:github_url: hide .. _class_PhysicsServer3DManager: PhysicsServer3DManager ====================== **Успадковує:** :ref:`Object` Універсал для управління :ref:`PhysicsServer3D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- **PhysicsServer3DManager** є API для реєстрації :ref:`PhysicsServer3D` і для налаштування реалізації за замовчуванням. \ **Note:** Неможливо переключити фізико-сервери в режимі runtime. Цей клас використовується тільки для запуску на рівні ініціалізації сервера, і, можливо, GDExtensions. .. rst-class:: classref-reftable-group Методи ------------ .. table:: :widths: auto +--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`register_server`\ (\ name\: :ref:`String`, create_callback\: :ref:`Callable`\ ) | +--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_default_server`\ (\ name\: :ref:`String`, priority\: :ref:`int`\ ) | +--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи методів -------------------------- .. _class_PhysicsServer3DManager_method_register_server: .. rst-class:: classref-method |void| **register_server**\ (\ name\: :ref:`String`, create_callback\: :ref:`Callable`\ ) :ref:`🔗` Зареєструйтеся на :ref:`PhysicsServer3D`, пройшовши ``прізвище`` та :ref:`Callable`, який повертає об'єкт :ref:`PhysicsServer3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsServer3DManager_method_set_default_server: .. rst-class:: classref-method |void| **set_default_server**\ (\ name\: :ref:`String`, priority\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Встановлює реалізацію :ref:`PhysicsServer3D` за замовчуванням такою, що визначена за допомогою ``name``, якщо ``priority`` перевищує пріоритет поточної реалізації за замовчуванням. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`