di scene 3D). Questo non influisce sullo zoom con la rotellina del mouse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/auto_bake_delay:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/polygon_editor/auto_bake_delay** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/auto_bake_delay>`
Il ritardo in secondi fino a quando gli editor di poligoni più complessi e costosi in termini di prestazioni non finalizzano i loro contorni, ad esempio l'editor di poligoni di navigazione 2D rielabora i poligoni della mesh di navigazione. Un valore negativo arresta la pre-elaborazione automatica.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/point_grab_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/polygon_editor/point_grab_radius** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/point_grab_radius>`
Il raggio in cui i punti possono essere selezionati negli editor di :ref:`Polygon2D<class_Polygon2D>` e di :ref:`CollisionPolygon2D<class_CollisionPolygon2D>` (in pixel). Valori più alti consentono di selezionare i punti più facilmente, ma possono bloccare la selezione del punto previsto quando più punti si trovano vicini tra loro.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/show_previous_outline:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/polygon_editor/show_previous_outline** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/polygon_editor/show_previous_outline>`
Se ``true``, visualizza la forma precedente del poligono negli editor di poligoni 2D con un contorno grigio opaco. Questo contorno viene visualizzato mentre si trascina un punto finché non si rilascia il pulsante sinistro del mouse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/shader_editor/behavior/files/restore_shaders_on_load:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/shader_editor/behavior/files/restore_shaders_on_load** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/shader_editor/behavior/files/restore_shaders_on_load>`
Se ``true``, riapre i file di shader che erano aperti nell'editor di shader quando il progetto è stato chiuso l'ultima volta.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/display_grid:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/tiles_editor/display_grid** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/display_grid>`
Se ``true``, visualizza una griglia mentre l'editor TileMap è attivo. Vedi anche :ref:`editors/tiles_editor/grid_color<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/grid_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/grid_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/tiles_editor/grid_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/grid_color>`
Il colore da usare per la griglia dell'editor TileMap.
\ **Nota:** Efficace solo se :ref:`editors/tiles_editor/display_grid<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/display_grid>` è ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/highlight_selected_layer:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **editors/tiles_editor/highlight_selected_layer** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/tiles_editor/highlight_selected_layer>`
Evidenzia il TileMapLayer attualmente selezionato oscurando gli altri nella scena.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/color_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/color_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/color_color>`
Colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Colore".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/conditional_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/conditional_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/conditional_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Condizionale".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/input_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/input_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/input_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Ingresso".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/output_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/output_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/output_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Uscita".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/particle_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/particle_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/particle_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Particella".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/scalar_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/scalar_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/scalar_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Scalare".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/special_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/special_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/special_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Speciale".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/textures_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/textures_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/textures_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Texture".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/transform_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/transform_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/transform_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Trasformazione".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/utility_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/utility_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/utility_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Utilità".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/vector_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/category_colors/vector_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/category_colors/vector_color>`
Il colore dell'intestazione di un nodo grafico quando appartiene alla categoria "Vettore".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/color_theme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **editors/visual_editors/color_theme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/color_theme>`
Il tema colore da utilizzare nell'editor di visual shader.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/boolean_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/boolean_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/boolean_color>`
Il colore di una porta o connessione di tipo booleano.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/sampler_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/sampler_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/sampler_color>`
Il colore di una porta o connessione di tipo campionatore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/scalar_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/scalar_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/scalar_color>`
Il colore di una porta o connessione di tipo scalare (float, int, int senza segno).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/transform_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/transform_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/transform_color>`
Il colore di una porta o connessione di tipo trasformazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector2_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/vector2_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector2_color>`
Il colore di una porta o connessione di tipo Vector2.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector3_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/vector3_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector3_color>`
Il colore di una porta o connessione di tipo Vector3.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector4_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **editors/visual_editors/connection_colors/vector4_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/connection_colors/vector4_color>`
Il colore di una porta o connessione di tipo Vector4.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/grid_pattern:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/visual_editors/grid_pattern** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/grid_pattern>`
Il motivo utilizzato per la griglia di sfondo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/lines_curvature:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/visual_editors/lines_curvature** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/lines_curvature>`
La curvatura da usare per le linee dei collegamenti nell'editor di visual shader. Valori più alti faranno apparire le linee dei collegamenti più curvate, con valori superiori a ``0.5`` che risultano in curve più "angolari" al centro delle linee dei collegamenti.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/minimap_opacity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **editors/visual_editors/minimap_opacity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/minimap_opacity>`
Opacità della minimappa visualizzata nell'angolo in basso a destra dell'editor di visual shader.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/visual_shader/port_preview_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **editors/visual_editors/visual_shader/port_preview_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_editors/visual_editors/visual_shader/port_preview_size>`
La dimensione da usare per le anteprime delle porte nelle uniformi di visual shader (attivabile cliccando sull'icona "occhio" accanto a un'uscita). Il valore è definito in pixel con zoom al 100% e sarà ridimensionato automaticamente con lo zoom.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_export/ssh/scp:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **export/ssh/scp** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_export/ssh/scp>`
Percorso all'eseguibile SCP (copia protetta) (utilizzato per la distribuzione remota sulle piattaforme desktop). Se lasciato vuoto, l'editor tenterà di eseguire ``scp`` da ``PATH``.
\ **Nota:** SCP non è la stessa cosa di SFTP. Specificare qui l'eseguibile SFTP non funzionerà.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_export/ssh/ssh:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **export/ssh/ssh** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_export/ssh/ssh>`
Percorso all'eseguibile SSH (utilizzato per la distribuzione remota sulle piattaforme desktop). Se lasciato vuoto, l'editor tenterà di eseguire ``ssh`` da ``PATH``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/directories/autoscan_project_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/directories/autoscan_project_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/directories/autoscan_project_path>`
La cartella in cui i progetti devono essere scansionati (ricorsivamente), in modo simile al pulsante **Scansiona** del Gestore dei progetti. Questo può essere impostato sullo stesso valore di :ref:`filesystem/directories/default_project_path<class_EditorSettings_property_filesystem/directories/default_project_path>` per comodità.
\ **Nota:** Impostare questo percorso su una cartella con quantità molto grandi di file e cartelle può rallentare notevolmente l'avvio del Gestore dei progetti. Per mantenere il Gestore dei progetti rapido all'avvio, si consiglia di impostare questo valore su una cartella quanto più "specifica" possibile.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/directories/default_project_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/directories/default_project_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/directories/default_project_path>`
La cartella in cui i nuovi progetti dovrebbero essere creati come predefinito quando si clicca sul pulsante **Nuovo progetto** del Gestore dei progetti. Può essere impostata sullo stesso valore di :ref:`filesystem/directories/autoscan_project_path<class_EditorSettings_property_filesystem/directories/autoscan_project_path>` per comodità.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/3d_model_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/3d_model_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/3d_model_editor>`
Il programma che apre i file di scena del modello 3D quando si fa clic sull'opzione "Apri in programma esterno" nel pannello del FileSystem. Se non specificato, il file sarà aperto nel programma predefinito del sistema.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/audio_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/audio_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/audio_editor>`
Il programma che apre i file audio quando si clicca sull'opzione "Apri in programma esterno" nel pannello del File system. Se non specificato, il file verrà aperto nel programma predefinito del sistema.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/raster_image_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/raster_image_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/raster_image_editor>`
Il programma che apre i file immagini raster quando si clicca sull'opzione "Apri in programma esterno" nel pannello del File system. Se non specificato, il file verrà aperto nel programma predefinito del sistema.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/terminal_emulator** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator>`
Il programma emulatore di terminale da usare quando si clicca l'azione del menu contestuale **Apri nel terminale** nel pannello del File system. Puoi inserire un percorso assoluto a un programma binario o un percorso a un programma presente nella variabile di ambiente ``PATH``.
Se lasciato vuoto, Godot utilizzerà l'emulatore di terminale predefinito per il sistema:
- **Windows:** PowerShell
- **macOS:** Terminal.app
- **Linux:** Il primo terminale trovato sul sistema in questo ordine: gnome-terminal, konsole, xfce4-terminal, lxterminal, kitty, alacritty, urxvt, xterm.
Per usare il prompt dei comandi (cmd) invece di PowerShell su Windows, inserisci ``cmd`` in questo campo e saranno automaticamente utilizzati i flag attuali.
Su macOS, assicurati di puntare al binario del programma effettivo che si trova nella cartella ``Programs/MacOS`` del pacchetto .app, anziché nella cartella del pacchetto .app.
Se specifichi un emulatore di terminale personalizzato, potresti dover sovrascrivere :ref:`filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags>` in modo che si apra nella cartella corretta.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator_flags>`
Argomenti della riga di comando da passare all'emulatore di terminale che viene eseguito quando si clicca l'azione del menu contestuale **Apri nel terminale** nel pannello del File system. Vedi anche :ref:`filesystem/external_programs/terminal_emulator<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/terminal_emulator>`.
Se lasciati vuoti, i flag predefiniti sono ``{directory}``, che viene sostituito dal percorso assoluto alla cartella che viene aperta nel terminale.
\ **Nota:** Se l'emulatore di terminale è impostato su PowerShell, cmd o Konsole, Godot anteporrà automaticamente gli argomenti a questa lista, poiché questi terminali necessitano di argomenti non standard per aprirsi nella cartella corretta.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/vector_image_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/external_programs/vector_image_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/external_programs/vector_image_editor>`
Il programma che apre i file di immagini vettoriali quando si clicca sull'opzione "Apri in programma esterno" nel pannello del File system. Se non specificato, il file verrà aperto nel programma predefinito del sistema.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/display_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/file_dialog/display_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/display_mode>`
La modalità di visualizzazione da utilizzare nelle finestre di dialogo dei file dell'editor.
- **Thumbnails** occupa più spazio, ma visualizza miniature di risorse dinamiche, facilitando l'anteprima delle risorse senza doverle aprire.
- **List** è più compatto ma non visualizza miniature di risorse dinamiche. Invece, visualizza icone statiche in base all'estensione del file.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/show_hidden_files:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/file_dialog/show_hidden_files** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/show_hidden_files>`
Se ``true``, visualizza i file nascosti nelle finestre di dialogo dei file dell'editor. I file il cui nome inizia con ``.`` sono considerati nascosti (ad esempio ``.hidden_file``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/thumbnail_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/file_dialog/thumbnail_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_dialog/thumbnail_size>`
La dimensione della miniatura da utilizzare nelle finestre di dialogo dei file dell'editor (in pixel). Vedi anche :ref:`docks/filesystem/thumbnail_size<class_EditorSettings_property_docks/filesystem/thumbnail_size>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/password:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/file_server/password** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/password>`
Password utilizzata per il server di file quando si esporta il progetto con un file system remoto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/port:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/file_server/port** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/file_server/port>`
Porta utilizzata per il server di file quando si esporta il progetto con un file system remoto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/blender_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/import/blender/blender_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/blender_path>`
Il percorso all'eseguibile di Blender utilizzato per convertire i file di scena 3D di Blender ``.blend`` nel formato glTF 2.0 durante l'importazione. È richiesto Blender 3.0 o versione successiva.
Per abilitare questa funzionalità per un progetto specifico, usa :ref:`ProjectSettings.filesystem/import/blender/enabled<class_ProjectSettings_property_filesystem/import/blender/enabled>`.
Se questa impostazione è vuota, i percorsi predefiniti di Blender verranno rilevati e utilizzati automaticamente se presenti in questo ordine:
\ **Windows:**\
::
- C:\Program Files\Blender Foundation\blender.exe
- C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\blender.exe
\ **macOS:**\
::
- /opt/homebrew/bin/blender
- /opt/local/bin/blender
- /usr/local/bin/blender
- /usr/local/opt/blender
- /Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender
\ **Linux/\*BSD:**\
::
- /usr/bin/blender
- /usr/local/bin/blender
- /opt/blender/bin/blender
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_port:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/import/blender/rpc_port** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_port>`
Il numero di porta utilizzato per la comunicazione Remote Procedure Call (RPC) con il processo creato da Godot dell'eseguibile Blender.
Impostandolo su 0 si disabilita effettivamente la comunicazione con Godot e il processo Blender, rallentando le prestazioni.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_server_uptime:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **filesystem/import/blender/rpc_server_uptime** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/import/blender/rpc_server_uptime>`
Il tempo massimo di inattività (in secondi) del processo Blender.
