:github_url: hide .. _class_CollisionPolygon2D: CollisionPolygon2D ================== **Успадковує:** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Вузлом, який надає полігонну форму до :ref:`CollisionObject2D` батьків. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Вузол, який надає форму багатокутника батьківському елементу :ref:`CollisionObject2D` і дозволяє редагувати його. Багатокутник може бути увігнутим або опуклим. Це може надати форму виявлення :ref:`Area2D`, перетворити :ref:`PhysicsBody2D` на суцільний об’єкт або надати порожнисту форму :ref:`StaticBody2D`. \ **Попередження: ** Нерівномірно масштабований **CollisionPolygon2D**, швидше за все, не буде поводитися належним чином. Обов’язково зберігайте його масштаб однаковим на всіх осях і натомість налаштуйте його багатокутник. .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`BuildMode` | :ref:`build_mode` | ``0`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`disabled` | ``false`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`one_way_collision` | ``false`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`float` | :ref:`one_way_collision_margin` | ``1.0`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`PackedVector2Array` | :ref:`polygon` | ``PackedVector2Array()`` | +-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Переліки ---------------- .. _enum_CollisionPolygon2D_BuildMode: .. rst-class:: classref-enumeration enum **BuildMode**: :ref:`🔗` .. _class_CollisionPolygon2D_constant_BUILD_SOLIDS: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`BuildMode` **BUILD_SOLIDS** = ``0`` До послуг гостей полігон і його місткість. У цьому режимі вузол має той же ефект, як кілька :ref:`ConvexPolygonShape2D` вузлів, один для кожної опуклої форми в опуклій декомпозиції полігону (але без накладки декількох вузлів). .. _class_CollisionPolygon2D_constant_BUILD_SEGMENTS: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`BuildMode` **BUILD_SEGMENTS** = ``1`` Випадки тільки включають в себе полігонні краї. У цьому режимі вузол має той же ефект, як єдиний :ref:`ConcavePolygonShape2D`, виготовлений з сегментів, з обмеженням, що кожен сегмент (після першого) починається, де попередні кінці, і останні один кінець, де перший починає (формування закритого, але порожнистого полігону). .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_CollisionPolygon2D_property_build_mode: .. rst-class:: classref-property :ref:`BuildMode` **build_mode** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_build_mode**\ (\ value\: :ref:`BuildMode`\ ) - :ref:`BuildMode` **get_build_mode**\ (\ ) Режим зіткнення. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionPolygon2D_property_disabled: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_disabled**\ (\ ) Якщо ``true``, колізії не будуть виявлені. Цю властивість слід змінити на :ref:`Object.set_deferred()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **one_way_collision** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_one_way_collision**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_one_way_collision_enabled**\ (\ ) Якщо ``true``, з іншими об'єктами зіштовхуватимуться лише ребра, спрямовані догори відносно обертання **CollisionPolygon2D**. \ **Примітка:** Ця властивість не впливає, якщо цей **CollisionPolygon2D** є дочірнім об'єктом вузла :ref:`Area2D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision_margin: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **one_way_collision_margin** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_one_way_collision_margin**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_one_way_collision_margin**\ (\ ) Пошта, що використовується для одностороннього зіткнення (у пікселях). Більшість значень зроблять форму більш товстою, і працювати краще для комірок, які надходять в полігон на високій швидкості. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CollisionPolygon2D_property_polygon: .. rst-class:: classref-property :ref:`PackedVector2Array` **polygon** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_polygon**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array`\ ) - :ref:`PackedVector2Array` **get_polygon**\ (\ ) Перелік вершин полігону. Кожна точка буде підключена до наступного, а кінцева точка буде підключена до першого. \ **Примітка:** Повернуті вершини знаходяться в локальному координатному просторі даної **CollisionPolygon2D**. **Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array` for more details. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`