:github_url: hide .. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult: VisualShaderNodeTransformVecMult ================================ **Наследует:** :ref:`VisualShaderNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Умножает :ref:`Transform3D` и :ref:`Vector3` в графе визуального шейдера. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- Операция умножения преобразования (матрицы 4×4) и вектора с поддержкой различных операторов умножения. .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-------+ | :ref:`Operator` | :ref:`operator` | ``0`` | +-----------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Перечисления ------------------------ .. _enum_VisualShaderNodeTransformVecMult_Operator: .. rst-class:: classref-enumeration enum **Operator**: :ref:`🔗` .. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_AxB: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`Operator` **OP_AxB** = ``0`` Умножает преобразование ``a`` на вектор ``b``. .. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_BxA: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`Operator` **OP_BxA** = ``1`` Умножает вектор ``b`` на преобразование ``a``. .. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_3x3_AxB: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`Operator` **OP_3x3_AxB** = ``2`` Умножает преобразование ``a`` на вектор ``b``, пропуская последнюю строку и столбец преобразования. .. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_3x3_BxA: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`Operator` **OP_3x3_BxA** = ``3`` Умножает вектор ``b`` на преобразование ``a``, пропуская последнюю строку и столбец преобразования. .. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_constant_OP_MAX: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`Operator` **OP_MAX** = ``4`` Представляет размер перечисления :ref:`Operator`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_VisualShaderNodeTransformVecMult_property_operator: .. rst-class:: classref-property :ref:`Operator` **operator** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_operator**\ (\ value\: :ref:`Operator`\ ) - :ref:`Operator` **get_operator**\ (\ ) Тип умножения, который необходимо выполнить. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`