Ciò impedisce a Godot di dover creare un nuovo processo per ogni importazione entro i secondi specificati.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/import/fbx/fbx2gltf_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/import/fbx/fbx2gltf_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/import/fbx/fbx2gltf_path>`
Il percorso all'eseguibile FBX2glTF utilizzato per convertire i file di scena Autodesk FBX 3D ``.fbx`` nel formato glTF 2.0 durante l'importazione.
Per abilitare questa funzionalità per il tuo progetto specifico, usa :ref:`ProjectSettings.filesystem/import/fbx2gltf/enabled<class_ProjectSettings_property_filesystem/import/fbx2gltf/enabled>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/compress_binary_resources:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/on_save/compress_binary_resources** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/compress_binary_resources>`
Se ``true``, utilizza la compressione senza perdita di dati per le risorse binarie.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/safe_save_on_backup_then_rename:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/on_save/safe_save_on_backup_then_rename** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/on_save/safe_save_on_backup_then_rename>`
Se ``true``, quando si salva un file, l'editor rinominerà il vecchio file con un nome diverso, salverà un nuovo file, quindi rimuoverà il vecchio file solo dopo che il nuovo file è stato salvato. Ciò rende meno probabile la perdita di dati se l'editor o il sistema operativo si chiudono inaspettatamente durante il salvataggio (ad esempio a causa di un arresto anomalo o di un calo di tensione).
\ **Nota:** Su Windows, questa funzionalità può interagire negativamente con alcuni programmi antivirus. In questo caso, potrebbe essere necessario impostarla su ``false`` per evitare problemi di blocco dei file.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/default_display_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/quick_open_dialog/default_display_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/default_display_mode>`
Se impostato su ``Adaptive``, la finestra di dialogo si apre in modo di visualizzazione a elenco o a griglia, a seconda del tipo richiesto. Se impostato su ``Last Used``, la modalità di visualizzazione si aprirà sempre nel modo in cui è stata utilizzata l'ultima volta.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/enable_fuzzy_matching:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/quick_open_dialog/enable_fuzzy_matching** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/enable_fuzzy_matching>`
Se ``true``, insieme alle corrispondenze esatte del nome di un file, la finestra di dialogo include anche le corrispondenze approssimative.
Questo è utile per trovare i file corretti anche quando ci sono errori di battitura nella query di ricerca ; ad esempio, cercando "nprmal" si troverà "normal". Inoltre, consente di scrivere query di ricerca più brevi; ad esempio, cercando "nml" si troverà anche "normal".
Vedi anche :ref:`filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/include_addons:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/quick_open_dialog/include_addons** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/include_addons>`
Se ``true``, i risultati includeranno i file situati nella cartella ``addons``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_fuzzy_misses>`
Il numero di caratteri di ricerca mancanti consentiti in una corrispondenza, se è abilitata la corrispondenza fuzzy. Ad esempio, con il valore predefinito di ``2``, ``"normal"`` corrisponderebbe a ``"narmal"`` e ``"norma"`` ma non a ``"nor"``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_results:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **filesystem/quick_open_dialog/max_results** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/max_results>`
Numero massimo di corrispondenze da mostrare nella finestra di dialogo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/show_search_highlight:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filesystem/quick_open_dialog/show_search_highlight** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/quick_open_dialog/show_search_highlight>`
Se ``true``, i risultati saranno evidenziati con le loro corrispondenze nella ricerca.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_filesystem/tools/oidn/oidn_denoise_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **filesystem/tools/oidn/oidn_denoise_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_filesystem/tools/oidn/oidn_denoise_path>`
Il percorso alla cartella contenente l'eseguibile Open Image Denoise (OIDN), utilizzato facoltativamente per ridurre il rumore dalle lightmap. Può essere scaricato da `openimagedenoise.org <https://www.openimagedenoise.org/downloads.html>`__.
Per abilitare questa funzionalità per il tuo progetto specifico, usa :ref:`ProjectSettings.rendering/lightmapping/denoising/denoiser<class_ProjectSettings_property_rendering/lightmapping/denoising/denoiser>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_input/buffering/agile_event_flushing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **input/buffering/agile_event_flushing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_input/buffering/agile_event_flushing>`
Se ``true``, gli eventi di input verranno svuotati appena prima di ogni frame di inattività e di fisica.
Se ``false``, questi eventi verranno svuotati solo una volta per frame di processo, tra le iterazioni del motore.
Abilitando questa impostazione si può migliorare notevolmente la reattività degli input, specialmente nei dispositivi che hanno difficoltà a funzionare al frame rate previsto dal progetto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_input/buffering/use_accumulated_input:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **input/buffering/use_accumulated_input** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_input/buffering/use_accumulated_input>`
Se ``true``, gli eventi di input simili inviati dal sistema operativo vengono accumulati. Quando l'accumulo di input è abilitato, tutti gli eventi di input generati durante un frame verranno uniti ed emessi quando il frame avrà finito di renderizzare. Pertanto, ciò limita il numero di chiamate ai metodi di input al secondo agli FPS di rendering.
L'accumulo di input può essere disabilitato per ottenere un input leggermente più preciso o reattivo, a costo di un maggiore utilizzo della CPU.
\ **Nota:** L'accumulo di input è *abilitato* per impostazione predefinita.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/accessibility/accessibility_support:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/accessibility/accessibility_support** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/accessibility/accessibility_support>`
Modalità di supporto per l'accessibilità nell'editor:
- **Auto** (``0``): il supporto per l'accessibilità è abilitato, ma gli aggiornamenti alle informazioni di accessibilità sono elaborati solo se è attiva un'applicazione assistiva (come un lettore dello schermo o un display Braille) (predefinito).
- **Always active** (``1``): il supporto per l'accessibilità è abilitato e gli aggiornamenti alle informazioni di accessibilità sono sempre elaborati, a prescindere dallo stato delle app assistive.
- **Disabled** (``2``): il supporto per l'accessibilità è completamente disabilitato.
\ **Nota:** Gli strumenti di debug per l'accessibilità, come Accessibility Insights per Windows, Accessibility Inspector (macOS) o AT-SPI Browser (Linux/BSD), non contano come applicazioni assistive. Per testare il tuo progetto con questi strumenti, usa **Always Active**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/accept_dialog_cancel_ok_buttons:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/accept_dialog_cancel_ok_buttons** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/accept_dialog_cancel_ok_buttons>`
Come posizionare i pulsanti Annulla e OK negli :ref:`AcceptDialog<class_AcceptDialog>` dell'editor. Le diverse piattaforme hanno diversi comportamenti standard per questo, che si possono sovrascrivere attraverso questa impostazione. Ciò è utile se si utilizza Godot sia su Windows sia su macOS/Linux e la memoria muscolare di Godot è più forte di quella specifica del proprio sistema operativo.
- **Auto** segue la convenzione della piattaforma: prima OK su Windows, KDE, e LXQt, prima Annulla su macOS e altri ambienti desktop Linux.,
- **Cancel First** Forza l'ordinamento Annulla/OK.
- **OK First** Forza l'ordinamento OK/Annulla.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/automatically_open_screenshots:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/automatically_open_screenshots** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/automatically_open_screenshots>`
Se ``true``, apre automaticamente gli screenshot con il programma predefinito associato ai file ``.png`` dopo che uno screenshot è stato catturato tramite l'azione **Editor > Cattura screenshot**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/code_font** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font>`
Il font da usare per l'editor di script. Deve essere una risorsa di tipo :ref:`Font<class_Font>` come un file font ``.ttf`` o ``.otf``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_contextual_ligatures:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/code_font_contextual_ligatures** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_contextual_ligatures>`
Le legature dei font da abilitare per il font del codice attualmente configurato. Non tutti i font includono il supporto per le legature.
\ **Nota:** Il font predefinito del codice dell'editor (`JetBrains Mono <https://www.jetbrains.com/lp/mono/>`__) ha legature contestuali nel suo file font.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_opentype_features:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/code_font_custom_opentype_features** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_opentype_features>`
Lista delle funzionalità OpenType personalizzate da usare, se supportate dal font del codice attualmente configurato. Non tutti i font includono il supporto per le funzionalità OpenType personalizzate. La stringa deve seguire le specifiche OpenType.
\ **Nota:** Il font predefinito del codice dell'editor (`JetBrains Mono <https://www.jetbrains.com/lp/mono/>`__) ha funzionalità OpenType personalizzate nel suo file font, ma non esiste ancora un elenco documentato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_variations:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/code_font_custom_variations** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_custom_variations>`
Lista di caratteri alternativi da usare, se supportati dal font attualmente configurato di codice. Non tutti i font includono il supporto per le variazioni personalizzate. La stringa deve seguire la specifica OpenType.
\ **Nota:** Il font predefinito di codice dell'editor (`JetBrains Mono <https://www.jetbrains.com/lp/mono/>`__) ha caratteri alternativi nel suo file font, ma non esiste ancora un elenco documentato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/code_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_size>`
La dimensione del font nell'editor di script. Questa impostazione non ha alcun impatto sulla dimensione del font del pannello Output (vedi :ref:`run/output/font_size<class_EditorSettings_property_run/output/font_size>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/collapse_main_menu:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/collapse_main_menu** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/collapse_main_menu>`
Se ``true``, il menu principale si riduce in un :ref:`MenuButton<class_MenuButton>`.
\ **Nota:** Questa impostazione è applicabile solo su macOS quando :ref:`interface/editor/use_embedded_menu<class_EditorSettings_property_interface/editor/use_embedded_menu>` è ``true``.
\ **Nota:** Il valore predefinito è ``true`` nell'editor Android.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/custom_display_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/editor/custom_display_scale** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/custom_display_scale>`
Il fattore di scala personalizzato dell'editor da utilizzare. Può essere usato per display con DPI molto elevati in cui un fattore di scala del 200% non è sufficiente.
\ **Nota:** Efficace solo se :ref:`interface/editor/display_scale<class_EditorSettings_property_interface/editor/display_scale>` è impostato su **Custom**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/display_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/display_scale** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/display_scale>`
Il fattore di scala del display da usare per l'interfaccia dell'editor. I valori più alti sono più adatti ai display hiDPI/Retina.
Se impostato su **Auto**, la scala dell'editor viene determinata automaticamente in base alla risoluzione dello schermo e al DPI del display segnalato. Questa euristica non è sempre ideale, il che significa che puoi ottenere risultati migliori impostando manualmente la scala dell'editor.
Se impostato su **Custom**, verrà utilizzato il valore di scala in :ref:`interface/editor/custom_display_scale<class_EditorSettings_property_interface/editor/custom_display_scale>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/dock_tab_style:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/dock_tab_style** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/dock_tab_style>`
Stile delle schede dei pannelli dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_language:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/editor_language** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_language>`
La lingua da usare per l'interfaccia dell'editor.
Le traduzioni sono fornite dalla community. Se noti un errore, `contribuisci alle traduzioni dell'editor su Weblate! <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/translation/index.html>`__
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_screen:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/editor_screen** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/editor_screen>`
Il monitor preferito per visualizzare l'editor. Se **Auto**, l'editor ricorderà l'ultimo schermo su cui è stato visualizzato tra più sessioni.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/expand_to_title:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/expand_to_title** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/expand_to_title>`
Espande il contenuto della finestra dell'editor principale al titolo, se supportato dal :ref:`DisplayServer<class_DisplayServer>`. Vedi :ref:`DisplayServer.WINDOW_FLAG_EXTEND_TO_TITLE<class_DisplayServer_constant_WINDOW_FLAG_EXTEND_TO_TITLE>`.
Specifico per la piattaforma macOS.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_allow_msdf:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/font_allow_msdf** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_allow_msdf>`
Se impostato su ``true``, il rendering MSDF dei font sarà utilizzato per l'editor grafico dei visual shader. Potrebbe essere necessario impostare questo su ``false`` quando si usa un font principale personalizzato, poiché alcuni font appariranno fratturati a causa dei loro contorni auto-intersecanti nei loro dati di font. Scarica il font dal sito Web ufficiale del produttore del font anziché da un servizio come Google Fonts può aiutare a risolvere questo problema.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_antialiasing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/font_antialiasing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_antialiasing>`
La modalità antialiasing dei font di FreeType usata per il rendering dei font dell'editor. La maggior parte dei font non è progettata per apparire bene con l'antialiasing disabilitato, quindi si consiglia di lasciarlo abilitato a meno che non si utilizzi un font per pixel art.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_disable_embedded_bitmaps:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/font_disable_embedded_bitmaps** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_disable_embedded_bitmaps>`
Se impostato su ``true``, il caricamento delle bitmap dei font incorporati è disabilitato (i font solo con bitmap e i font colorati ignorano questa proprietà).
