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godot-docs-l10n/classes/fr/class_noise.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_Noise:
Noise
=====
**Hérite de:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Hérité par :** :ref:`FastNoiseLite<class_FastNoiseLite>`
Classe de base abstraite pour les générateurs de bruit.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Cette classe définit l'interface dont les bibliothèques de génération de bruit doivent hériter.
Une implémentation de :ref:`get_seamless_image()<class_Noise_method_get_seamless_image>` par défaut est fournie pour les bibliothèques qui ne fournissent pas de bruit seamless (qui se répète sans répétition apparente). Cette fonction demande une image plus grande avec la méthode :ref:`get_image()<class_Noise_method_get_image>`, inverse les quadrants de l'image, puis utilise les bandes de largeur supplémentaire pour mélanger sur les coutures.
Les classes de bruit héritantes peuvent éventuellement redéfinir cette fonction pour fournir un algorithme plus optimal.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Méthodes
----------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Image<class_Image>` | :ref:`get_image<class_Noise_method_get_image>`\ (\ width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>` = false, in_3d_space\: :ref:`bool<class_bool>` = false, normalize\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\] | :ref:`get_image_3d<class_Noise_method_get_image_3d>`\ (\ width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>` = false, normalize\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_noise_1d<class_Noise_method_get_noise_1d>`\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_noise_2d<class_Noise_method_get_noise_2d>`\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`, y\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_noise_2dv<class_Noise_method_get_noise_2dv>`\ (\ v\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_noise_3d<class_Noise_method_get_noise_3d>`\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`, y\: :ref:`float<class_float>`, z\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_noise_3dv<class_Noise_method_get_noise_3dv>`\ (\ v\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Image<class_Image>` | :ref:`get_seamless_image<class_Noise_method_get_seamless_image>`\ (\ width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>` = false, in_3d_space\: :ref:`bool<class_bool>` = false, skirt\: :ref:`float<class_float>` = 0.1, normalize\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\] | :ref:`get_seamless_image_3d<class_Noise_method_get_seamless_image_3d>`\ (\ width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>` = false, skirt\: :ref:`float<class_float>` = 0.1, normalize\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des méthodes
--------------------------------------------------
.. _class_Noise_method_get_image:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Image<class_Image>` **get_image**\ (\ width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>` = false, in_3d_space\: :ref:`bool<class_bool>` = false, normalize\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |const| :ref:`🔗<class_Noise_method_get_image>`
Renvoie une :ref:`Image<class_Image>` contenant des valeurs de bruit 2D.
\ **Note :** Avec ``normalize`` défini à ``false``, l'implémentation par défaut s'attend à ce que le générateur de bruit renvoie des valeurs dans la plage ``-1.0`` à ``1.0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Noise_method_get_image_3d:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\] **get_image_3d**\ (\ width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>` = false, normalize\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |const| :ref:`🔗<class_Noise_method_get_image_3d>`
Renvoie un :ref:`Array<class_Array>` d':ref:`Image<class_Image>`\ s contenant des valeurs de bruit 3D à utiliser avec :ref:`ImageTexture3D.create()<class_ImageTexture3D_method_create>`.
\ **Note :** Avec ``normalize`` défini à ``false``, l'implémentation par défaut s'attend à ce que le générateur de bruit renvoie des valeurs dans la plage ``-1.0`` à ``1.0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Noise_method_get_noise_1d:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_noise_1d**\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Noise_method_get_noise_1d>`
Renvoie la valeur du bruit 1D à la coordonnée (x) donnée.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Noise_method_get_noise_2d:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_noise_2d**\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`, y\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Noise_method_get_noise_2d>`
Renvoie la valeur du bruit 2D à la position donnée.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Noise_method_get_noise_2dv:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_noise_2dv**\ (\ v\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Noise_method_get_noise_2dv>`
Renvoie la valeur du bruit 2D à la position donnée.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Noise_method_get_noise_3d:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_noise_3d**\ (\ x\: :ref:`float<class_float>`, y\: :ref:`float<class_float>`, z\: :ref:`float<class_float>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Noise_method_get_noise_3d>`
Renvoie la valeur du bruit 3D à la position donnée.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Noise_method_get_noise_3dv:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_noise_3dv**\ (\ v\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_Noise_method_get_noise_3dv>`
Renvoie la valeur du bruit 3D à la position donnée.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Noise_method_get_seamless_image:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Image<class_Image>` **get_seamless_image**\ (\ width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>` = false, in_3d_space\: :ref:`bool<class_bool>` = false, skirt\: :ref:`float<class_float>` = 0.1, normalize\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |const| :ref:`🔗<class_Noise_method_get_seamless_image>`
Renvoie une :ref:`Image<class_Image>` contenant des valeurs de bruit 2D seamless.
\ **Note :** Avec ``normalize`` défini à ``false``, l'implémentation par défaut s'attend à ce que le générateur de bruit renvoie des valeurs dans la plage ``-1.0`` à ``1.0``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Noise_method_get_seamless_image_3d:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\] **get_seamless_image_3d**\ (\ width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, invert\: :ref:`bool<class_bool>` = false, skirt\: :ref:`float<class_float>` = 0.1, normalize\: :ref:`bool<class_bool>` = true\ ) |const| :ref:`🔗<class_Noise_method_get_seamless_image_3d>`
Renvoie un :ref:`Array<class_Array>` d':ref:`Image<class_Image>`\ s contenant des valeurs de bruit 3D seamless à utiliser avec :ref:`ImageTexture3D.create()<class_ImageTexture3D_method_create>`.
\ **Note :** Avec ``normalize`` défini à ``false``, l'implémentation par défaut s'attend à ce que le générateur de bruit renvoie des valeurs dans la plage ``-1.0`` à ``1.0``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`