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godot-docs-l10n/classes/es/class_imagetexture3d.rst
2025-12-19 14:34:07 +01:00

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5.2 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. _class_ImageTexture3D:
ImageTexture3D
==============
**Hereda:** :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Textura con 3 dimensiones.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descripción
----------------------
**ImageTexture3D** es una :ref:`ImageTexture<class_ImageTexture>` tridimensional que tiene anchura, altura y profundidad. Véase también :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>`.
Las texturas 3D se utilizan normalmente para almacenar mapas de densidad para :ref:`FogMaterial<class_FogMaterial>`, LUTs de corrección de color para :ref:`Environment<class_Environment>`, campos vectoriales para :ref:`GPUParticlesAttractorVectorField3D<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D>` y mapas de colisión para :ref:`GPUParticlesCollisionSDF3D<class_GPUParticlesCollisionSDF3D>`. Las texturas 3D también se pueden utilizar en shaders personalizados.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Métodos
--------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`create<class_ImageTexture3D_method_create>`\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`update<class_ImageTexture3D_method_update>`\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descripciones de Métodos
------------------------------------------------
.. _class_ImageTexture3D_method_create:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **create**\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_create>`
Crea la **ImageTexture3D** con el ``format``, ``width``, ``height`` y ``depth`` especificados. Si ``use_mipmaps`` es ``true``, genera mipmaps para la **ImageTexture3D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ImageTexture3D_method_update:
.. rst-class:: classref-method
|void| **update**\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_update>`
Reemplaza los datos existentes de la textura con las capas especificadas en ``data``. El tamaño de ``data`` debe coincidir con los parámetros que se utilizaron para :ref:`create()<class_ImageTexture3D_method_create>`. En otras palabras, la textura no se puede redimensionar ni cambiar su formato llamando a :ref:`update()<class_ImageTexture3D_method_update>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`