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_hinting:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/font_hinting** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_hinting>`
La modalità di hinting del font da utilizzare per i font dell'editor. FreeType supporta le seguenti modalità di hinting del font:
- **None:** Non utilizzare l'hinting del font durante la rasterizzazione del font. Ciò si traduce in un font liscio, ma può apparire sfocato.
- **Light:** Utilizzare l'hinting solo sull'asse X. Questo è un compromesso tra nitidezza e fluidità del font.
- **Normal:** Utilizzare l'hinting su entrambi gli assi X e Y. Ciò si traduce in un font nitido, ma non molto liscio.
Se impostato su **Auto**, la modalità di hinting del font verrà impostata in modo da corrispondere al sistema operativo attualmente in uso. Ciò significa che la modalità di hinting **Light** verrà utilizzata su Windows e Linux e la modalità di hinting **None** verrà utilizzata su macOS.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/font_subpixel_positioning:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/font_subpixel_positioning** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/font_subpixel_positioning>`
La modalità di posizionamento subpixel da utilizzare per renderizzare i glifi dei font nell'editor. Ciò influisce sia sui font principali sia su quelli di codice. **Disabled** è il più veloce da renderizzare e utilizza meno memoria. **Auto** utilizza il posizionamento subpixel solo per piccole dimensioni dei font (dove il vantaggio è più evidente). **One Half of a Pixel** e **One Quarter of a Pixel** forzano la stessa modalità di posizionamento subpixel per tutti i font dell'editor, a prescindere dalle loro dimensioni (dove **One Quarter of a Pixel** è l'opzione di più alta qualità).
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/import_resources_when_unfocused:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/import_resources_when_unfocused** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/import_resources_when_unfocused>`
Se ``true``, (re)importa le risorse anche se la finestra dell'editor non è in primo piano o è ridotta a icona. Se ``false``, le risorse vengono (re)importate solo quando la finestra dell'editor è in primo piano. Questo può essere impostato su ``true`` per velocizzare l'iterazione, avviando più presto il processo di importazione quando si salvano i file nella cartella del progetto. Ciò consente anche di ottenere un feedback visivo sulle modifiche senza dover cliccare sulla finestra dell'editor, il che è utile con le configurazioni multi-monitor. Lo svantaggio di impostarlo su ``true`` è che aumenta l'utilizzo della CPU inattiva e potrebbe rubare tempo di CPU ad altre applicazioni durante l'importazione delle risorse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/keep_screen_on:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/keep_screen_on** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/keep_screen_on>`
Se ``true``, mantiene lo schermo acceso (anche in caso di inattività), in modo che lo screensaver non rilevi inattività. Funziona su piattaforme desktop e mobili.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/localize_settings:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/localize_settings** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/localize_settings>`
Se ``true``, i nomi delle impostazioni nell'editor vengono localizzati quando possibile.
\ **Nota:** Questa impostazione influisce sulla maggior parte degli :ref:`EditorInspector<class_EditorInspector>` nell'interfaccia utente dell'editor, principalmente Impostazioni del progetto e Impostazioni dell'editor. Per controllare i nomi visualizzati nel pannello dell'Ispettore, utilizza invece :ref:`interface/inspector/default_property_name_style<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_property_name_style>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec>`
La quantità di sospensione tra i frame nell'editor (in microsecondi). Valori più alti porteranno a un utilizzo inferiore della CPU/GPU, il che può migliorare la durata della batteria sui laptop. Tuttavia, valori più alti risulteranno in un editor meno reattivo. Il valore predefinito è impostato per consentire la massima fluidità sui monitor fino a 144 Hz. Vedi anche :ref:`interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec<class_EditorSettings_property_interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec>`.
\ **Nota:** Questa impostazione è ignorata se :ref:`interface/editor/update_continuously<class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously>` è ``true``, poiché abilitando tale impostazione si disabilita la modalità a basso consumo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/main_font** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font>`
Il font da utilizzare per l'interfaccia dell'editor. Deve essere una risorsa di tipo :ref:`Font<class_Font>` come un file font ``.ttf`` o ``.otf``.
\ **Nota:** Se il font fornito è variabile, sarà utilizzato un peso di 400 (normale).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_bold:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/editor/main_font_bold** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_bold>`
Il font da utilizzare per il testo in grassetto per l'interfaccia dell'editor. Deve essere una risorsa di tipo :ref:`Font<class_Font>` come un file font ``.ttf`` o ``.otf``.
\ **Nota:** Se il font fornito è variabile, sarà utilizzato un peso di 700 (grassetto).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/main_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/main_font_size>`
La dimensione del font nell'interfaccia dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/mouse_extra_buttons_navigate_history:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/mouse_extra_buttons_navigate_history** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/mouse_extra_buttons_navigate_history>`
Se ``true``, sarà possibile utilizzare i pulsanti laterali aggiuntivi del mouse per navigare nella cronologia dei file dell'editor di script. Impostalo su ``false`` se stai utilizzando i pulsanti laterali per altri motivi (ad esempio come pulsante push-to-talk in un programma VoIP).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/project_manager_screen:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/project_manager_screen** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/project_manager_screen>`
Il monitor preferito per visualizzare il gestore dei progetti.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/save_each_scene_on_quit:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/save_each_scene_on_quit** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/save_each_scene_on_quit>`
Se ``false``, l'editor salverà tutte le scene quando si conferma l'azione **Salva** quando si esce dall'editor o si esce dalla lista dei progetti. Se ``true``, l'editor chiederà di salvare ogni scena individualmente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/save_on_focus_loss:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/save_on_focus_loss** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/save_on_focus_loss>`
Se ``true``, le scene e gli script vengono salvati quando l'editor non è più in primo piano. A seconda del flusso di lavoro, questo comportamento può essere meno invasivo di :ref:`text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs>` o di ricordarsi di salvare manualmente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/separate_distraction_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/separate_distraction_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/separate_distraction_mode>`
Se ``true``, la scheda Script dell'editor avrà un interruttore per la modalità senza distrazioni che sarà separato dalle schede 2D/3D/Gioco/AssetLib. Se ``false``, l'interruttore della modalità senza distrazioni è condiviso tra tutte le schede.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/show_internal_errors_in_toast_notifications:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/show_internal_errors_in_toast_notifications** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/show_internal_errors_in_toast_notifications>`
Se abilitata, mostra gli errori interni del motore all'interno di notifiche toast (attivabili cliccando sull'icona "campana" in fondo all'editor). A prescindere dal valore di questa impostazione, gli errori non interni del motore saranno sempre visibili nelle notifiche toast.
Il valore predefinito **Auto** la abiliterà solo se l'editor è stato compilato con l'opzione ``dev_build=yes`` SCons (il valore predefinito è ``dev_build=no``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/show_update_spinner:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/show_update_spinner** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/show_update_spinner>`
Se abilitata, visualizza un'icona nell'angolo in alto a destra dell'editor che gira quando l'editor ridisegna un frame. Questo può essere utilizzato per diagnosticare situazioni in cui il motore ridisegna costantemente, il che dovrebbe essere evitato in quanto aumenta l'utilizzo di CPU e GPU senza una buona ragione. Per risolvere ulteriormente queste situazioni, avvia l'editor con l':doc:`argomento della riga di comando <../tutorials/editor/command_line_tutorial>` ``--debug-canvas-item-redraw``.
Considera di abilitarla se stai sviluppando estensioni dell'editor per assicurarti che facciano ridisegnare l'editor solo quando necessario.
Il valore predefinito **Auto** la abiliterà solo se l'editor è stato compilato con l'opzione ``dev_build=yes`` SCons (il valore predefinito è ``dev_build=no``).
\ **Nota:** Se :ref:`interface/editor/update_continuously<class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously>` è ``true``, l'icona dello spinner è visualizzata in rosso.
\ **Nota:** Se l'editor è stato avviato con l':doc:`argomento della riga di comando <../tutorials/editor/command_line_tutorial>` ``--debug-canvas-item-redraw``, lo spinner di aggiornamento non sarà *mai* visualizzato a prescindere dal valore di questa impostazione. Questo per evitare confusione con ciò che causerebbe il ridisegno in scenari del mondo reale.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/single_window_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/single_window_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/single_window_mode>`
Se ``true``, incorpora le finestre modali come i pannelli all'interno della finestra principale dell'editor. Quando la modalità a finestra singola è abilitata, anche i tooltip saranno incorporati all'interno della finestra principale dell'editor, il che significa che non possono essere visualizzati all'esterno della finestra dell'editor. La modalità a finestra singola può essere più veloce in quanto non deve creare una finestra separata per ogni popup e tooltip, il che può essere un'operazione lenta a seconda del sistema operativo e del metodo di rendering in uso.
Ciò equivale a :ref:`ProjectSettings.display/window/subwindows/embed_subwindows<class_ProjectSettings_property_display/window/subwindows/embed_subwindows>` nel progetto in esecuzione, tranne che il valore dell'impostazione è invertito.
\ **Nota:** Per verificare se l'editor può utilizzare più finestre in un'estensione dell'editor, utilizza :ref:`EditorInterface.is_multi_window_enabled()<class_EditorInterface_method_is_multi_window_enabled>` invece di verificare il valore di questa impostazione dell'editor.
\ **Nota:** se ``true``, l'incorporamento del gioco è disabilitato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/tablet_driver:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/tablet_driver** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/tablet_driver>`
Sostituisce il driver per i tablet utilizzato dall'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/ui_layout_direction:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/ui_layout_direction** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/ui_layout_direction>`
Direzione del layout predefinita per l'interfaccia utente dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/unfocused_low_processor_mode_sleep_usec>`
Quando la finestra dell'editor non è in primo piano, la quantità di sospensione tra i frame quando è abilitata la modalità di utilizzo a basso consumo (in microsecondi). Valori più alti porteranno a un utilizzo inferiore della CPU/GPU, il che può migliorare la durata della batteria sui laptop (oltre a migliorare le prestazioni del progetto in esecuzione se l'editor deve ridisegnare continuamente). Tuttavia, valori più alti risulteranno in un editor meno reattivo. Il valore predefinito è impostato per limitare l'editor a 10 FPS quando la finestra dell'editor non è in primo piano. Vedi anche :ref:`interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec<class_EditorSettings_property_interface/editor/low_processor_mode_sleep_usec>`.
\ **Nota:** Questa impostazione è ignorata se :ref:`interface/editor/update_continuously<class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously>` è ``true``, poiché abilitando tale impostazione si disabilita la modalità a basso consumo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/update_continuously** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/update_continuously>`
Se ``true``, ridisegna l'editor ogni frame, anche se sullo schermo non è cambiato nulla. Quando questa impostazione è abilitata, lo spinner di aggiornamento è visualizzato in rosso (vedi :ref:`interface/editor/show_update_spinner<class_EditorSettings_property_interface/editor/show_update_spinner>`).
\ **Attenzione:** Questo aumenta notevolmente l'utilizzo della CPU e GPU, portando a un maggiore consumo di energia. Dovrebbe essere abilitato solo a scopo di risolvere problemi.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/use_embedded_menu:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/use_embedded_menu** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/use_embedded_menu>`
Se ``true``, il menu principale dell'editor utilizza il :ref:`MenuBar<class_MenuBar>` incorporato anziché il menu globale di sistema.
Specifico per la piattaforma macOS.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/use_native_file_dialogs:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editor/use_native_file_dialogs** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/use_native_file_dialogs>`
Se ``true``, l'interfaccia utente dell'editor utilizza le finestre di dialogo native di selezione file/cartelle del sistema operativo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editor/vsync_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/editor/vsync_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editor/vsync_mode>`
Imposta la modalità V-Sync per l'editor. Non influisce sul progetto quando viene eseguito dall'editor (questo è controllato da :ref:`ProjectSettings.display/window/vsync/vsync_mode<class_ProjectSettings_property_display/window/vsync/vsync_mode>`).
A seconda della piattaforma e del renderer utilizzato, il motore ricadrà su **Enabled** se la modalità desiderata non è supportata.
