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:github_url: hide
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.. _class_GPUParticlesAttractorSphere3D:
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GPUParticlesAttractorSphere3D
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**Hereda:** :ref:`GPUParticlesAttractor3D<class_GPUParticlesAttractor3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un atractor con forma de esferoide que influye en las partículas de los nodos :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descripción
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Un atractor con forma de esferoide que influye en las partículas de los nodos :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`. Puede utilizarse para atraer partículas hacia su origen, o para alejarlas de su origen.
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Los atractores de partículas funcionan en tiempo real y pueden ser movidos, rotados y escalados durante el juego. A diferencia de las formas de colisión, también se admite el escalado no uniforme de los atractores.
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\ **Nota:** Los atractores de partículas sólo afectan a :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, no a :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Propiedades
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius>` | ``1.0`` |
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+---------------------------+--------------------------------------------------------------------+---------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descripciones de Propiedades
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.. _class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **radius** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesAttractorSphere3D_property_radius>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
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El radio de la esfera del atractor en unidades 3D.
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\ **Nota:** Se pueden obtener elipses estiradas utilizando un escalado no uniforme en el nodo **GPUParticlesAttractorSphere3D**.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`
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