:github_url: hide .. _class_CollisionPolygon2D: CollisionPolygon2D ================== **Hereda:** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Un nodo que proporciona una forma de polígono a un padre :ref:`CollisionObject2D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Descripción ---------------------- A node that provides a polygon shape to a :ref:`CollisionObject2D` parent and allows it to be edited. The polygon can be concave or convex. This can give a detection shape to an :ref:`Area2D`, turn a :ref:`PhysicsBody2D` into a solid object, or give a hollow shape to a :ref:`StaticBody2D`. \ **Warning:** A non-uniformly scaled **CollisionPolygon2D** will likely not behave as expected. Make sure to keep its scale the same on all axes and adjust its polygon instead. .. rst-class:: classref-reftable-group Propiedades ---------------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`BuildMode` | :ref:`build_mode` | ``0`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`disabled` | ``false`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`one_way_collision` | ``false`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`float` | :ref:`one_way_collision_margin` | ``1.0`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`PackedVector2Array` | :ref:`polygon` | ``PackedVector2Array()`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Enumeraciones -------------------------- .. _enum_CollisionPolygon2D_BuildMode: .. rst-class:: classref-enumeration enum **BuildMode**: :ref:`🔗` .. _class_CollisionPolygon2D_constant_BUILD_SOLIDS: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`BuildMode` **BUILD_SOLIDS** = ``0`` Las colisiones incluirán el polígono y su área contenida. En este modo, el nodo tiene el mismo efecto que varios nodos :ref:`ConvexPolygonShape2D`, uno para cada forma convexa en la descomposición convexa del polígono (pero sin la sobrecarga de múltiples nodos). .. _class_CollisionPolygon2D_constant_BUILD_SEGMENTS: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`BuildMode` **BUILD_SEGMENTS** = ``1`` Las colisiones solo incluirán los bordes del polígono. En este modo, el nodo tiene el mismo efecto que un único :ref:`ConcavePolygonShape2D` hecho de segmentos, con la restricción de que cada segmento (después del primero) comienza donde termina el anterior, y el último termina donde comienza el primero (formando un polígono cerrado pero hueco). .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descripciones de Propiedades -------------------------------------------------------- .. _class_CollisionPolygon2D_property_build_mode: .. rst-class:: classref-property :ref:`BuildMode` **build_mode** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_build_mode**\ (\ value\: :ref:`BuildMode`\ ) - :ref:`BuildMode` **get_build_mode**\ (\ ) Modo de construcción de colisión. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionPolygon2D_property_disabled: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_disabled**\ (\ ) Si es ``true``, no se detectarán colisiones. Esta propiedad debe cambiarse con :ref:`Object.set_deferred()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **one_way_collision** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_one_way_collision**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_one_way_collision_enabled**\ (\ ) Si es ``true``, solo los bordes que miren hacia arriba, con relación a la rotación de **CollisionPolygon2D**, colisionarán con otros objetos. \ **Nota:** Esta propiedad no tiene ningún efecto si este **CollisionPolygon2D** es hijo de un nodo :ref:`Area2D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision_margin: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **one_way_collision_margin** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_one_way_collision_margin**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_one_way_collision_margin**\ (\ ) El margen utilizado para la colisión en un sentido (en píxeles). Valores más altos harán la forma más gruesa, y funcionará mejor para los colisionadores que entran en el polígono a alta velocidad. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionPolygon2D_property_polygon: .. rst-class:: classref-property :ref:`PackedVector2Array` **polygon** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_polygon**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array`\ ) - :ref:`PackedVector2Array` **get_polygon**\ (\ ) The polygon's list of vertices. Each point will be connected to the next, and the final point will be connected to the first. \ **Note:** The returned vertices are in the local coordinate space of the given **CollisionPolygon2D**. **Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array` for more details. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`