\ **Nota:** Le modalità V-Sync diverse da **Enabled** sono supportate solo nei metodi di rendering Forward+ e Mobile, non Compatibilità.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editors/derive_script_globals_by_name:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editors/derive_script_globals_by_name** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editors/derive_script_globals_by_name>`
Se ``true``, quando si estende uno script, il nome della classe globale dello script viene inserito nella finestra di dialogo di creazione dello script, se esiste. Se ``false``, il percorso del file dello script viene sempre inserito.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/editors/show_scene_tree_root_selection:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/editors/show_scene_tree_root_selection** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/editors/show_scene_tree_root_selection>`
Se ``true``, il pannello dell'albero di scene visualizzerà i pulsanti per aggiungere rapidamente un nodo radice a una scena appena creata.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/auto_unfold_foreign_scenes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/auto_unfold_foreign_scenes** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/auto_unfold_foreign_scenes>`
Se ``true``, espande automaticamente i gruppi di proprietà dell'Ispettore contenenti valori modificati quando si apre una scena per la prima volta. Influisce solo sulle scene senza preferenze di riduzione salvate e espande solo i gruppi con proprietà che sono state modificate rispetto ai valori predefiniti.
\ **Nota:** Questa impostazione funziona solo in scenari specifici: quando si apre una scena importata da un altro progetto o quando si apre una nuova scena che ha già proprietà modificate (ad esempio, dal controllo di versione). Le scene duplicate non sono considerate esterne, quindi questa impostazione non le influenzerà.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/color_picker_show_intensity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/color_picker_show_intensity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/color_picker_show_intensity>`
Se ``true``, mostra lo slider dell'intensità nei :ref:`ColorPicker<class_ColorPicker>` aperti nell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/default_color_picker_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_mode>`
La modalità predefinita del selettore di colori da usare quando si aprono i :ref:`ColorPicker<class_ColorPicker>` nell'editor. Questa modalità può essere regolata temporaneamente sul selettore di colori stesso.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_shape:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/default_color_picker_shape** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_color_picker_shape>`
La forma predefinita del selettore di colori da usare quando si aprono i :ref:`ColorPicker<class_ColorPicker>` nell'editor. Questa forma può essere regolata temporaneamente sul selettore di colori stesso.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_float_step:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/inspector/default_float_step** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_float_step>`
La precisione in virgola mobile da usare per le proprietà che non definiscono un passo di precisione esplicito. Valori più bassi consentono di inserire valori più precisi.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_property_name_style:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/default_property_name_style** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/default_property_name_style>`
Lo stile predefinito del nome della proprietà da visualizzare nel pannello dell'Ispettore. Questo stile può essere modificato temporaneamente nel menu del pannello dell'Ispettore.
- **Raw:** Visualizza le proprietà in ``snake_case``.
- **Capitalized:** Visualizza le proprietà con parole che iniziano con il maiuscolo.
- **Localized:** Visualizza la stringa localizzata per la lingua dell'editor attuale se è disponibile una traduzione per la proprietà specificata. Se nessuna traduzione è disponibile, ricade su **Capitalized**.
\ **Nota:** Per visualizzare i nomi delle impostazioni tradotti nelle Impostazioni del progetto e nelle Impostazioni dell'editor, utilizza invece :ref:`interface/editor/localize_settings<class_EditorSettings_property_interface/editor/localize_settings>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/delimitate_all_container_and_resources:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/delimitate_all_container_and_resources** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/delimitate_all_container_and_resources>`
Se ``true``, aggiunge un margine attorno agli editor di array, dizionari e risorse che non sono già colorati.
\ **Nota:** Se :ref:`interface/inspector/nested_color_mode<class_EditorSettings_property_interface/inspector/nested_color_mode>` è impostato su **Containers & Resources** questo parametro non avrà effetto poiché quegli editor saranno già colorati.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/disable_folding:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/disable_folding** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/disable_folding>`
Se ``true``, costringe tutti i gruppi di proprietà nel pannello dell'Ispettore a espandersi e impedisce di comprimerli.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/float_drag_speed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/inspector/float_drag_speed** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/float_drag_speed>`
Velocità base per aumentare/diminuire i valori in virgola mobile quando si trascinano nell'ispettore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector2_editing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/horizontal_vector2_editing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector2_editing>`
Se ``true``, le proprietà di tipo :ref:`Vector2<class_Vector2>` e :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` sono mostrate su una singola riga nell'ispettore anziché su due righe. In generale, è più compatto, ma può essere più difficile visualizzare e modificare valori di grandi dimensioni senza espandere l'ispettore orizzontalmente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector_types_editing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/horizontal_vector_types_editing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/horizontal_vector_types_editing>`
Se ``true``, le proprietà :ref:`Vector3<class_Vector3>`, :ref:`Vector3i<class_Vector3i>`, :ref:`Vector4<class_Vector4>`, :ref:`Vector4i<class_Vector4i>`, :ref:`Rect2<class_Rect2>`, :ref:`Rect2i<class_Rect2i>`, :ref:`Plane<class_Plane>` e :ref:`Quaternion<class_Quaternion>` sono mostrate su una singola riga nell'ispettore anziché su più righe. In generale, ciò è più compatto, ma può essere più difficile vedere e modificare valori grandi senza espandere l'ispettore orizzontalmente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/max_array_dictionary_items_per_page:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/max_array_dictionary_items_per_page** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/max_array_dictionary_items_per_page>`
Il numero di elementi :ref:`Array<class_Array>` o :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` da visualizzare su ogni "pagina" nell'ispettore. Valori più alti consentono di visualizzare più valori per pagina, ma richiedono più tempo per caricare. Ciò è più notabile quando si selezionano nodi che hanno proprietà di tipo array o dizionario nell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/nested_color_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/inspector/nested_color_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/nested_color_mode>`
Controlla quali editor di proprietà sono colorati quando vengono aperti.
- **Containers & Resources:** Colora tutti gli editor di array, dizionari e risorse.
- **Resources:** Colora tutti gli editor di risorse.
- **External Resources:** Colora gli editor di risorse che modificano una risorsa esterna.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/open_resources_in_current_inspector:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/open_resources_in_current_inspector** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/open_resources_in_current_inspector>`
Se ``true``, le sotto-risorse possono essere modificate nella vista attuale dell'ispettore. Se il tipo di risorsa è definito in :ref:`interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector<class_EditorSettings_property_interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector>` o se questa impostazione è ``false``, tentare di modificare una sotto-risorsa aprirà sempre una nuova vista dell'ispettore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/resources_to_open_in_new_inspector>`
Lista di risorse che dovrebbero essere sempre aperte in una nuova vista dell'ispettore, anche se :ref:`interface/inspector/open_resources_in_current_inspector<class_EditorSettings_property_interface/inspector/open_resources_in_current_inspector>` è ``true``.
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` for more details.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/inspector/show_low_level_opentype_features:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/inspector/show_low_level_opentype_features** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/inspector/show_low_level_opentype_features>`
Se ``true``, visualizza le funzionalità OpenType segnate come "nascoste" (``hidden``) dal file font nell'editor di :ref:`Font<class_Font>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/multi_window/enable:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/multi_window/enable** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/multi_window/enable>`
Se ``true``, il supporto multi-finestra nell'editor è abilitato. I seguenti pannelli possono diventare finestre dedicate (ovvero rese mobili): Pannelli, Editor di script, Editor di shader e Area di lavoro del gioco.
\ **Nota:** Quando :ref:`interface/editor/single_window_mode<class_EditorSettings_property_interface/editor/single_window_mode>` è ``true``, il supporto multi-finestra è sempre disabilitato.
\ **Nota:** Per verificare se l'editor può utilizzare più finestre in un'estensione dell'editor, utilizzare :ref:`EditorInterface.is_multi_window_enabled()<class_EditorInterface_method_is_multi_window_enabled>` anziché verificare il valore di questa impostazione dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/multi_window/maximize_window:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/multi_window/maximize_window** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/multi_window/maximize_window>`
Se ``true``, quando i pannelli sono resi mobili, saranno ingranditi al massimo.
Se ``false``, quando i pannelli sono resi mobili, la loro posizione e dimensione corrisponderanno a quelle di quando sono attaccati (escluso il bordo della finestra) alla finestra dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/multi_window/restore_windows_on_load:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/multi_window/restore_windows_on_load** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/multi_window/restore_windows_on_load>`
Se ``true``, la posizione, le dimensioni e lo schermo dei pannelli mobili verranno salvati all'uscita dall'editor. Al prossimo avvio, i pannelli che erano mobili verranno resi mobili nelle posizioni, dimensioni e schermi salvati, se possibile.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/display_close_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/scene_tabs/display_close_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/display_close_button>`
Controlla quando il pulsante di chiusura (X) viene visualizzato nelle schede delle scene nella parte superiore dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/maximum_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/scene_tabs/maximum_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/maximum_width>`
La larghezza massima di ciascuna scheda di scena nella parte superiore nell'editor (in pixel).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/restore_scenes_on_load:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/scene_tabs/restore_scenes_on_load** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/restore_scenes_on_load>`
Se ``true``, quando un progetto viene caricato, ripristina le scene che sono state aperte nell'ultima sessione dell'editor.
\ **Nota:** Con molte scene aperte, l'editor potrebbe impiegare più tempo per diventare utilizzabile. Se è necessario avviare rapidamente l'editor, considera di impostarlo su ``false``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_script_button:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/scene_tabs/show_script_button** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_script_button>`
Se ``true``, mostra un pulsante accanto a ogni scheda di scena che apre lo script "dominante" della scena quando cliccato. Lo script "dominante" è quello che si trova al livello più alto nella gerarchia della scena.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_thumbnail_on_hover:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/scene_tabs/show_thumbnail_on_hover** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/scene_tabs/show_thumbnail_on_hover>`
Se ``true``, visualizza una miniatura generata automaticamente quando si passa il mouse sulle schede della scena. Le miniature della scena vengono generate quando la scena viene salvata.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/accent_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **interface/theme/accent_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/accent_color>`
Il colore da utilizzare per gli elementi dell'interfaccia utente "evidenziati" nell'editor (elementi premuti e su cui si passa il mouse).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/additional_spacing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/additional_spacing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/additional_spacing>`
Un ulteriore spaziatura da aggiungere a vari elementi GUI nell'editor (in pixel). Aumentare questo valore è utile per migliorare l'usabilità sui touch screen, a costo di ridurre lo spazio utilizzabile sullo schermo.
Vedi anche :ref:`interface/theme/spacing_preset<class_EditorSettings_property_interface/theme/spacing_preset>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/base_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **interface/theme/base_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_color>`
Il colore base da usare per gli elementi dell'interfaccia utente nell'editor. Altri colori secondari (come le variazioni più scure/più chiare) sono derivati da questo colore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/base_spacing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/base_spacing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_spacing>`
La spaziatura base utilizzata dai vari elementi GUI nell'editor (in pixel). Vedi anche :ref:`interface/theme/spacing_preset<class_EditorSettings_property_interface/theme/spacing_preset>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/border_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/border_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/border_size>`
La dimensione del bordo da utilizzare per gli elementi dell'interfaccia (in pixel).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/contrast:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/theme/contrast** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/contrast>`
Il fattore di contrasto da usare quando si deriva il colore base del tema dell'editor (vedi :ref:`interface/theme/base_color<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_color>`). Quando si usano valori positivi, i colori derivati appariranno *più scuri* del colore base. Questo fattore di contrasto può essere impostato su un valore negativo, il che renderà i colori derivati *più luminosi* del colore base. I fattori di contrasto negativi hanno spesso un aspetto migliore per i temi chiari.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/corner_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/corner_radius** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/corner_radius>`
Raggio d'angolo da utilizzare per gli elementi dell'interfaccia (in pixel). ``0`` è quadrato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/custom_theme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/theme/custom_theme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/custom_theme>`
La risorsa tema personalizzata da usare per l'editor. Deve essere una risorsa tema Godot nel formato ``.tres`` o ``.res``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/draw_extra_borders:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/theme/draw_extra_borders** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/draw_extra_borders>`
Se ``true``, disegna bordi aggiuntivi attorno agli elementi interattivi dell'interfaccia utente nell'editor. Questo viene abilitato automaticamente quando si utilizza il tema preimpostato **Nero (OLED)**, poiché questo tema preimpostato utilizza uno sfondo completamente nero.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/follow_system_theme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/theme/follow_system_theme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/follow_system_theme>`
Se ``true``, il tema predefinito dell'editor tenterà di abbinarsi automaticamente al tema del sistema.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_and_font_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/theme/icon_and_font_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_and_font_color>`
Lo schema di colori delle icone e dei font da usare nell'editor.
- **Auto** determina automaticamente lo schema di colori da usare in base a :ref:`interface/theme/base_color<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_color>`.
- **Dark** rende i font e le icone scuri (adatti per temi chiari). I colori delle icone vengono convertiti automaticamente dall'editor seguendo le regole definite in `questo file <https://github.com/godotengine/godot/blob/master/editor/themes/editor_theme_manager.cpp>`__.
