:github_url: hide .. meta:: :keywords: ragdoll .. _class_PhysicalBone2D: PhysicalBone2D ============== **Успадковує:** :ref:`RigidBody2D` **<** :ref:`PhysicsBody2D` **<** :ref:`CollisionObject2D` **<** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` A :ref:`RigidBody2D`-derived node використовується для створення :ref:`Bone2D` в :ref:`Skeleton2D` реагувати на фізику. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- **PhysicalBone2D** вершина :ref:`RigidBody2D`, яка може бути використана для створення :ref:`Bone2D` в :ref:`Skeleton2D` реагувати на фізику. \ **Примітка:** Щоб зробити :ref:`Bone2D` візуально слідувати за вершиною **PhysicalBone2D**, скористайтеся :ref:`SkeletonModification2DPhysicalBones` модифікацією на :ref:`Skeleton2D`. \ **Примітка:** Вузли **PhysicalBone2D** не автоматично створить вузол :ref:`Joint2D` для збереження **PhysicalBone2D**. Вони повинні бути створені вручну. Для більшості випадків ви хочете використовувати вузол :ref:`PinJoint2D`. **PhysicalBone2D** вузол автоматично налаштовує вузол :ref:`Joint2D`, коли він був доданий як дочірній вузол. .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`auto_configure_joint` | ``true`` | +---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+ | :ref:`int` | :ref:`bone2d_index` | ``-1`` | +---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+ | :ref:`NodePath` | :ref:`bone2d_nodepath` | ``NodePath("")`` | +---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`follow_bone_when_simulating` | ``false`` | +---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`simulate_physics` | ``false`` | +---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методи ------------ .. table:: :widths: auto +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Joint2D` | :ref:`get_joint`\ (\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_simulating_physics`\ (\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_PhysicalBone2D_property_auto_configure_joint: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **auto_configure_joint** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_auto_configure_joint**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_auto_configure_joint**\ (\ ) Якщо ``true``, то **PhysicalBone2D** автоматично налаштовує першу :ref:`Joint2D` дочірню вершину. Автоматична конфігурація обмежена для налаштування властивостей вузлів та позиціонування :ref:`Joint2D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicalBone2D_property_bone2d_index: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **bone2d_index** = ``-1`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_bone2d_index**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_bone2d_index**\ (\ ) Індекс :ref:`Bone2D`, що це **PhysicalBone2D** повинен імітувати. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicalBone2D_property_bone2d_nodepath: .. rst-class:: classref-property :ref:`NodePath` **bone2d_nodepath** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_bone2d_nodepath**\ (\ value\: :ref:`NodePath`\ ) - :ref:`NodePath` **get_bone2d_nodepath**\ (\ ) :ref:`NodePath` до :ref:`Bone2D`, що це **PhysicalBone2D** повинно імітувати. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicalBone2D_property_follow_bone_when_simulating: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **follow_bone_when_simulating** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_follow_bone_when_simulating**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_follow_bone_when_simulating**\ (\ ) Якщо ``true``, то **PhysicalBone2D** буде тримати трансформацію кістки, яка межує при симуляції фізики. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicalBone2D_property_simulate_physics: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **simulate_physics** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_simulate_physics**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_simulate_physics**\ (\ ) Якщо ``true``, то **PhysicalBone2D** почне шліфувати за допомогою фізики. Якщо ``false``, то **PhysicalBone2D** слідувати перетворенню вузла :ref:`Bone2D`. \ **Примітка:** Щоб мати :ref:`Bone2D` візуально слідувати **PhysicalBone2D**, скористайтеся :ref:`SkeletonModification2DPhysicalBones` модифікацією на :ref:`Skeleton2D` вершиною :ref:`Bone2D`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи методів -------------------------- .. _class_PhysicalBone2D_method_get_joint: .. rst-class:: classref-method :ref:`Joint2D` **get_joint**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Повертаємо перше місце (Joint2D) дочірня вершина, якщо один існує. Це в основному функція помічника, щоб зробити його легше отримати :ref:`Joint2D`, що **PhysicalBone2D** is autoconfiguring. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicalBone2D_method_is_simulating_physics: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **is_simulating_physics**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Повертаємо boolean, що вказує на те, що **PhysicalBone2D** працює і шліфує за допомогою двигуна Godot 2D. Коли ``true``, вузол фізичногоBone2D використовує фізику. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`