:github_url: hide .. _class_CSGCombiner3D: CSGCombiner3D ============= **繼承:** :ref:`CSGShape3D` **<** :ref:`GeometryInstance3D` **<** :ref:`VisualInstance3D` **<** :ref:`Node3D` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` 允許你組合其他 CSG 修改器的 CSG 節點。 .. rst-class:: classref-introduction-group 說明 ---- 對於形狀的複雜排列,有時需要向 CSG 節點新增結構。CSGCombiner3D 節點允許建立該結構。節點封裝了其子節點的 CSG 操作的結果。通過這種方式,可以對作為一個 CSGCombiner3D 節點的子節點的一組形狀進行操作,並對作為第二個 CSGCombiner3D 節點的子節點的第二組形狀進行一組單獨的操作,然後執行以下操作: 將兩個最終結果作為輸入來建立最終形狀。 \ **注意:**\ CSG 節點旨在用於關卡原型設計。與使用 :ref:`PrimitiveMesh` 建立 :ref:`MeshInstance3D` 相比,建立 CSG 節點具有顯著的 CPU 成本。在另一個 CSG 節點中,移動一個 CSG 節點,也會大量消耗 CPU,因此在遊戲過程中,應該避免這種情況。 .. rst-class:: classref-introduction-group 教學 ---- - :doc:`使用 CSG 設計關卡原型 <../tutorials/3d/csg_tools>` .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`