- **Light** rende i font e le icone chiari (adatti per temi scuri).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_saturation:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/theme/icon_saturation** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_saturation>`
La saturazione da usare per le icone dell'editor. Valori più alti producono colori più vivaci.
\ **Nota:** La saturazione predefinita per le icone dell'editor è stata aumentata del 30% in Godot 4.0 e versioni successive. Per ripristinare la saturazione per le icone di Godot 3.x, imposta :ref:`interface/theme/icon_saturation<class_EditorSettings_property_interface/theme/icon_saturation>` su ``0.77``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/preset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/theme/preset** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/preset>`
Il tema predefinito dell'editor da utilizzare.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/relationship_line_opacity:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/theme/relationship_line_opacity** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/relationship_line_opacity>`
L'opacità da utilizzare quando si disegnano linee di relazione nelle interfacce grafiche utente dell'editor (GUI) basate su :ref:`Tree<class_Tree>` (ad esempio il pannello dell'albero di scene).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/spacing_preset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **interface/theme/spacing_preset** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/spacing_preset>`
La spaziatura predefinita da utilizzare per il tema dell'editor. Vedi anche :ref:`interface/theme/base_spacing<class_EditorSettings_property_interface/theme/base_spacing>` e :ref:`interface/theme/additional_spacing<class_EditorSettings_property_interface/theme/additional_spacing>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/theme/use_system_accent_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/theme/use_system_accent_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/theme/use_system_accent_color>`
Se ``true``, imposta il colore d'accento in base alle impostazioni del sistema.
\ **Nota:** Questa impostazione funziona solo su Windows, MacOS e Android.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_long_press_as_right_click:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/touchscreen/enable_long_press_as_right_click** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_long_press_as_right_click>`
Se ``true``, la pressione prolungata sul touchscreen viene considerata come clic destro.
\ **Nota:** Il valore predefinito è ``true`` sui dispositivi touchscreen.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_pan_and_scale_gestures:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/touchscreen/enable_pan_and_scale_gestures** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_pan_and_scale_gestures>`
Se ``true``, abilita i gesti di panoramica e zoom con due dita sui dispositivi touchscreen.
\ **Nota:** Il valore predefinito è ``true`` sui dispositivi touchscreen.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_touch_optimizations:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **interface/touchscreen/enable_touch_optimizations** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/enable_touch_optimizations>`
Se ``true``, ingrandisce l'area di tocco della barra di scorrimento e abilita un trascinatore più grande per i contenitori divisori per migliorare l'usabilità sui dispositivi touchscreen.
\ **Nota:** Il valore predefinito è ``true`` sui dispositivi touchscreen.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/scale_gizmo_handles:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **interface/touchscreen/scale_gizmo_handles** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/scale_gizmo_handles>`
Specifica il moltiplicatore da applicare alla scala per le maniglie dei gizmo nell'editor per migliorare l'usabilità sui dispositivi touchscreen.
\ **Nota:** Il valore predefinito è ``1`` sui dispositivi non touchscreen.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/touch_actions_panel:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **interface/touchscreen/touch_actions_panel** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_interface/touchscreen/touch_actions_panel>`
Un pannello touch-friendly che consente di accedere facilmente alle azioni più comuni, come salvare, eliminare, annullare e ripristinare, senza dover utilizzare una tastiera.
\ **Nota:** Disponibile solo nell'editor Android e XR.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/connection/check_for_updates:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **network/connection/check_for_updates** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/connection/check_for_updates>`
Specifica come il motore deve verificare gli aggiornamenti.
- **Disable Update Checks** non consentirà al motore di verificare gli aggiornamenti (vedi anche :ref:`network/connection/network_mode<class_EditorSettings_property_network/connection/network_mode>`).
- **Check Newest Preview** (predefinito per le versioni in anteprima) verificherà lo snapshot di sviluppo più recente disponibile.
- **Check Newest Stable** (predefinito per le versioni stabili) verificherà l'ultima versione stabile disponibile.
- **Check Newest Patch** verificherà l'ultima versione stabile disponibile, ma solo all'interno della stessa versione minore. Ad esempio, se la tua versione è ``4.3.stable``, sarai informato su ``4.3.1.stable``, ma non su ``4.4.stable``.
Tutte le modalità di aggiornamento ignoreranno le build con diverse versioni principali (ad esempio, Godot 4 -> Godot 5).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/connection/network_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **network/connection/network_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/connection/network_mode>`
Determina se le funzionalità online sono abilitate nell'editor, come la Libreria dei contenuti o verifiche per gli aggiornamenti. La disattivazione di queste funzionalità online aiuta ad alleviare i problemi di privacy, impedendo all'editor di effettuare richieste HTTP al sito web di Godot o a piattaforme di terze parti che ospitano contenuti dalla Libreria dei contenuti.
Si raccomanda che le estensioni dell'editor e gli script strumento seguano questa impostazione. Tuttavia, Godot non può impedire loro di violare questa regola.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/debug/remote_host:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **network/debug/remote_host** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/debug/remote_host>`
L'indirizzo da ascoltare quando si avvia il debugger remoto. Può essere impostato sull'indirizzo IP locale di questo dispositivo per consentire ai client esterni di connettersi al debugger remoto (invece di limitare il debugger remoto alle connessioni da ``localhost``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/debug/remote_port:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **network/debug/remote_port** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/debug/remote_port>`
La porta su cui ascoltare quando si avvia il debugger remoto. Godot proverà a usare numeri di porta superiori al numero configurato se il numero configurato è già occupato da un'altra applicazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/http_proxy/host:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **network/http_proxy/host** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/http_proxy/host>`
L'host da usare per contattare il proxy HTTP e HTTPS nell'editor (per la libreria dei contenuti e i download dei modelli di esportazione). Vedi anche :ref:`network/http_proxy/port<class_EditorSettings_property_network/http_proxy/port>`.
\ **Nota:** Godot attualmente non usa automaticamente le impostazioni proxy di sistema, quindi bisogna inserirle manualmente qui se necessario.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/http_proxy/port:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **network/http_proxy/port** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/http_proxy/port>`
Il numero di porta da usare per contattare il proxy HTTP e HTTPS nell'editor (per la libreria dei contenuti e i download dei modelli di esportazione). Vedi anche :ref:`network/http_proxy/host<class_EditorSettings_property_network/http_proxy/host>`.
\ **Nota:** Godot attualmente non usa automaticamente le impostazioni proxy di sistema, quindi bisogna inserirle manualmente qui se necessario.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/tls/editor_tls_certificates:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **network/tls/editor_tls_certificates** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/tls/editor_tls_certificates>`
Il bundle di certificati TLS da utilizzare per le richieste HTTP effettuate all'interno dell'editor (ad esempio dalla scheda AssetLib). Se lasciato vuoto, il ` pacchetto di certificati Mozilla incluso <https://github.com/godotengine/godot/blob/master/thirdparty/certs/ca-certificates.crt>`__ sarà utilizzato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_network/tls/enable_tls_v1.3:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **network/tls/enable_tls_v1.3** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_network/tls/enable_tls_v1.3>`
Se ``true``, abilita la negoziazione TLSv1.3.
\ **Nota:** Supportato solo quando si utilizza Mbed TLS 3.0 o versioni successive (i pacchetti di distribuzione Linux potrebbero essere compilati con pacchetti Mbed TLS di sistema più vecchi), altrimenti la versione TLS massima supportata è sempre TLSv1.2.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_project_manager/default_renderer:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **project_manager/default_renderer** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_project_manager/default_renderer>`
Il tipo di renderer che verrà spuntato automaticamente quando si crea un nuovo progetto. Le stringhe accettate sono "forward_plus", "mobile" o "gl_compatibility".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_project_manager/directory_naming_convention:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **project_manager/directory_naming_convention** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_project_manager/directory_naming_convention>`
Convenzione per i nomi delle cartelle per il gestore dei progetti. Le opzioni sono "Nessuna convenzione" (il nome del progetto è il nome della cartella), "kebab-case" (predefinito), "snake_case", "camelCase", "PascalCase" o "Title Case".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_project_manager/sorting_order:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **project_manager/sorting_order** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_project_manager/sorting_order>`
L'ordinamento da utilizzare nel gestore dei progetti. Quando si modifica l'ordinamento nel gestore dei progetti, questa impostazione viene impostata in modo permanente nelle impostazioni dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/auto_save/save_before_running:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **run/auto_save/save_before_running** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/auto_save/save_before_running>`
Se ``true``, salva automaticamente tutte le scene e gli script prima di avviare il progetto. Impostandolo su ``false`` impedisce all'editor di salvare se non ci sono modifiche, il che può velocizzare leggermente l'avvio del progetto, ma rende possibile avviare un progetto con modifiche non salvate. (Le modifiche non salvate non saranno visibili nel progetto in esecuzione.)
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_play:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/bottom_panel/action_on_play** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_play>`
L'azione da eseguire sul pannello inferiore quando il progetto viene eseguito.
\ **Nota:** Questa opzione non farà nulla se il cambio del pannello inferiore è bloccato tramite il pulsante "Fissa" nell'angolo del pannello inferiore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_stop:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/bottom_panel/action_on_stop** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/bottom_panel/action_on_stop>`
L'azione da eseguire sul pannello inferiore quando il progetto viene arrestato.
\ **Nota:** Questa opzione non farà nulla se il cambio del pannello inferiore è bloccato tramite il pulsante "Fissa" nell'angolo del pannello inferiore.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/output/always_clear_output_on_play:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **run/output/always_clear_output_on_play** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/output/always_clear_output_on_play>`
Se ``true``, l'editor pulirà il pannello Output all'esecuzione del progetto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/output/font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/output/font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/output/font_size>`
La dimensione del font nel pannello **Output** in fondo all'editor. Questa impostazione non ha alcun impatto sulla dimensione del font nell'editor di script (vedi :ref:`interface/editor/code_font_size<class_EditorSettings_property_interface/editor/code_font_size>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/output/max_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/output/max_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/output/max_lines>`
Numero massimo di righe da mostrare allo stesso tempo nel pannello Output.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/platforms/linuxbsd/prefer_wayland:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **run/platforms/linuxbsd/prefer_wayland** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/platforms/linuxbsd/prefer_wayland>`
Se ``true``, su Linux/BSD, l'editor verificherà prima Wayland invece di X11 (se disponibile).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/android_window:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/window_placement/android_window** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/android_window>`
Specifica come viene avviata la finestra di gioco in relazione all'editor Android.
- **Auto (based on screen size)** (predefinito) sceglierà automaticamente come avviare la finestra di gioco in base al dispositivo e alle metriche dello schermo. Il valore predefinito è **Same as Editor** sui telefoni e **Side-by-side with Editor** sui tablet.
- **Same as Editor** avvierà la finestra di gioco nella stessa finestra dell'editor.
- **Side-by-side with Editor** avvierà la finestra di gioco affiancata alla finestra dell'editor.
\ **Nota:** Disponibile solo nell'editor Android.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/game_embed_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/window_placement/game_embed_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/game_embed_mode>`
Sostituisce l'impostazione di incorporamento del gioco per tutti i progetti appena aperti. Se abilitata, le impostazioni di incorporamento del gioco non vengono salvate.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/window_placement/rect** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect>`
La modalità di finestra da utilizzare per visualizzare il progetto quando si avvia il progetto dall'editor.
