Files
godot-docs-l10n/classes/es/class_visibleonscreenenabler2d.rst

124 lines
6.3 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D:
VisibleOnScreenEnabler2D
========================
**Hereda:** :ref:`VisibleOnScreenNotifier2D<class_VisibleOnScreenNotifier2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una región rectangular del espacio 2D que, cuando es visible en pantalla, habilita un nodo objetivo.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
**VisibleOnScreenEnabler2D** contiene una región rectangular del espacio 2D y un nodo objetivo. El nodo objetivo se habilitará automáticamente (a través de su propiedad :ref:`Node.process_mode<class_Node_property_process_mode>`) cuando cualquier parte de esta región se vuelva visible en la pantalla, y se deshabilitará automáticamente en caso contrario. Esto puede, por ejemplo, ser usado para activar enemigos solo cuando el jugador se acerque a ellos.
Véase :ref:`VisibleOnScreenNotifier2D<class_VisibleOnScreenNotifier2D>` si solo quieres ser notificado cuando la región es visible en pantalla.
\ **Nota:** **VisibleOnScreenEnabler2D** usa el código de descarte de renderizado para determinar si es visible en pantalla, por lo que no funcionará a menos que :ref:`CanvasItem.visible<class_CanvasItem_property_visible>` esté establecido a ``true``.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propiedades
----------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` | :ref:`enable_mode<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_mode>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`enable_node_path<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_node_path>` | ``NodePath("..")`` |
+-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Enumeraciones
--------------------------
.. _enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **EnableMode**: :ref:`🔗<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>`
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_constant_ENABLE_MODE_INHERIT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_INHERIT** = ``0``
Corresponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_INHERIT<class_Node_constant_PROCESS_MODE_INHERIT>`.
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_constant_ENABLE_MODE_ALWAYS:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_ALWAYS** = ``1``
Corresponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_ALWAYS<class_Node_constant_PROCESS_MODE_ALWAYS>`.
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_constant_ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED** = ``2``
Corresponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED>`.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **enable_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_mode**\ (\ value\: :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>`\ )
- :ref:`EnableMode<enum_VisibleOnScreenEnabler2D_EnableMode>` **get_enable_mode**\ (\ )
Determina cómo se habilita el nodo objetivo. Corresponde a :ref:`ProcessMode<enum_Node_ProcessMode>`. Cuando el nodo está deshabilitado, siempre usa :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED<class_Node_constant_PROCESS_MODE_DISABLED>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_node_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **enable_node_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗<class_VisibleOnScreenEnabler2D_property_enable_node_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_node_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_enable_node_path**\ (\ )
La ruta al nodo objetivo, relativa al **VisibleOnScreenEnabler2D**. El nodo objetivo es almacenado en caché; solo es asignado al establecer esta propiedad (si el **VisibleOnScreenEnabler2D** está dentro del árbol de escenas) y cada vez que el **VisibleOnScreenEnabler2D** entra en el árbol de escenas. Si la ruta está vacía, ningún nodo será afectado. Si la ruta es inválida, también se genera un error.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`