:github_url: hide .. _class_ImageTexture3D: ImageTexture3D ============== **Успадковує:** :ref:`Texture3D` **<** :ref:`Texture` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Текстура з розмірами 3. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- **ImageTexture3D** є 3-вимірним :ref:`ImageTexture`, який має ширину, висоту і глибину. Дивись ще :ref:`ImageTextureLayered`. 3D текстури, як правило, використовуються для зберігання карт щільності для :ref:`FogMaterial`, корекція кольору LUTs для :ref:`Environment`, векторні поля для :ref:`GPUParticlesAttractorVectorField3D` та карти зіткнення для :ref:`GPUParticlesCollisionSDF3D`. 3D текстури також можуть використовуватися в користувацьких шейкерах. .. rst-class:: classref-reftable-group Методи ------------ .. table:: :widths: auto +---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Error` | :ref:`create`\ (\ format\: :ref:`Format`, width\: :ref:`int`, height\: :ref:`int`, depth\: :ref:`int`, use_mipmaps\: :ref:`bool`, data\: :ref:`Array`\[:ref:`Image`\]\ ) | +---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`update`\ (\ data\: :ref:`Array`\[:ref:`Image`\]\ ) | +---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи методів -------------------------- .. _class_ImageTexture3D_method_create: .. rst-class:: classref-method :ref:`Error` **create**\ (\ format\: :ref:`Format`, width\: :ref:`int`, height\: :ref:`int`, depth\: :ref:`int`, use_mipmaps\: :ref:`bool`, data\: :ref:`Array`\[:ref:`Image`\]\ ) :ref:`🔗` Створює **ImageTexture3D** із заданими значеннями ``format``, ``width``, ``height`` та ``depth``. Якщо ``use_mipmaps`` має значення ``true``, генерує mipmapy для **ImageTexture3D**. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ImageTexture3D_method_update: .. rst-class:: classref-method |void| **update**\ (\ data\: :ref:`Array`\[:ref:`Image`\]\ ) :ref:`🔗` Замінює існуючі дані текстури шарами, зазначеними в ``data``. Розмір ``data`` має відповідати параметрам, що використовувалися для :ref:`create()`. Іншими словами, розмір текстури або її формат не можна змінити, викликавши :ref:`update()`. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`