:github_url: hide .. _class_Skeleton2D: Skeleton2D ========== **Наследует:** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Родительский элемент иерархии :ref:`Bone2D`, используемый для создания 2D-скелетной анимации. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- **Skeleton2D** является родителем иерархии узлов :ref:`Bone2D`. Он содержит ссылку на позу покоя каждого :ref:`Bone2D` и действует как единая точка доступа к его костям. Чтобы настроить различные типы обратной кинематики для данного Skeleton2D, следует создать :ref:`SkeletonModificationStack2D`. Обратная кинематика применяется путем увеличения :ref:`SkeletonModificationStack2D.modification_count` и создания желаемого количества модификаций. .. rst-class:: classref-introduction-group Обучающие материалы -------------------------------------- - :doc:`2D-скелеты <../tutorials/animation/2d_skeletons>` .. rst-class:: classref-reftable-group Методы ------------ .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`execute_modifications`\ (\ delta\: :ref:`float`, execution_mode\: :ref:`int`\ ) | +-----------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Bone2D` | :ref:`get_bone`\ (\ idx\: :ref:`int`\ ) | +-----------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`int` | :ref:`get_bone_count`\ (\ ) |const| | +-----------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Transform2D` | :ref:`get_bone_local_pose_override`\ (\ bone_idx\: :ref:`int`\ ) | +-----------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`SkeletonModificationStack2D` | :ref:`get_modification_stack`\ (\ ) |const| | +-----------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`RID` | :ref:`get_skeleton`\ (\ ) |const| | +-----------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_bone_local_pose_override`\ (\ bone_idx\: :ref:`int`, override_pose\: :ref:`Transform2D`, strength\: :ref:`float`, persistent\: :ref:`bool`\ ) | +-----------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_modification_stack`\ (\ modification_stack\: :ref:`SkeletonModificationStack2D`\ ) | +-----------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Сигналы -------------- .. _class_Skeleton2D_signal_bone_setup_changed: .. rst-class:: classref-signal **bone_setup_changed**\ (\ ) :ref:`🔗` Вызывается при изменении настройки :ref:`Bone2D`, прикрепленной к этим скелетам. В основном используется внутри скелета. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания метода ------------------------------ .. _class_Skeleton2D_method_execute_modifications: .. rst-class:: classref-method |void| **execute_modifications**\ (\ delta\: :ref:`float`, execution_mode\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Выполняет все изменения в :ref:`SkeletonModificationStack2D`, если они назначены Skeleton2D. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Skeleton2D_method_get_bone: .. rst-class:: classref-method :ref:`Bone2D` **get_bone**\ (\ idx\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Возвращает :ref:`Bone2D` из иерархии узлов, родительской для Skeleton2D. Возвращаемый объект идентифицируется параметром ``idx``. Кости индексируются путем спуска по иерархии узлов сверху вниз, добавляя потомков каждой ветви перед переходом к следующему сестринскому элементу. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Skeleton2D_method_get_bone_count: .. rst-class:: classref-method :ref:`int` **get_bone_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает количество узлов :ref:`Bone2D` в иерархии узлов, являющихся родительскими для Skeleton2D. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Skeleton2D_method_get_bone_local_pose_override: .. rst-class:: classref-method :ref:`Transform2D` **get_bone_local_pose_override**\ (\ bone_idx\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Возвращает локальное преобразование переопределения позы для ``bone_idx``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Skeleton2D_method_get_modification_stack: .. rst-class:: classref-method :ref:`SkeletonModificationStack2D` **get_modification_stack**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает :ref:`SkeletonModificationStack2D`, прикрепленный к данному скелету, если таковой существует. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Skeleton2D_method_get_skeleton: .. rst-class:: classref-method :ref:`RID` **get_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает :ref:`RID` экземпляра Skeleton2D. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Skeleton2D_method_set_bone_local_pose_override: .. rst-class:: classref-method |void| **set_bone_local_pose_override**\ (\ bone_idx\: :ref:`int`, override_pose\: :ref:`Transform2D`, strength\: :ref:`float`, persistent\: :ref:`bool`\ ) :ref:`🔗` Устанавливает локальное преобразование позы, ``override_pose``, для кости в ``bone_idx``. \ ``strength`` — это сила интерполяции, которая будет использоваться при применении позы, а ``persistent`` определяет, останется ли примененная поза. \ **Примечание:** Преобразование позы должно быть локальным преобразованием относительно узла :ref:`Bone2D` в ``bone_idx``! .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Skeleton2D_method_set_modification_stack: .. rst-class:: classref-method |void| **set_modification_stack**\ (\ modification_stack\: :ref:`SkeletonModificationStack2D`\ ) :ref:`🔗` Устанавливает :ref:`SkeletonModificationStack2D`, прикрепленный к этому скелету. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`