\ **Nota:** L'incorporamento del gioco non è disponibile per **"Force Maximized"** o **"Force Fullscreen"**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect_custom_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **run/window_placement/rect_custom_position** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect_custom_position>`
La posizione personalizzata da utilizzare quando si avvia il progetto dall'editor (in pixel dall'angolo in alto a sinistra). Efficace solo se :ref:`run/window_placement/rect<class_EditorSettings_property_run/window_placement/rect>` è impostato su **Custom Position**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_run/window_placement/screen:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **run/window_placement/screen** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_run/window_placement/screen>`
Il monitor su cui visualizzare il progetto quando si avvia il progetto dall'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/caret/caret_blink** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink>`
Se ``true``, fa lampeggiare il cursore in base a :ref:`text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval>`. Disabilitare questa impostazione può estendere la durata della batteria sui laptop se si trascorre molto tempo nell'editor di script, poiché ridurrà la frequenza con cui l'editor deve essere ridisegnato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink_interval>`
L'intervallo di tempo in cui il cursore lampeggerà (in secondi). Vedi anche :ref:`text_editor/appearance/caret/caret_blink<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/caret_blink>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences>`
Se ``true``, evidenzia tutte le occorrenze del testo attualmente selezionato nell'editor di script. Vedi anche :ref:`text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_current_line:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/caret/highlight_current_line** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_current_line>`
Se ``true``, colora lo sfondo della riga su cui si trova attualmente il cursore con :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/caret/type** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/type>`
Forma del cursore da utilizzare nell'editor di script. **Linea** visualizza una linea verticale a sinistra del carattere attuale, mentre **Block** (blocco) visualizza un contorno attorno il carattere attuale.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/enable_inline_color_picker:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/enable_inline_color_picker** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/enable_inline_color_picker>`
Se ``true``, visualizza un pulsante colorato prima di qualsiasi costruttore di :ref:`Color<class_Color>` nell'editor di script. Cliccandoci sopra è possibile modificare il colore tramite un selettore di colori.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column>`
La colonna in cui visualizzare una linea sottile come linea guida per la lunghezza di riga per gli script. Questa dovrebbe essere generalmente maggiore di :ref:`text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column>`
La colonna in cui visualizzare una linea *molto* sottile come linea guida per la lunghezza di riga per gli script. Questa dovrebbe essere generalmente inferiore a :ref:`text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/show_line_length_guidelines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/guidelines/show_line_length_guidelines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/show_line_length_guidelines>`
Se ``true``, visualizza le linee guida sulla lunghezza di riga per aiutarti a tenere sotto controllo le lunghezze delle righe. Vedi anche :ref:`text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_soft_column>` e :ref:`text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/guidelines/line_length_guideline_hard_column>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines>`
Se ``true``, evidenzia le righe di tipo sicuro visualizzando il colore del loro numero di riga con :ref:`text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color>` invece di :ref:`text_editor/theme/highlighting/line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color>`. Le righe di tipo sicuro sono righe di codice in cui il tipo di tutte le variabili è noto in fase di compilazione. Queste righe di tipo sicuro potrebbero essere eseguite più velocemente grazie alle istruzioni tipizzate.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/line_numbers_zero_padded:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/gutters/line_numbers_zero_padded** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/line_numbers_zero_padded>`
Se ``true``, visualizza i numeri di riga con riempimento di zeri (ad esempio ``007`` invece di ``7``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_info_gutter:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/gutters/show_info_gutter** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_info_gutter>`
Se ``true``, visualizza una barra laterale (gutter) a sinistra contenente le icone per i metodi con connessioni di segnale e per i metodi sovrascritti.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_line_numbers:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/gutters/show_line_numbers** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/show_line_numbers>`
Se ``true``, visualizza i numeri di riga in una barra laterale a sinistra.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/autowrap_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/lines/autowrap_mode** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/autowrap_mode>`
Se :ref:`text_editor/appearance/lines/word_wrap<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/word_wrap>` è impostato su ``1``, imposta la modalità di avvolgimento del testo. Per vedere come si comporta ciascuna modalità, vedi :ref:`AutowrapMode<enum_TextServer_AutowrapMode>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/code_folding:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/lines/code_folding** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/code_folding>`
Se ``true``, visualizza le frecce di riduzione accanto alle sezioni di codice indentate e consente di ridurre il codice. Se ``false``, nasconde le frecce di riduzione accanto alle sezioni di codice indentate e non consente di ridurre il codice.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/word_wrap:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/lines/word_wrap** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/lines/word_wrap>`
Se ``true``, avvolge le righe lunghe su più righe per evitare lo scorrimento orizzontale. Questa è una funzionalità di sola visualizzazione; in realtà non inserisce interruzioni di riga nei tuoi script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/minimap_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/minimap/minimap_width** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/minimap_width>`
La larghezza della minimappa nell'editor di script (in pixel).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/show_minimap:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/minimap/show_minimap** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/minimap/show_minimap>`
Se ``true``, disegna una panoramica dello script vicino alla barra di scorrimento. La minimappa può essere cliccata con il tasto sinistro per scorrere direttamente verso una posizione in modo "assoluto".
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_spaces:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/whitespace/draw_spaces** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_spaces>`
Se ``true``, disegna i caratteri di spazio come punti centrati.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_tabs:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/appearance/whitespace/draw_tabs** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/draw_tabs>`
Se ``true``, disegna i caratteri di tabulazione come chevron.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/line_spacing:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/appearance/whitespace/line_spacing** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/whitespace/line_spacing>`
Lo spazio da aggiungere tra le righe (in pixel). Una spaziatura più grande tra le righe può migliorare la leggibilità a costo di visualizzare meno righe sullo schermo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/documentation/enable_tooltips:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/documentation/enable_tooltips** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/documentation/enable_tooltips>`
Se ``true``, i suggerimenti della documentazione appariranno quando si passa il mouse su un simbolo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_and_parse_scripts_on_save:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/auto_reload_and_parse_scripts_on_save** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_and_parse_scripts_on_save>`
Se ``true``, gli script di strumento (tool) verranno ricaricati automaticamente dopo essere stati salvati.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/auto_reload_scripts_on_external_change>`
Se ``true``, ricarica automaticamente gli script e gli shader testuali nell'editor quando sono stati modificati e salvati da editor o strumenti esterni e l'editor riottiene il focus. È possibile scartare le modifiche esterne attraverso la funzione Annulla dopo averle caricate nell'editor.
Se ``false``, verrà sempre visualizzata una finestra di dialogo di conflitto file quando l'editor riottiene il focus. Questa finestra di dialogo consente di scegliere se mantenere le modifiche locali o scartarle.
\ **Nota:** Anche quando questa impostazione è ``true``, una finestra di dialogo di conflitto file viene comunque visualizzata in certe situazioni. Ad esempio, verrà visualizzata quando l'editor di script contiene modifiche non salvate di cui un editor esterno non ha tenuto conto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/autosave_interval_secs>`
Se impostato su un valore maggiore di ``0``, salva automaticamente lo script attuale seguendo l'intervallo specificato (in secondi). Può essere utilizzato per prevenire la perdita di dati in caso di arresti anomali nell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/convert_indent_on_save:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/convert_indent_on_save** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/convert_indent_on_save>`
Se ``true``, converte l'indentazione per farla corrispondere alle impostazioni di indentazione dell'editor di script quando si salva uno script. Vedi anche :ref:`text_editor/behavior/indent/type<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/type>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/drop_preload_resources_as_uid:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/drop_preload_resources_as_uid** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/drop_preload_resources_as_uid>`
Se ``true``, quando si rilascia un file :ref:`Resource<class_Resource>` nell'editor di script tenendo premuto :kbd:`Ctrl`, la risorsa sarà precaricata con un UID. Se ``false``, la risorsa sarà precaricata con un percorso.
Tenendo premuti :kbd:`Ctrl+Shift`, questo comportamento è invertito.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/open_dominant_script_on_scene_change:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/open_dominant_script_on_scene_change** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/open_dominant_script_on_scene_change>`
Se ``true``, aprire una scena apre automaticamente lo script allegato al nodo radice, oppure il nodo più in alto se il nodo radice non ha uno script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/restore_scripts_on_load:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/restore_scripts_on_load** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/restore_scripts_on_load>`
Se ``true``, riapre gli script aperti nell'ultima sessione quando l'editor viene riaperto su un determinato progetto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_final_newlines_on_save:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/trim_final_newlines_on_save** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_final_newlines_on_save>`
Se ``true``, rimuove tutte le nuove righe vuote dopo la nuova riga finale quando si salva uno script. Per "riga finale" si intende le righe vuote trovate alla fine dei file. Siccome non hanno uno scopo pratico, possono e dovrebbero essere rimosse per rendere meno rumorose le differenze di controllo versione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_trailing_whitespace_on_save:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/files/trim_trailing_whitespace_on_save** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/files/trim_trailing_whitespace_on_save>`
Se ``true``, rimuove gli spazi vuoti finali quando si salva uno script. Per "spazi vuoti finali" si intende i caratteri di tabulazione e spazio posizionati alla fine delle righe. Siccome non hanno uno scopo pratico, possono e dovrebbero essere rimossi per rendere meno rumorose le differenze di controllo versione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/general/empty_selection_clipboard:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/general/empty_selection_clipboard** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/general/empty_selection_clipboard>`
Se ``true``, la copia o il taglio senza selezione vengono eseguiti su tutte le righe con i cursori. Altrimenti, la copia e il taglio richiedono una selezione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/auto_indent:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/indent/auto_indent** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/auto_indent>`
Se ``true``, il codice viene automaticamente rientrato quando si preme il tasto :kbd:`Invio` in base ai blocchi sopra la nuova riga.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/indent_wrapped_lines:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/indent/indent_wrapped_lines** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/indent_wrapped_lines>`
Se ``true``, tutte le righe avvolte vengono rientrate della stessa quantità della riga non avvolta.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/behavior/indent/size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/size>`
Quando si usa l'indentazione con tabulazione, determina la lunghezza di ogni tabulazione. Quando si usa l'indentazione di spazio, determina quanti spazi vengono inseriti quando si preme :kbd:`Tab` e quando viene eseguita l'indentazione automatica.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/type:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/behavior/indent/type** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/indent/type>`
Stile dell'indentazione da usare (tabulazioni o spazi).
\ **Nota:** La :doc:`guida di stile per GDScript <../tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide>` consiglia di usare tabulazioni per l'indentazione. Si consiglia di cambiare questa impostazione solo se si deve lavorare su un progetto che attualmente usa spazi per l'indentazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators>`
I caratteri da considerare come delimitatori di parole se :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators>` è ``true``. Questa stringa è aggiunta ai caratteri predefiniti se :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators>` è ``true``. I caratteri devono essere definiti senza separazione, ad esempio ``_♥=``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/drag_and_drop_selection>`
Se ``true``, consente di trascinare e rilasciare il testo nell'editor di script per spostare il testo. Disattivala se ti ritrovi a trascinare e rilasciare il testo accidentalmente nell'editor di script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/move_caret_on_right_click>`
Se ``true``, il cursore verrà spostato quando si clicca con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi dell'editor di script (come al clic del pulsante sinistro o centrale). Se ``false``, il cursore verrà spostato solo quando si clicca con il pulsante sinistro o centrale in un punto qualsiasi.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/open_script_when_connecting_signal_to_existing_method>`
Se ``true``, apre l'editor di script quando si connette un segnale a un metodo esistente di script dal pannello Nodo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/scroll_past_end_of_file>`
Se ``true``, consente di scorrere oltre la fine del file.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling>`
Se ``true``, abilita un'animazione di scorrimento fluida quando si usa la rotellina del mouse per scorrere. Vedi :ref:`text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed>` per controllare la velocità di questa animazione.
\ **Nota:** :ref:`text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling>` attualmente si comporta male nei progetti in cui :ref:`ProjectSettings.physics/common/physics_ticks_per_second<class_ProjectSettings_property_physics/common/physics_ticks_per_second>` è stato notevolmente aumentato rispetto al suo valore predefinito (``60``). In questo caso, si consiglia di disabilitare questa impostazione.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/stay_in_script_editor_on_node_selected>`
Se ``true``, impedisce il passaggio automatico tra le schermate Script e 2D/3D quando si seleziona un nodo nel pannello dell'albero di scena.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators>`
Se ``true``, utilizza i caratteri in :ref:`text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/custom_word_separators>` come separatori di parole per la navigazione e le operazioni tra parole. La stringa è aggiunge ai caratteri predefiniti se è abilitato anche :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators>`. La navigazione e le operazioni tra parole includono il doppio clic su una parola o tenendo premuto :kbd:`Ctrl` (:kbd:`Cmd` su macOS) e premendo :kbd:`sinistra`, :kbd:`destra`, :kbd:`backspace` o :kbd:`canc`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_default_word_separators>`
Se ``true``, utilizza i caratteri in ```!"#$%&'()*+,-./:;<=>?@[\]^`{|}~``, la tabella di punteggiatura generale Unicode e la tabella di punteggiatura Unicode CJK come separatori di parole per la navigazione e le operazioni tra parole. Se ``false``, viene utilizzato un sottoinsieme di questi caratteri e non include i caratteri ``<>$~^=+|``. Questo è in aggiunta ai caratteri personalizzati se anche :ref:`text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/use_custom_word_separators>` è abilitato. Questi caratteri servono per determinare dove finisce una parola. La navigazione e le operazioni tra parole includono il doppio clic su una parola o la pressione prolungata di :kbd:`Ctrl` (:kbd:`Cmd` su macOS) mentre si premono :kbd:`sinistra`, :kbd:`destra`, :kbd:`backspace`, o :kbd:`cancella`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/v_scroll_speed>`
La velocità di scorrimento in righe al secondo quando :ref:`text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling<class_EditorSettings_property_text_editor/behavior/navigation/smooth_scrolling>` è ``true``. Valori più alti fanno scorrere lo script più velocemente quando si usa la rotellina del mouse.
