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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeIf:
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VisualShaderNodeIf
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**Hereda:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Emite un vector 3D basado en el resultado de una comparación de punto flotante dentro del gráfico de shader visual.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Este nodo de shader visual tiene seis puertos de entrada:
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- Los puertos **1** y **2** proporcionan los dos números de punto flotante ``a`` y ``b`` que se compararán.
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- El puerto **3** es la tolerancia, que permite que números de punto flotante similares se consideren iguales.
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- Los puertos **4**, **5** y **6** son las posibles salidas, que se devuelven si ``a == b``, ``a > b`` o ``a < b`` respectivamente.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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