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godot-docs-l10n/classes/fr/class_imagetexture3d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

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:github_url: hide
.. _class_ImageTexture3D:
ImageTexture3D
==============
**Hérite de:** :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Une texture à 3 dimensions.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
**ImageTexture3D** est une image en 3 dimensions qui a une largeur, une hauteur et une profondeur. Voir aussi :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>`.
Les textures 3D sont généralement utilisées pour stocker des density maps pour :ref:`FogMaterial<class_FogMaterial>`, des LUTs de correction de couleur pour :ref:`Environment<class_Environment>`, des champs vectoriels pour :ref:`GPUParticlesAttractorVectorField3D<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D>` et des collision maps pour :ref:`GPUParticlesCollisionSDF3D<class_GPUParticlesCollisionSDF3D>`. Les textures 3D peuvent également être utilisées dans des shaders personnalisés.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Méthodes
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`create<class_ImageTexture3D_method_create>`\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`update<class_ImageTexture3D_method_update>`\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des méthodes
--------------------------------------------------
.. _class_ImageTexture3D_method_create:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **create**\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_create>`
Crée la **ImageTexture3D** avec le format ``format`` , la largeur ``width``, la hauteur ``height`` et la profondeur ``depth`` spécifiés. Si ``use_mipmaps`` vaut ``true``, génère des mipmaps pour l'**ImageTexture3D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ImageTexture3D_method_update:
.. rst-class:: classref-method
|void| **update**\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_update>`
Remplace les données existantes de la texture par les couches spécifiées dans ``data``. La taille de ``data`` doit correspondre aux paramètres utilisés pour :ref:`create()<class_ImageTexture3D_method_create>`. En d'autres termes, la texture ne peut pas être redimensionnée ou avoir son format modifié en appelant :ref:`update()<class_ImageTexture3D_method_update>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`