Files
godot-docs-l10n/classes/fr/class_editorscriptpicker.rst

64 lines
3.4 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_EditorScriptPicker:
EditorScriptPicker
==================
**Hérite de:** :ref:`EditorResourcePicker<class_EditorResourcePicker>` **<** :ref:`HBoxContainer<class_HBoxContainer>` **<** :ref:`BoxContainer<class_BoxContainer>` **<** :ref:`Container<class_Container>` **<** :ref:`Control<class_Control>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Le contrôle de l'éditeur Godot pour sélectionner la propriété ``script`` d'un :ref:`Node<class_Node>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Similaire à :ref:`EditorResourcePicker<class_EditorResourcePicker>`, ce nœud :ref:`Control<class_Control>` est utilisé dans le dock d'inspecteur de l'éditeur, mais seulement pour modifier la propriété ``script`` d'un :ref:`Node<class_Node>`. Les options par défaut pour créer de nouvelles ressources de tous les sous-types possibles sont remplacées par des boutons dédiés qui ouvrent le dialogue "Attaché un Script". Peut être utilisé avec :ref:`EditorInspectorPlugin<class_EditorInspectorPlugin>` pour recréer le même comportement.
\ **Note :** Vous devez définir le :ref:`script_owner<class_EditorScriptPicker_property_script_owner>` pour les éléments de menu contextuel personnalisés fonctionnent.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Node<class_Node>` | :ref:`script_owner<class_EditorScriptPicker_property_script_owner>` |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_EditorScriptPicker_property_script_owner:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Node<class_Node>` **script_owner** :ref:`🔗<class_EditorScriptPicker_property_script_owner>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_script_owner**\ (\ value\: :ref:`Node<class_Node>`\ )
- :ref:`Node<class_Node>` **get_script_owner**\ (\ )
Le :ref:`Node<class_Node>` propriétaire de la propriété Script qui a la ressource modifiée.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`