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:github_url: hide
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.. _class_CanvasItemMaterial:
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CanvasItemMaterial
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==================
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**Hérite de :** :ref:`Material<class_Material>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un matériel pour les :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>`\ s.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Description
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Les **CanvasItemMaterial**\ s fournissent un moyen de modifier les textures associées à un CanvasItem. Ils se spécialisent dans la description des comportements de mélange et d'éclairage pour les textures. Utilisez un :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` pour personnaliser les interactions d'un matériau avec un :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>`.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propriétés
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--------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` | :ref:`blend_mode<class_CanvasItemMaterial_property_blend_mode>` | ``0`` |
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+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` | :ref:`light_mode<class_CanvasItemMaterial_property_light_mode>` | ``0`` |
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+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`particles_anim_h_frames<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_h_frames>` | |
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+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`particles_anim_loop<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_loop>` | |
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+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`particles_anim_v_frames<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_v_frames>` | |
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+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`particles_animation<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>` | ``false`` |
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+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Énumérations
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------------------------
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.. _enum_CanvasItemMaterial_BlendMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **BlendMode**: :ref:`🔗<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>`
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.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_MIX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_MIX** = ``0``
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Le mode de mélange. Les couleurs sont supposées être indépendantes de l'opacité.
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.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_ADD:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_ADD** = ``1``
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Mode de fusion additif.
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.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_SUB:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_SUB** = ``2``
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Mode de fusion soustractif.
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.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_MUL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_MUL** = ``3``
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Mode de fusion multiplicatif.
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.. _class_CanvasItemMaterial_constant_BLEND_MODE_PREMULT_ALPHA:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **BLEND_MODE_PREMULT_ALPHA** = ``4``
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||
Le mode de mélange. Les couleurs sont supposées être prémultipliées par leur opacité.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _enum_CanvasItemMaterial_LightMode:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **LightMode**: :ref:`🔗<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>`
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.. _class_CanvasItemMaterial_constant_LIGHT_MODE_NORMAL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **LIGHT_MODE_NORMAL** = ``0``
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Fait le rendu du matériau avec et sans lumière des propriétés matérielles.
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.. _class_CanvasItemMaterial_constant_LIGHT_MODE_UNSHADED:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **LIGHT_MODE_UNSHADED** = ``1``
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Rend du matériau comme s'il n'y avait pas de lumière.
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.. _class_CanvasItemMaterial_constant_LIGHT_MODE_LIGHT_ONLY:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **LIGHT_MODE_LIGHT_ONLY** = ``2``
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Rend du matériau comme s'il n'y avait que de la lumière.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descriptions des propriétés
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------------------------------------------------------
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.. _class_CanvasItemMaterial_property_blend_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **blend_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_blend_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_blend_mode**\ (\ value\: :ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>`\ )
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- :ref:`BlendMode<enum_CanvasItemMaterial_BlendMode>` **get_blend_mode**\ (\ )
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La manière dont le rendu du matériau est appliqué aux textures en-dessous.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItemMaterial_property_light_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **light_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_light_mode>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_light_mode**\ (\ value\: :ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>`\ )
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- :ref:`LightMode<enum_CanvasItemMaterial_LightMode>` **get_light_mode**\ (\ )
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La façon dont le matériau réagit à la lumière.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_h_frames:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **particles_anim_h_frames** :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_h_frames>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_particles_anim_h_frames**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_particles_anim_h_frames**\ (\ )
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Le nombre de colonnes dans la feuille de sprite assignée comme :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` pour un :ref:`GPUParticles2D<class_GPUParticles2D>` ou un :ref:`CPUParticles2D<class_CPUParticles2D>`.
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\ **Note :** Cette propriété est uniquement utilisée et visible dans l'éditeur si :ref:`particles_animation<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>` vaut ``true``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_loop:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **particles_anim_loop** :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_loop>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_particles_anim_loop**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **get_particles_anim_loop**\ (\ )
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Si ``true``, l'animation des particules boucle.
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\ **Note :** Cette propriété est uniquement utilisée et visible dans l'éditeur si :ref:`particles_animation<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>` est ``true``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_v_frames:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **particles_anim_v_frames** :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_particles_anim_v_frames>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_particles_anim_v_frames**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
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- :ref:`int<class_int>` **get_particles_anim_v_frames**\ (\ )
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Le nombre de lignes dans la feuille de sprite assignée comme :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` pour un :ref:`GPUParticles2D<class_GPUParticles2D>` ou un :ref:`CPUParticles2D<class_CPUParticles2D>`.
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\ **Note :** Cette propriété est uniquement utilisée et visible dans l'éditeur si :ref:`particles_animation<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>` vaut ``true``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **particles_animation** = ``false`` :ref:`🔗<class_CanvasItemMaterial_property_particles_animation>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_particles_animation**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **get_particles_animation**\ (\ )
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Si ``true``, cela active les fonctionnalités d'animation basées sur des feuilles de sprite lorsqu'elles sont affectées aux nœuds :ref:`GPUParticles2D<class_GPUParticles2D>` et :ref:`CPUParticles2D<class_CPUParticles2D>`. :ref:`ParticleProcessMaterial.anim_speed_max<class_ParticleProcessMaterial_property_anim_speed_max>` ou :ref:`CPUParticles2D.anim_speed_max<class_CPUParticles2D_property_anim_speed_max>` doit être une valeur positive pour que l'animation joue.
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Cette propriété (et les autres propriétés ``particles_anim_*`` qui en dépendent) n'a aucun effet sur d'autres types de nœuds.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`
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