\ **Nota:** È possibile tenere premuto :kbd:`Alt` mentre si usa la rotellina del mouse per scorrere temporaneamente 5 volte più velocemente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_node_path_literals:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/add_node_path_literals** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_node_path_literals>`
Se ``true``, utilizza :ref:`NodePath<class_NodePath>` anziché :ref:`String<class_String>` quando appropriato per il completamento automatico del codice o per trascinare e rilasciare le proprietà degli oggetti nell'editor di script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_string_name_literals:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/add_string_name_literals** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_string_name_literals>`
Se ``true``, utilizza :ref:`StringName<class_StringName>` anziché :ref:`String<class_String>` quando appropriato per il completamento automatico del codice.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_type_hints:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/add_type_hints** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/add_type_hints>`
Se ``true``, aggiunge automaticamente la :doc:`tipizzazione statica di GDScript <../tutorials/scripting/gdscript/static_typing>` (ad esempio ``-> void`` e ``: int``) in molte situazioni in cui è possibile, tra cui:
- Accettare un suggerimento dal completamento automatico del codice;
- Creare un nuovo script da un modello;
- Collegare segnali dal pannello Nodo;
- Creare variabili con prefisso :ref:`@GDScript.@onready<class_@GDScript_annotation_@onready>`, trascinando i nodi dal pannello Scena nell'editor di script tenendo premuto :kbd:`Ctrl`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/auto_brace_complete:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/auto_brace_complete** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/auto_brace_complete>`
Se ``true``, inserisce automaticamente la parentesi di chiusura corrispondente quando la parentesi di apertura viene inserita tramite digitazione o completamento automatico. Inoltre, rimuove automaticamente la parentesi di chiusura quando si preme :kbd:`Backspace` sulla parentesi di apertura. Ciò include le parentesi (``()``, ``[]``, ``{}``), virgolette di stringa (``''``, ``""``) e commenti (``/**/``) se il linguaggio lo supporta.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_delay:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **text_editor/completion/code_complete_delay** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_delay>`
Ritardo in secondi dopo il quale i suggerimenti di completamento automatico devono essere visualizzati quando l'utente smette di digitare.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/code_complete_enabled** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_enabled>`
Se ``true``, il completamento del codice verrà attivato automaticamente dopo :ref:`text_editor/completion/code_complete_delay<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/code_complete_delay>`. Anche se ``false``, il completamento del codice può essere attivato manualmente con l'azione ``ui_text_completion_query`` (predefinito su :kbd:`Ctrl + Spazio` o :kbd:`Cmd + Spazio` su macOS).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/colorize_suggestions:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/colorize_suggestions** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/colorize_suggestions>`
Se ``true`` abilita la colorazione per alcuni elementi nei suggerimenti di completamento automatico, come i componenti dei vettori.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/complete_file_paths:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/complete_file_paths** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/complete_file_paths>`
Se ``true``, fornisce suggerimenti di completamento automatico per i percorsi dei file in metodi come ``load()`` e ``preload()``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **text_editor/completion/idle_parse_delay** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay>`
Ritardo in secondi dopo il quale l'editor di script deve verificare la presenza di errori quando l'utente smette di digitare.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay_with_errors_found>`
Il ritardo utilizzato al posto di :ref:`text_editor/completion/idle_parse_delay<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/idle_parse_delay>`, quando il parser ha trovato degli errori. Un valore più basso dovrebbe risultare più reattivo quando si corregge il codice, ma potrebbe causare notevoli scatti e aumentare l'utilizzo della CPU.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/put_callhint_tooltip_below_current_line>`
Se ``true``, il suggerimento di completamento del codice apparirà sotto la riga attuale, a meno che non ci sia spazio sullo schermo sotto la riga attuale. Se ``false``, il suggerimento di completamento del codice apparirà sopra la riga attuale.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/completion/use_single_quotes:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/completion/use_single_quotes** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/completion/use_single_quotes>`
Se ``true``, effettua il completamento automatico della stringa con virgolette singole. Se ``false``, effettua il completamento automatico della stringa con virgolette doppie (che corrisponde alla :doc:`guida di stile GDScript <../tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_flags:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/external/exec_flags** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_flags>`
Argomenti della riga di comando da passare all'editor di testo esterno che è eseguito quando :ref:`text_editor/external/use_external_editor<class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor>` è ``true``. Vedi anche :ref:`text_editor/external/exec_path<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/external/exec_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path>`
Percorso all'eseguibile dell'editor di testo utilizzato per modificare i file di testo se :ref:`text_editor/external/use_external_editor<class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor>` è ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/external/use_external_editor** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/external/use_external_editor>`
Se ``true``, utilizza un editor esterno invece dell'Editor di script integrato. Vedi anche :ref:`text_editor/external/exec_path<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_path>` e :ref:`text_editor/external/exec_flags<class_EditorSettings_property_text_editor/external/exec_flags>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/class_reference_examples:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/help/class_reference_examples** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/class_reference_examples>`
Controlla quali blocchi di codice su più righe si devono visualizzare nella guida dell'editor. Questa impostazione non influisce sui letterali di codice su riga singola nella guida dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/help/help_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_font_size>`
La dimensione del font da utilizzare nella guida dell'editor (i riferimenti alle classi integrati).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_source_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/help/help_source_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_source_font_size>`
La dimensione del font da utilizzare per gli esempi di codice nella guida dell'editor (riferimento alle classi integrato).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_title_font_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/help/help_title_font_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/help_title_font_size>`
La dimensione del font da utilizzare per le intestazioni nella guida dell'editor (i riferimenti alle classi integrati).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/show_help_index:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/help/show_help_index** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/show_help_index>`
Se ``true``, visualizza un indice a sinistra della guida dell'editor (nella posizione in cui verrebbe visualizzata la panoramica dei membri durante la modifica di uno script).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/help/sort_functions_alphabetically:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/help/sort_functions_alphabetically** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/help/sort_functions_alphabetically>`
Se ``true``, l'elenco dei metodi dello script nell'Editor di script è ordinato alfabeticamente.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/group_help_pages:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/group_help_pages** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/group_help_pages>`
Se ``true``, le pagine di riferimento delle classi vengono raggruppate nella parte inferiore dell'elenco degli script nell'Editor di Script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/highlight_scene_scripts:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/highlight_scene_scripts** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/highlight_scene_scripts>`
Se ``true``, gli script utilizzati dalla scena attuale sono evidenziati nell'elenco degli script dell'Editor di script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/list_script_names_as:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/script_list/list_script_names_as** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/list_script_names_as>`
Specifica come i percorsi degli script devono essere visualizzati nell'elenco degli script nell'Editor di script. Se si utilizza l'opzione "Name" e alcuni script condividono lo stesso nome di file, più parti dei loro percorsi vengono rivelate per evitare conflitti.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/script_temperature_enabled** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_enabled>`
Se ``true``, i nomi degli script aperti di recente nell'Editor di script vengono evidenziati con il colore d'accento, la cui intensità dipende da quanto recentemente sono stati aperti.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_history_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/script_list/script_temperature_history_size** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_history_size>`
Quanti nomi di script sono evidenziati al massimo, se :ref:`text_editor/script_list/script_temperature_enabled<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/script_temperature_enabled>` è ``true``. Gli script più vecchi di questo valore utilizzano il colore predefinito del font.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/show_members_overview:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/show_members_overview** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/show_members_overview>`
Se ``true``, visualizza una panoramica delle variabili membro e delle funzioni dello script attuale a sinistra dell'editor di script. Vedi anche :ref:`text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_members_outline_alphabetically>`
Se ``true``, ordina la panoramica dei membri (posizionato a sinistra dell'editor di script) in ordine alfabetico. Se ``false``, ordina la panoramica dei membri in base all'ordine in cui i membri si trovano nello script.
\ **Nota:** Efficace solo se :ref:`text_editor/script_list/show_members_overview<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/show_members_overview>` è ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_scripts_by:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **text_editor/script_list/sort_scripts_by** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/script_list/sort_scripts_by>`
Specifica l'ordinamento utilizzato per l'elenco degli script aperti nell'Editor di script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/color_theme:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/theme/color_theme** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/color_theme>`
Il tema di sintassi da usare nell'editor di script.
È possibile salvare il proprio tema di sintassi dalle impostazioni attuali attraverso **File > Tema > Salva con nome...** nella parte superiore dell'editor di script. Il tema di sintassi sarà quindi disponibile localmente nell'elenco dei temi colore.
Puoi trovare altri temi di sintassi da installare nel repository `godot-syntax-themes <https://github.com/godotengine/godot-syntax-themes>`__.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/background_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/background_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/background_color>`
Il colore di sfondo nell'editor di script. Se impostato su un colore traslucido, il colore base del tema dell'editor sarà visibile dietro.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/base_type_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/base_type_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/base_type_color>`
Il colore dei tipi base nell'editor di script (utilizzato per tipi come :ref:`Vector2<class_Vector2>`, :ref:`Vector3<class_Vector3>`, :ref:`Color<class_Color>`, ...).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/bookmark_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/bookmark_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/bookmark_color>`
Il colore dell'icona dei segnalibri nell'editor di script (visualizzata nella barra laterale).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/brace_mismatch_color>`
Il colore di una mancata corrispondenza tra parentesi nell'editor di script. Utilizzato quando il cursore è attualmente su una parentesi graffa, tonda o quadra senza corrispondenze.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/breakpoint_color>`
Il colore dell'icona dei punti d'interruzione nell'editor di script (visualizzata nella barra laterale).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_background_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/caret_background_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_background_color>`
Il colore di sfondo del cursore nell'editor di script.
\ **Nota:** Questa impostazione non ha effetto perché al momento non è utilizzata.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/caret_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/caret_color>`
Il colore del cursore dell'editor di script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/code_folding_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/code_folding_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/code_folding_color>`
Il colore dell'icona di riduzione del codice nell'editor di script (visualizzata nella barra laterale).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/comment_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_color>`
Il colore dei commenti nell'editor di script.
\ **Nota:** In GDScript, a differenza di Python, le stringhe multilinea non sono considerate commenti e utilizzeranno invece il colore di evidenziazione delle stringhe.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color>`
Il colore di testo dei marcatori critici nell'editor di script. Questi marcatori sono determinati da :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_list>`
Un elenco di parole separate da virgole, sensibili alle maiuscole, da evidenziare nei commenti. Il testo sarà evidenziato nell'editor di script con il colore :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/critical_color>`. Non devono includere spazi o simboli, altrimenti non saranno evidenziati.
\ **Nota:** Questa funzionalità è implementata solo nell'evidenziatore di sintassi di GDScript.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color>`
Il colore di testo dei marcatori di nota nell'editor di script. Questi marcatori sono determinati da :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_list>`
Un elenco di parole separate da virgole, sensibili alle maiuscole, da evidenziare nei commenti. Il testo sarà evidenziato nell'editor di script con il colore :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/notice_color>`. Non devono includere spazi o simboli, altrimenti non saranno evidenziati.
\ **Nota:** Questa funzionalità è implementata solo nell'evidenziatore di sintassi di GDScript.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color>`
Il colore di testo dei marcatori di avviso nell'editor di script. Questi marcatori sono determinati da :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_list>`
Un elenco di parole separate da virgole, sensibili alle maiuscole, da evidenziare nei commenti. Il testo sarà evidenziato nell'editor di script con il colore :ref:`text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/comment_markers/warning_color>`. Non devono includere spazi o simboli, altrimenti non saranno evidenziati.
