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godot-docs-l10n/classes/es/class_physicalbonesimulator3d.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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:github_url: hide
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D:
PhysicalBoneSimulator3D
=======================
**Hereda:** :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Nodo que puede ser el padre de :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` y puede aplicar los resultados de la simulación a :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
Nodo que puede ser el padre de :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` y puede aplicar los resultados de la simulación a :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Métodos
--------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_simulating_physics<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_add_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_remove_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_start_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_stop_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`\ (\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Métodos
------------------------------------------------
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_simulating_physics**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`
Devuelve un booleano que indica si el **PhysicalBoneSimulator3D** está funcionando y simulando.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_add_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`
Añade una excepción de colisión al hueso físico.
Funciona igual que el nodo :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_remove_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`
Elimina una excepción de colisión al hueso físico.
Funciona igual que el nodo :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_start_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`
Indica a los nodos :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` en el esqueleto que comiencen a simular y reaccionar al mundo de la física.
Opcionalmente, se puede pasar una lista de nombres de huesos, permitiendo que solo se simulen los huesos pasados.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_stop_simulation**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`
Indica a los nodos :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` en el esqueleto que dejen de simular.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`