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:github_url: hide
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.. _class_ResourceImporterWAV:
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ResourceImporterWAV
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===================
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**Hereda:** :ref:`ResourceImporter<class_ResourceImporter>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Importa un archivo de audio WAV para su reproducción.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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WAV es un formato sin comprimir, que puede proporcionar mayor calidad en comparación con Ogg Vorbis y MP3. También tiene el costo de CPU más bajo para decodificar. Esto significa que se pueden reproducir grandes cantidades de sonidos WAV al mismo tiempo, incluso en dispositivos de gama baja.
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De forma predeterminada, Godot importa archivos WAV utilizando la compresión con pérdida Quite OK Audio. Puedes cambiar esto configurando la propiedad :ref:`compress/mode<class_ResourceImporterWAV_property_compress/mode>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutoriales
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- :doc:`Importar muestras de audio <../tutorials/assets_pipeline/importing_audio_samples>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`compress/mode<class_ResourceImporterWAV_property_compress/mode>` | ``2`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`edit/loop_begin<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_begin>` | ``0`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`edit/loop_end<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_end>` | ``-1`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`int<class_int>` | :ref:`edit/loop_mode<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_mode>` | ``0`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`edit/normalize<class_ResourceImporterWAV_property_edit/normalize>` | ``false`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`edit/trim<class_ResourceImporterWAV_property_edit/trim>` | ``false`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`force/8_bit<class_ResourceImporterWAV_property_force/8_bit>` | ``false`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`force/max_rate<class_ResourceImporterWAV_property_force/max_rate>` | ``false`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`force/max_rate_hz<class_ResourceImporterWAV_property_force/max_rate_hz>` | ``44100`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`force/mono<class_ResourceImporterWAV_property_force/mono>` | ``false`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+-----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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--------------------------------------------------------
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_compress/mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **compress/mode** = ``2`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_compress/mode>`
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El modo de compresión a utilizar al importar.
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- **PCM (Sin comprimir):** Importa datos de audio sin ninguna forma de compresión, preservando la mayor calidad posible. Tiene el menor costo de CPU, pero el mayor uso de memoria.
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- **IMA ADPCM:** Aplica una compresión rápida con pérdida durante la importación, disminuyendo notablemente la calidad, pero con un bajo costo de CPU y uso de memoria. No soporta la búsqueda y solo se soporta el modo de bucle Forward.
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- **\ `Quite OK Audio <https://qoaformat.org/>`__:** También aplica compresión con pérdida al importar, teniendo un costo de CPU ligeramente superior al de IMA ADPCM, pero una calidad mucho mayor y el menor uso de memoria.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_begin:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **edit/loop_begin** = ``0`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_begin>`
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El punto de inicio del bucle a usar cuando :ref:`edit/loop_mode<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_mode>` es **Forward**, **Ping-Pong** o **Backward**. Esto se establece en muestras después del comienzo del archivo de audio.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_end:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **edit/loop_end** = ``-1`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_end>`
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El punto final del bucle a usar cuando :ref:`edit/loop_mode<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_mode>` es **Forward**, **Ping-Pong** o **Backward**. Esto se establece en muestras después del comienzo del archivo de audio. Un valor de ``-1`` usa el final del archivo de audio como el punto final del bucle.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_mode:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`int<class_int>` **edit/loop_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_mode>`
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Controla cómo se debe repetir el audio.
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- **Detectar desde WAV:** Utiliza la información de bucle de los metadatos WAV.
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- **Deshabilitado:** No repetir el audio, incluso si los metadatos indican que la reproducción del archivo debe repetirse.
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- **Adelante:** Bucle de audio estándar. Reproduce el audio hacia adelante desde el principio hasta :ref:`edit/loop_end<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_end>`, luego regresa a :ref:`edit/loop_begin<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_begin>` y se repite.
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- **Ping-Pong:** Reproduce el audio hacia adelante hasta :ref:`edit/loop_end<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_end>`, luego hacia atrás hasta :ref:`edit/loop_begin<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_begin>`, repitiendo este ciclo.
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- **Atrás:** Reproduce el audio hacia atrás desde :ref:`edit/loop_end<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_end>` hasta :ref:`edit/loop_begin<class_ResourceImporterWAV_property_edit/loop_begin>`, luego se repite.
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\ **Nota:** En :ref:`AudioStreamPlayer<class_AudioStreamPlayer>`, la señal :ref:`AudioStreamPlayer.finished<class_AudioStreamPlayer_signal_finished>` no se emitirá para el audio en bucle cuando llegue al final del archivo de audio, ya que el audio seguirá reproduciéndose indefinidamente.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_edit/normalize:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **edit/normalize** = ``false`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_edit/normalize>`
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Si es ``true``, normaliza el volumen del audio para que su volumen máximo sea igual a 0 dB. Cuando está habilitado, la normalización hará que el audio suene más fuerte dependiendo de su volumen máximo original.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_edit/trim:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **edit/trim** = ``false`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_edit/trim>`
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Si es ``true``, recorta automáticamente el principio y el final del audio si es inferior a -50 dB después de la normalización (véase :ref:`edit/normalize<class_ResourceImporterWAV_property_edit/normalize>`). Esto evita tener archivos con silencio al principio o al final, lo que aumenta su tamaño innecesariamente y agrega latencia al momento en que se reproducen. También se utiliza un período de fundido de entrada/salida de 500 muestras durante el recorte para evitar chasquidos audibles.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_force/8_bit:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **force/8_bit** = ``false`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_force/8_bit>`
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Si es ``true``, fuerza al audio importado a usar una cuantificación de 8 bits si el archivo de origen es de 16 bits o superior.
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Generalmente no se recomienda habilitar esto, ya que la cuantificación de 8 bits disminuye significativamente la calidad del audio. Si necesitas tamaños de archivo más pequeños, considera usar audio Ogg Vorbis o MP3 en su lugar.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_force/max_rate:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **force/max_rate** = ``false`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_force/max_rate>`
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Si se establece en un valor mayor que ``0``, fuerza a que la frecuencia de muestreo del audio se reduzca a un valor inferior o igual al valor especificado en :ref:`force/max_rate_hz<class_ResourceImporterWAV_property_force/max_rate_hz>`.
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Esto puede disminuir notablemente el tamaño del archivo en ciertos sonidos, sin afectar la calidad dependiendo del contenido real del sonido. Consulta `Buenas prácticas <../tutorials/assets_pipeline/importing_audio_samples.html#doc-importing-audio-samples-best-practices>`__ para obtener más información.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_force/max_rate_hz:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **force/max_rate_hz** = ``44100`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_force/max_rate_hz>`
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La frecuencia a la que se limitará la muestra de audio importada (en Hz). Solo es efectivo si :ref:`force/max_rate<class_ResourceImporterWAV_property_force/max_rate>` es ``true``.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_ResourceImporterWAV_property_force/mono:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **force/mono** = ``false`` :ref:`🔗<class_ResourceImporterWAV_property_force/mono>`
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Si es ``true``, fuerza a que el audio importado sea mono si el archivo de origen es estéreo. Esto disminuye el tamaño del archivo en un 50% al fusionar los dos canales en uno.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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