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.. _class_VisualShaderNodeParameter:
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VisualShaderNodeParameter
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=========================
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**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Heredado por:** :ref:`VisualShaderNodeBooleanParameter<class_VisualShaderNodeBooleanParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeColorParameter<class_VisualShaderNodeColorParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeFloatParameter<class_VisualShaderNodeFloatParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeIntParameter<class_VisualShaderNodeIntParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeTextureParameter<class_VisualShaderNodeTextureParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeTransformParameter<class_VisualShaderNodeTransformParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeUIntParameter<class_VisualShaderNodeUIntParameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec2Parameter<class_VisualShaderNodeVec2Parameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec3Parameter<class_VisualShaderNodeVec3Parameter>`, :ref:`VisualShaderNodeVec4Parameter<class_VisualShaderNodeVec4Parameter>`
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Un tipo base para los parámetros dentro del gráfico de shader visual.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Un parámetro representa una variable en el shader que se establece externamente, es decir, desde el :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`. Los parámetros se exponen como propiedades en el :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` y pueden asignarse desde el Inspector o desde un script.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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----------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
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| :ref:`String<class_String>` | :ref:`parameter_name<class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name>` | ``""`` |
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+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
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| :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` | :ref:`qualifier<class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier>` | ``0`` |
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+------------------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+--------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Enumeraciones
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--------------------------
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.. _enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier:
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.. rst-class:: classref-enumeration
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enum **Qualifier**: :ref:`🔗<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_NONE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_NONE** = ``0``
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El parámetro se vinculará al :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` utilizando este shader.
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_GLOBAL:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_GLOBAL** = ``1``
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El parámetro usará un valor global, definido en la Configuración del proyecto.
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_INSTANCE:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_INSTANCE** = ``2``
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El parámetro se vinculará al nodo con :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>` adjunto usando este shader.
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_constant_QUAL_MAX:
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.. rst-class:: classref-enumeration-constant
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **QUAL_MAX** = ``3``
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Representa el tamaño del enum :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`.
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.. rst-class:: classref-section-separator
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----
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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--------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`String<class_String>` **parameter_name** = ``""`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParameter_property_parameter_name>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_parameter_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
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- :ref:`String<class_String>` **get_parameter_name**\ (\ )
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Nombre del parámetro, mediante el cual se puede acceder a través de las propiedades de :ref:`ShaderMaterial<class_ShaderMaterial>`.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **qualifier** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeParameter_property_qualifier>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_qualifier**\ (\ value\: :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>`\ )
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- :ref:`Qualifier<enum_VisualShaderNodeParameter_Qualifier>` **get_qualifier**\ (\ )
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Define el alcance del parámetro.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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