:github_url: hide .. DO NOT EDIT THIS FILE!!! .. Generated automatically from Godot engine sources. .. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py. .. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/PhysicsMaterial.xml. .. _class_PhysicsMaterial: PhysicsMaterial =============== **继承:** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` 存放与表面的物理相关的属性,也就是粗糙度和反弹度。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- 存放与表面的物理相关的属性,也就是粗糙度和反弹度。这个类用于将这些属性应用至物理体。 .. rst-class:: classref-reftable-group 属性 ---- .. table:: :widths: auto +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`absorbent` | ``false`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`bounce` | ``0.0`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`friction` | ``1.0`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`rough` | ``false`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 属性说明 -------- .. _class_PhysicsMaterial_property_absorbent: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **absorbent** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_absorbent**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_absorbent**\ (\ ) 如果为 ``true``\ ,则从碰撞对象的弹跳性中减去弹性,而不是添加它。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsMaterial_property_bounce: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **bounce** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_bounce**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_bounce**\ (\ ) 身体的反弹力。值范围从 ``0`` (无反弹)到 ``1``\ (完全反弹)。 \ **注意:**\ 即使将 :ref:`bounce` 设置为 ``1.0``\ ,由于线性和角度阻尼,一些能量也会随着时间的推移而损失。要让物理体随时间推移保留其所有能量,请将 :ref:`bounce` 设置为 ``1.0``\ 、将该物体的线性阻尼模式设置为 **Replace**\ (如果可用)、将它的线性阻尼设置为 ``0.0``\ 、它的角度阻尼模式设置为 **Replace**\ (如果可用)、并将它的角度阻尼设置为 ``0.0``\ 。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsMaterial_property_friction: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **friction** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_friction**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_friction**\ (\ ) 物体的摩擦。取值范围从 ``0``\ (无摩擦)到 ``1``\ (最大摩擦)。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsMaterial_property_rough: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **rough** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_rough**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_rough**\ (\ ) 如果为 ``true``\ ,当两个物体碰撞时,物理引擎将使用标记为“粗糙”的物体的摩擦。如果 ``false``\ ,物理引擎将使用所有碰撞物体的最低摩擦力来代替。如果两个碰撞的对象都为 ``true``\ ,物理引擎将使用最高的摩擦力。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`