:github_url: hide .. DO NOT EDIT THIS FILE!!! .. Generated automatically from Godot engine sources. .. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.2/doc/tools/make_rst.py. .. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.2/doc/classes/VisualShaderNodeSmoothStep.xml. .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep: VisualShaderNodeSmoothStep ========================== **继承:** :ref:`VisualShaderNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` 在可视化着色器图中计算 SmoothStep 函数。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- 翻译为着色器语言中的 ``smoothstep(edge0, edge1, x)``\ 。 如果 ``x`` 小于 ``edge0`` 则返回 ``0.0``\ ;如果 ``x`` 大于 ``edge1`` 则返回 ``1.0``\ 。否则,返回值使用 Hermite 多项式在 ``0.0`` 和 ``1.0`` 之间进行插值。 .. rst-class:: classref-reftable-group 属性 ---- .. table:: :widths: auto +-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+-------+ | :ref:`OpType` | :ref:`op_type` | ``0`` | +-------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+-------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 枚举 ---- .. _enum_VisualShaderNodeSmoothStep_OpType: .. rst-class:: classref-enumeration enum **OpType**: .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_SCALAR: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_SCALAR** = ``0`` 浮点数标量类型。 .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_2D** = ``1`` 2D 向量类型。 .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR** = ``2`` ``x`` 端口使用 2D 向量类型。前两个端口使用浮点数标量类型。 .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_3D** = ``3`` 3D向量类型。 .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR** = ``4`` ``x`` 端口使用 3D 向量类型。前两个端口使用浮点数标量类型。 .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_4D** = ``5`` 4D 向量类型。 .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR** = ``6`` ``a`` 和 ``b`` 端口使用 4D 向量类型。\ ``weight`` 端口使用标量类型。 .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_constant_OP_TYPE_MAX: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`OpType` **OP_TYPE_MAX** = ``7`` 代表 :ref:`OpType` 枚举的大小。 .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 属性说明 -------- .. _class_VisualShaderNodeSmoothStep_property_op_type: .. rst-class:: classref-property :ref:`OpType` **op_type** = ``0`` .. rst-class:: classref-property-setget - void **set_op_type** **(** :ref:`OpType` value **)** - :ref:`OpType` **get_op_type** **(** **)** 操作数和返回值的类型。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法没有副作用。不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,所以可以直接使用类名调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效操作符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列标志构成的位掩码整数。)`