\ **Nota:** Questa funzionalità è implementata solo nell'evidenziatore di sintassi di GDScript.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_background_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_background_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_background_color>`
Il colore di sfondo della casella di completamento automatico nell'editor di script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_existing_color>`
Il colore di sfondo della casella di completamento automatico nell'editor di script, per evidenziare i caratteri esistenti nei risultati di completamento. Dovrebbe essere un colore traslucido in modo che si possa vedere :ref:`text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color>` dietro.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_font_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_font_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_font_color>`
Il colore del testo della casella di completamento automatico nell'editor di script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_color>`
Il colore della barra di scorrimento della casella di completamento automatico nell'editor di script.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_scroll_hovered_color>`
Colore della barra di scorrimento della casella di completamento automatico nell'editor di script, al passaggio o al clic del mouse.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/completion_selected_color>`
Il colore di sfondo della casella di completamento automatico nell'editor di script per la riga attualmente selezionata.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/control_flow_keyword_color>`
Il colore delle parole chiave del flusso di controllo nell'editor di script (utilizzato per le parole chiave come ``if``, ``for``, ``return``, ...).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/current_line_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`
Il colore di sfondo nell'editor di script per la riga su cui si trova attualmente il cursore. Dovrebbe essere impostato su un colore traslucido in modo che si possa visualizzare sopra altri modificatori di colore della riga come :ref:`text_editor/theme/highlighting/mark_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/mark_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/doc_comment_color>`
Il colore dei commenti di documentazione nell'editor di script. In GDScript, questo è utilizzato per i commenti che iniziano con ``##``. In C#, questo è utilizzato per i commenti che iniziano con ``///`` o ``/**``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/engine_type_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/engine_type_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/engine_type_color>`
Il colore dei tipi del motore nell'editor di script (:ref:`Object<class_Object>`, :ref:`Mesh<class_Mesh>`, :ref:`Node<class_Node>`, ...).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/executing_line_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/executing_line_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/executing_line_color>`
Il colore nell'editor di script per l'icona della riga in esecuzione del debugger (visualizzata nella barra laterale).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/folded_code_region_color>`
Il colore di evidenziazione della riga di sfondo dell'editor di script per la regione di codice compressa.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/function_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/function_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/function_color>`
Il colore di chiamata di funzioni dell'editor di script.
\ **Nota:** Quando si utilizza l'evidenziatore di sintassi GDScript, questo è utilizzato solo quando si chiamano alcune funzioni, poiché le definizioni di funzioni e le funzioni globali hanno i propri colori :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color>` e :ref:`text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/annotation_color>`
Il colore del testo usato per l'evidenziatore della sintassi di GDScript per le annotazioni (ad esempio ``@export``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/function_definition_color>`
Il colore del testo usato per l'evidenziatore della sintassi di GDScript per le definizioni di funzioni (ad esempio ``_ready`` in ``func _ready():``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/global_function_color>`
Il colore del testo usato per l'evidenziatore della sintassi di GDScript per le funzioni globali, come quelle in :ref:`@GlobalScope<class_@GlobalScope>` (ad esempio ``preload()``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_path_color>`
Il colore del testo usato per l'evidenziatore della sintassi di GDScript per i letterali :ref:`NodePath<class_NodePath>` (ad esempio ``^"position:x"``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/node_reference_color>`
Il colore del testo usato per l'evidenziatore della sintassi di GDScript per i letterali di riferimenti ai nodi (ad esempio ``$"Sprite"`` e ``%"Sprite"``]).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/gdscript/string_name_color>`
Il colore del testo usato per l'evidenziatore della sintassi di GDScript per i letterali :ref:`StringName<class_StringName>` (ad esempio ``&"example"``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/keyword_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/keyword_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/keyword_color>`
Il colore delle parole chiave non di controllo del flusso dell'editor di script (utilizzato per parole chiave come ``var``, ``func``, ``extends``, ...).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_length_guideline_color>`
Il colore nell'editor di script per la linea guida che limita la lunghezza delle righe. La linea guida "rigida" sarà disegnata con questo colore, mentre la linea guida "leggera" sarà disegnata con metà della sua opacità.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/line_number_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color>`
Il colore nell'editor di script per i numeri di riga. Vedi anche :ref:`text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/mark_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/mark_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/mark_color>`
Il colore di sfondo nell'editor di script per le righe con errori. Dovrebbe essere impostato su un colore traslucido in modo che si possa visualizzare sopra altri modificatori di colore di riga come :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/member_variable_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/member_variable_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/member_variable_color>`
Il colore nell'editor di script per le variabili membro sugli oggetti (ad esempio ``self.some_property``).
\ **Nota:** Questo colore non è utilizzato per la dichiarazione e l'accesso alle variabili locali.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/number_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/number_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/number_color>`
Il colore nell'editor di script per i numeri (interi e in virgola mobile).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/safe_line_number_color>`
Il colore nell'editor di script per i numeri di riga di tipo sicuro. Vedi anche :ref:`text_editor/theme/highlighting/line_number_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/line_number_color>`.
\ **Nota:** Visualizzato solo se :ref:`text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/gutters/highlight_type_safe_lines>` è ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_border_color>`
Il colore nell'editor di script per il bordo dei risultati di ricerca. Questo bordo aiuta a evidenziare il risultato di ricerca. Imposta l'opacità di questo colore su 0 per disabilitare il bordo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/search_result_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/search_result_color>`
Il colore di sfondo nell'editor di script per i risultati di ricerca.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/selection_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/selection_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/selection_color>`
Il colore di sfondo dell'editor di script per il testo attualmente selezionato.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/string_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/string_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/string_color>`
Il colore nell'editor di script per le stringhe (su riga singola e su più righe).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/symbol_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/symbol_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/symbol_color>`
Il colore nell'editor di script per gli operatori (``( ) [ ] { } + - * /``, ...).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/text_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_color>`
Il colore nell'editor di script per il testo non evidenziato da alcuna regola di evidenziazione della sintassi.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_selected_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/text_selected_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/text_selected_color>`
Il colore di sfondo nell'editor di script per il testo. Dovrebbe essere impostato su un colore traslucido in modo che si possa visualizzare sopra altri modificatori di colore delle righe come :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/user_type_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/user_type_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/user_type_color>`
Il colore dell'editor di script per i tipi definiti dall'utente (che usano ``class_name``).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/warning_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/warning_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/warning_color>`
Il colore di sfondo nell'editor di script per le righe con avvertimenti. Dovrebbe essere impostato su un colore traslucido in modo che si possa visualizzare sopra altri modificatori di colore di riga come :ref:`text_editor/theme/highlighting/current_line_color<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/current_line_color>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_text_editor/theme/highlighting/word_highlighted_color>`
Il colore nell'editor di script per le parole evidenziate da una selezione. Visibile solo se :ref:`text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences<class_EditorSettings_property_text_editor/appearance/caret/highlight_all_occurrences>` è ``true``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_version_control/ssh_private_key_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **version_control/ssh_private_key_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_version_control/ssh_private_key_path>`
Percorso al file della chiave SSH privata per le credenziali dell'integrazione del controllo versione dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_version_control/ssh_public_key_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **version_control/ssh_public_key_path** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_version_control/ssh_public_key_path>`
Percorso al file della chiave SSH pubblica per le credenziali dell'integrazione del controllo versione dell'editor.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_property_version_control/username:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`String<class_String>` **version_control/username** :ref:`🔗<class_EditorSettings_property_version_control/username>`
Nome utente predefinito per l'integrazione del controllo versione dell'editor.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_EditorSettings_method_add_property_info:
.. rst-class:: classref-method
|void| **add_property_info**\ (\ info\: :ref:`Dictionary<class_Dictionary>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_add_property_info>`
Adds a custom property info to a property. The dictionary must contain:
- ``name``: :ref:`String<class_String>` (the name of the property)
- ``type``: :ref:`int<class_int>` (see :ref:`Variant.Type<enum_@GlobalScope_Variant.Type>`)
- optionally ``hint``: :ref:`int<class_int>` (see :ref:`PropertyHint<enum_@GlobalScope_PropertyHint>`) and ``hint_string``: :ref:`String<class_String>`\
.. tabs::
.. code-tab:: gdscript
var settings = EditorInterface.get_editor_settings()
settings.set("category/property_name", 0)
var property_info = {
"name": "category/property_name",
"type": TYPE_INT,
"hint": PROPERTY_HINT_ENUM,
"hint_string": "one,two,three"
}
settings.add_property_info(property_info)
.. code-tab:: csharp
var settings = GetEditorInterface().GetEditorSettings();
settings.Set("category/property_name", 0);
var propertyInfo = new Godot.Collections.Dictionary
{
{ "name", "category/propertyName" },
{ "type", Variant.Type.Int },
{ "hint", PropertyHint.Enum },
{ "hint_string", "one,two,three" },
};
settings.AddPropertyInfo(propertyInfo);
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_check_changed_settings_in_group:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **check_changed_settings_in_group**\ (\ setting_prefix\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_check_changed_settings_in_group>`
Controlla se sono presenti impostazioni con il prefisso ``setting_prefix`` nell'insieme di impostazioni modificate. Vedi anche :ref:`get_changed_settings()<class_EditorSettings_method_get_changed_settings>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_erase:
.. rst-class:: classref-method
|void| **erase**\ (\ property\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_erase>`
Cancella l'impostazione il cui nome è specificato da ``property``.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_get_changed_settings:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **get_changed_settings**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_changed_settings>`
Ottiene un array delle impostazioni che sono state modificate dall'ultimo salvataggio. Nota che internamente ``changed_settings`` viene cancellato dopo un salvataggio riuscito, quindi in genere il posto più appropriato per usare questo metodo è quando si elabora :ref:`NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED<class_EditorSettings_constant_NOTIFICATION_EDITOR_SETTINGS_CHANGED>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_get_favorites:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **get_favorites**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_favorites>`
Restituisce la lista dei file e delle cartelle preferite per questo progetto.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_get_project_metadata:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Variant<class_Variant>` **get_project_metadata**\ (\ section\: :ref:`String<class_String>`, key\: :ref:`String<class_String>`, default\: :ref:`Variant<class_Variant>` = null\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_project_metadata>`
Restituisce metadati specifici per il progetto per la sezione ``section`` e la chiave ``key`` specificati. Se i metadati non esistono, verrà restituito ``default``. Vedi anche :ref:`set_project_metadata()<class_EditorSettings_method_set_project_metadata>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_get_recent_dirs:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **get_recent_dirs**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_recent_dirs>`
Restituisce la lista delle cartelle visitate di recente nella finestra di dialogo dei file per questo progetto.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_get_setting:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Variant<class_Variant>` **get_setting**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_get_setting>`
Restituisce il valore dell'impostazione specificata da ``name``. Equivale all'utilizzo di :ref:`Object.get()<class_Object_method_get>` sull'istanza di EditorSettings.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_has_setting:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **has_setting**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_has_setting>`
Restituisce ``true`` se l'impostazione specificata da ``name`` esiste, altrimenti ``false``.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_mark_setting_changed:
.. rst-class:: classref-method
|void| **mark_setting_changed**\ (\ setting\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_mark_setting_changed>`
Contrassegna l'impostazione dell'editor passata come modificata, vedi :ref:`get_changed_settings()<class_EditorSettings_method_get_changed_settings>`. Saranno accettate solo le impostazioni esistenti (vedi :ref:`has_setting()<class_EditorSettings_method_has_setting>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_set_builtin_action_override:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_builtin_action_override**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, actions_list\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`InputEvent<class_InputEvent>`\]\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_builtin_action_override>`
Sostituisce l'azione integrata dell'editor denominata ``name`` con le azioni di input definite in ``actions_list``.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_set_favorites:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_favorites**\ (\ dirs\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_favorites>`
Imposta la lista dei file e delle cartelle preferite per questo progetto.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorSettings_method_set_initial_value:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_initial_value**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`, update_current\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_initial_value>`
Imposta il valore iniziale dell'impostazione specificata da ``name`` su ``value``. Questo serve per fornire un valore per il pulsante Ripristina nelle Impostazioni dell'editor. Se ``update_current`` è ``true``, anche il valore attuale dell'impostazione verrà impostato su ``value``.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_set_project_metadata:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_project_metadata**\ (\ section\: :ref:`String<class_String>`, key\: :ref:`String<class_String>`, data\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_project_metadata>`
Imposta i metadati specifici per il progetto con la sezione ``section``, la chiave ``key`` e i dati ``data`` specificati. Questi metadati sono memorizzati all'esterno della cartella del progetto e pertanto non saranno verificati nel controllo versione. Vedi anche :ref:`get_project_metadata()<class_EditorSettings_method_get_project_metadata>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_set_recent_dirs:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_recent_dirs**\ (\ dirs\: :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_recent_dirs>`
Imposta la lista delle cartelle visitate di recente nella finestra di dialogo dei file per questo progetto.
.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_EditorSettings_method_set_setting:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_setting**\ (\ name\: :ref:`String<class_String>`, value\: :ref:`Variant<class_Variant>`\ ) :ref:`🔗<class_EditorSettings_method_set_setting>`
Imposta il valore dell'impostazione specificata da ``name`` su ``value``. Equivale a utilizzare :ref:`Object.set()<class_Object_method_set>` sull'istanza di EditorSettings.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`