mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
28 lines
1.7 KiB
ReStructuredText
28 lines
1.7 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_VisualShaderNodeTransformCompose:
|
||
|
||
VisualShaderNodeTransformCompose
|
||
================================
|
||
|
||
**Hérite de :** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Compose une :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` à partir de quatre :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ s dans le graphe de shader visuel.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Description
|
||
-----------
|
||
|
||
Creates a 4×4 transform matrix using four vectors of type ``vec3``. Each vector is one row in the matrix and the last column is a ``vec4(0, 0, 0, 1)``.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
|