:github_url: hide .. DO NOT EDIT THIS FILE!!! .. Generated automatically from Godot engine sources. .. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.2/doc/tools/make_rst.py. .. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/4.2/doc/classes/JavaScriptObject.xml. .. _class_JavaScriptObject: JavaScriptObject ================ **继承:** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Web 原生 JavaScript 对象的封装类。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- JavaScriptObject 用于与通过 :ref:`JavaScriptBridge.get_interface`\ 、\ :ref:`JavaScriptBridge.create_object` 或 :ref:`JavaScriptBridge.create_callback` 检索或创建的 JavaScript 对象进行交互。 \ **示例:**\ :: extends Node var _my_js_callback = JavaScriptBridge.create_callback(myCallback) # 必须保留该引用 var console = JavaScriptBridge.get_interface("console") func _init(): var buf = JavaScriptBridge.create_object("ArrayBuffer", 10) # 新建 ArrayBuffer(10) print(buf) # 输出 [JavaScriptObject:OBJECT_ID] var uint8arr = JavaScriptBridge.create_object("Uint8Array", buf) # 新建 Uint8Array(buf) uint8arr[1] = 255 prints(uint8arr[1], uint8arr.byteLength) # 输出 255 10 console.log(uint8arr) # prints in browser console "Uint8Array(10) [ 0, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]" # 等效于 JavaScriptBridge: Array.from(uint8arr).forEach(myCallback) JavaScriptBridge.get_interface("Array").from(uint8arr).forEach(_my_js_callback) func myCallback(args): # 将使用传递给“forEach”回调的参数调用 # [0, 0, [JavaScriptObject:1173]] # [255, 1, [JavaScriptObject:1173]] # ... # [0, 9, [JavaScriptObject:1180]] print(args) \ **注意:**\ 仅在 Web 平台上可用。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法没有副作用。不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,所以可以直接使用类名调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效操作符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列标志构成的位掩码整数。)`