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:github_url: hide
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.. _class_EditorScriptPicker:
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EditorScriptPicker
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**Hérite de :** :ref:`EditorResourcePicker<class_EditorResourcePicker>` **<** :ref:`HBoxContainer<class_HBoxContainer>` **<** :ref:`BoxContainer<class_BoxContainer>` **<** :ref:`Container<class_Container>` **<** :ref:`Control<class_Control>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Le contrôle de l'éditeur Godot pour sélectionner la propriété ``script`` d'un :ref:`Node<class_Node>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Similaire à :ref:`EditorResourcePicker<class_EditorResourcePicker>`, ce nœud :ref:`Control<class_Control>` est utilisé dans le dock d'inspecteur de l'éditeur, mais seulement pour modifier la propriété ``script`` d'un :ref:`Node<class_Node>`. Les options par défaut pour créer de nouvelles ressources de tous les sous-types possibles sont remplacées par des boutons dédiés qui ouvrent le dialogue "Attaché un Script". Peut être utilisé avec :ref:`EditorInspectorPlugin<class_EditorInspectorPlugin>` pour recréer le même comportement.
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\ **Note :** Vous devez définir le :ref:`script_owner<class_EditorScriptPicker_property_script_owner>` pour les éléments de menu contextuel personnalisés fonctionnent.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------+---------------------------------------------------------------------+
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| :ref:`Node<class_Node>` | :ref:`script_owner<class_EditorScriptPicker_property_script_owner>` |
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+-------------------------+---------------------------------------------------------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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.. _class_EditorScriptPicker_property_script_owner:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Node<class_Node>` **script_owner** :ref:`🔗<class_EditorScriptPicker_property_script_owner>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_script_owner**\ (\ value\: :ref:`Node<class_Node>`\ )
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- :ref:`Node<class_Node>` **get_script_owner**\ (\ )
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Le :ref:`Node<class_Node>` propriétaire de la propriété Script qui a la ressource modifiée.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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