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godot-docs-l10n/classes/it/class_audioeffectspectrumanalyzer.rst

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:github_url: hide
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer:
AudioEffectSpectrumAnalyzer
===========================
**Eredita:** :ref:`AudioEffect<class_AudioEffect>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Effetto audio che può essere utilizzato per le visualizzazioni di audio in tempo reale.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Questo effetto audio non influisce sul suono riprodotto, ma può essere utilizzato per visualizzare l'audio in tempo reale.
Questa risorsa configura un :ref:`AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance<class_AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance>`, il quale effettivamente analizza lo spettro audio durante l'esecuzione. È possibile ottenere un'istanza con :ref:`AudioServer.get_bus_effect_instance()<class_AudioServer_method_get_bus_effect_instance>`.
Vedi anche :ref:`AudioStreamGenerator<class_AudioStreamGenerator>` per generare proceduralmente i suoni.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- `Demo di visualizzatore spettro audio <https://godotengine.org/asset-library/asset/2762>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`buffer_length<class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_property_buffer_length>` | ``2.0`` |
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>` | :ref:`fft_size<class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_property_fft_size>` | ``2`` |
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`tap_back_pos<class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_property_tap_back_pos>` | ``0.01`` |
+----------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumerazioni
------------------------
.. _enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **FFTSize**: :ref:`🔗<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>`
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_constant_FFT_SIZE_256:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>` **FFT_SIZE_256** = ``0``
Utilizza un memoria buffer di 256 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Latenza più bassa, ma meno stabile nel tempo.
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_constant_FFT_SIZE_512:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>` **FFT_SIZE_512** = ``1``
Utilizza un memoria buffer di 512 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Latenza bassa, ma meno stabile nel tempo.
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_constant_FFT_SIZE_1024:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>` **FFT_SIZE_1024** = ``2``
Utilizza un memoria buffer di 1024 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Questo è un compromesso tra la latenza e la stabilita nel tempo.
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_constant_FFT_SIZE_2048:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>` **FFT_SIZE_2048** = ``3``
Utilizza un memoria buffer di 2048 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Latenza alta, ma stabile nel tempo.
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_constant_FFT_SIZE_4096:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>` **FFT_SIZE_4096** = ``4``
Utilizza un memoria buffer di 4096 campioni per la trasformata di Fourier veloce. Latenza più alta, ma la più stabile nel tempo.
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_constant_FFT_SIZE_MAX:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>` **FFT_SIZE_MAX** = ``5``
Rappresenta la dimensione dell'enumerazione :ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_property_buffer_length:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **buffer_length** = ``2.0`` :ref:`🔗<class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_property_buffer_length>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_buffer_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_buffer_length**\ (\ )
La lunghezza del buffer da mantenere (in secondi). I valori più elevati mantengono i dati più a lungo, ma richiedono più memoria.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_property_fft_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>` **fft_size** = ``2`` :ref:`🔗<class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_property_fft_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_fft_size**\ (\ value\: :ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>`\ )
- :ref:`FFTSize<enum_AudioEffectSpectrumAnalyzer_FFTSize>` **get_fft_size**\ (\ )
Le dimensioni del buffer di `trasformata di Fourier veloce <https://it.wikipedia.org/wiki/Trasformata_di_Fourier_veloce>`__. Valori più alti attenuano l'analisi dello spettro nel tempo, ma hanno una latenza maggiore. Gli effetti di questa latenza maggiore sono particolarmente evidenti con improvvisi cambiamenti di amplitudine.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_property_tap_back_pos:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **tap_back_pos** = ``0.01`` :ref:`🔗<class_AudioEffectSpectrumAnalyzer_property_tap_back_pos>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_tap_back_pos**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_tap_back_pos**\ (\ )
.. container:: contribute
There is currently no description for this property. Please help us by `contributing one <https://contributing.godotengine.org/en/latest/documentation/class_reference.html>`__!
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`