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godot-docs-l10n/classes/es/class_udpserver.rst
Rémi Verschelde cf78697eea Add localized class reference as pre-generated RST files
Currently including `zh_CN` and `es` which both have very high completion
ratios. Others will be added once they reach a significant percentage too.

These RST files will be used by godot-docs in place of its `classes` folder
after we sync with https://github.com/godotengine/godot-docs/pull/5458.

The update workflow is manual for now (example for `zh_CN`):

- Build `godotengine/godot` in the branch we currently track (now `3.x`)
- Run `godot --doctool -l zh_CN`
- Run `cd doc && make rst LANGARG=zh_CN`
- Copy `doc/_build/rst/*` to `classes/zh_CN/` here
- Make sure to have `classes/zh_CN/index.rst` copied from `docs/classes`
2021-12-21 16:07:55 +01:00

164 lines
8.8 KiB
ReStructuredText

:github_url: hide
.. Generated automatically by doc/tools/make_rst.py in Godot's source tree.
.. DO NOT EDIT THIS FILE, but the UDPServer.xml source instead.
.. The source is found in doc/classes or modules/<name>/doc_classes.
.. _class_UDPServer:
UDPServer
=========
**Inherits:** :ref:`Reference<class_Reference>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Clase de ayudante para implementar un servidor UDP.
Descripción
----------------------
Un simple servidor que abre un socket UDP y devuelve conectado :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` al recibir nuevos paquetes. Véase también :ref:`PacketPeerUDP.connect_to_host<class_PacketPeerUDP_method_connect_to_host>`.
Después de iniciar el servidor (:ref:`listen<class_UDPServer_method_listen>`), necesitará :ref:`poll<class_UDPServer_method_poll>` a intervalos regulares (por ejemplo, dentro de :ref:`Node._process<class_Node_method__process>`) para que procese nuevos paquetes, entregándolos al :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` apropiado, y tomando nuevas conexiones.
A continuación se muestra un pequeño ejemplo de cómo puede utilizarse:
::
# Servidor.gd
extends Node
var server := UDPServer.new()
var peers = []
func _ready():
server.listen(4242)
func _process(delta):
server.poll() # ¡Important!
if server.is_connection_available():
var peer : PacketPeerUDP = server.take_connection()
var pkt = peer.get_packet()
print("Accepted peer: %s:%s" % [peer.get_packet_ip(), peer.get_packet_port()])
print("Received data: %s" % [pkt.get_string_from_utf8()])
# Responde para que sepa que hemos recibido el mensaje.
peer.put_packet(pkt)
# Mantén una referencia para que podamos seguir contactando con el par remoto.
peers.append(peer)
for i in range(0, peers.size()):
pass # Haz algo con los pares conectados.
::
# cliente.gd
extends Node
var udp := PacketPeerUDP.new()
var connected = false
func _ready():
udp.connect_to_host("127.0.0.1", 4242)
func _process(delta):
if !connected:
# Intenta contactar con el servidor
udp.put_packet("La respuesta es... 42!".to_utf8())
if udp.get_available_packet_count() > 0:
print("Connected: %s" % udp.get_packet().get_string_from_utf8())
connected = true
Propiedades
----------------------
+-----------------------+----------------------------------------------------------------------------------+--------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`max_pending_connections<class_UDPServer_property_max_pending_connections>` | ``16`` |
+-----------------------+----------------------------------------------------------------------------------+--------+
Métodos
--------------
+-------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_connection_available<class_UDPServer_method_is_connection_available>` **(** **)** |const| |
+-------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_listening<class_UDPServer_method_is_listening>` **(** **)** |const| |
+-------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`listen<class_UDPServer_method_listen>` **(** :ref:`int<class_int>` port, :ref:`String<class_String>` bind_address="*" **)** |
+-------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`poll<class_UDPServer_method_poll>` **(** **)** |
+-------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| void | :ref:`stop<class_UDPServer_method_stop>` **(** **)** |
+-------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` | :ref:`take_connection<class_UDPServer_method_take_connection>` **(** **)** |
+-------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
Descripciones de Propiedades
--------------------------------------------------------
.. _class_UDPServer_property_max_pending_connections:
- :ref:`int<class_int>` **max_pending_connections**
+-----------+------------------------------------+
| *Default* | ``16`` |
+-----------+------------------------------------+
| *Setter* | set_max_pending_connections(value) |
+-----------+------------------------------------+
| *Getter* | get_max_pending_connections() |
+-----------+------------------------------------+
Definir el número máximo de conexiones pendientes, durante el :ref:`poll<class_UDPServer_method_poll>`, cualquier nueva conexión pendiente que supere ese valor será automáticamente eliminada. Ajustar este valor a ``0`` impide efectivamente que se acepte cualquier nueva conexión pendiente (por ejemplo, cuando todos tus jugadores se han conectado).
Descripciones de Métodos
------------------------------------------------
.. _class_UDPServer_method_is_connection_available:
- :ref:`bool<class_bool>` **is_connection_available** **(** **)** |const|
Devuelve ``true`` si un paquete con una nueva combinación de dirección/puerto fue recibido en el socket.
----
.. _class_UDPServer_method_is_listening:
- :ref:`bool<class_bool>` **is_listening** **(** **)** |const|
Devuelve ``true`` si el socket está abierto y escuchando en un puerto.
----
.. _class_UDPServer_method_listen:
- :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **listen** **(** :ref:`int<class_int>` port, :ref:`String<class_String>` bind_address="*" **)**
Inicia el servidor abriendo un socket UDP que escucha en el puerto dado. Opcionalmente puede especificar un ``bind_address`` para que sólo escuche los paquetes enviados a esa dirección. Véase también :ref:`PacketPeerUDP.listen<class_PacketPeerUDP_method_listen>`.
----
.. _class_UDPServer_method_poll:
- :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **poll** **(** **)**
Llame a este método a intervalos regulares (por ejemplo, dentro de :ref:`Node._process<class_Node_method__process>`) para procesar nuevos paquetes. Y el paquete del par dirección/puerto conocido será entregado al :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` apropiado, cualquier paquete recibido de un par dirección/puerto desconocido será añadido como una conexión pendiente (ver :ref:`is_connection_available<class_UDPServer_method_is_connection_available>`, :ref:`take_connection<class_UDPServer_method_take_connection>`). El número máximo de conexiones pendientes se define mediante :ref:`max_pending_connections<class_UDPServer_property_max_pending_connections>`.
----
.. _class_UDPServer_method_stop:
- void **stop** **(** **)**
Detiene el servidor, cerrando el enchufe UDP si está abierto. Cerrará todos los :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` conectados aceptados a través del :ref:`take_connection<class_UDPServer_method_take_connection>` (los compañeros remotos no serán notificados).
----
.. _class_UDPServer_method_take_connection:
- :ref:`PacketPeerUDP<class_PacketPeerUDP>` **take_connection** **(** **)**
Devuelve la primera conexión pendiente (conectada a la dirección/puerto apropiado). Devolverá ``null`` si no hay una nueva conexión disponible. Ver también :ref:`is_connection_available<class_UDPServer_method_is_connection_available>`, :ref:`PacketPeerUDP.connect_to_host<class_PacketPeerUDP_method_connect_to_host>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (This method should typically be overridden by the user to have any effect.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (This method has no side effects. It doesn't modify any of the instance's member variables.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (This method accepts any number of arguments after the ones described here.)`