:github_url: hide .. _class_CompressedTexture3D: CompressedTexture3D =================== **繼承:** :ref:`Texture3D` **<** :ref:`Texture` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` 三維紋理,可選擇壓縮。 .. rst-class:: classref-introduction-group 說明 ---- **CompressedTexture3D** 是 :ref:`ImageTexture3D` 的 VRAM 壓縮對應物。\ **CompressedTexture3D** 檔案的檔案副檔名為 ``.ctex3d``\ 。這種檔案格式是 Godot 內部使用的;它是通過匯入系統匯入其他圖像格式建立的。 \ **CompressedTexture3D** 使用 VRAM 壓縮,這可以在算繪紋理時減少 GPU 的記憶體使用量。這也縮短了載入時間,因為與使用無失真壓縮的紋理相比,VRAM 壓縮的紋理載入速度更快。VRAM 壓縮會表現出明顯的偽影,並且它旨在用於 3D 算繪,而不是 2D。 有關 3D 紋理的一般描述,請參閱 :ref:`Texture3D`\ 。 .. rst-class:: classref-reftable-group 屬性 ---- .. table:: :widths: auto +-----------------------------+----------------------------------------------------------------+--------+ | :ref:`String` | :ref:`load_path` | ``""`` | +-----------------------------+----------------------------------------------------------------+--------+ .. rst-class:: classref-reftable-group 方法 ---- .. table:: :widths: auto +---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Error` | :ref:`load`\ (\ path\: :ref:`String`\ ) | +---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 屬性說明 -------- .. _class_CompressedTexture3D_property_load_path: .. rst-class:: classref-property :ref:`String` **load_path** = ``""`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - :ref:`Error` **load**\ (\ path\: :ref:`String`\ ) - :ref:`String` **get_load_path**\ (\ ) 該 **CompressedTexture3D** 的檔路徑,指向 ``.ctex3d`` 檔案。 .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 方法說明 -------- .. _class_CompressedTexture3D_method_load: .. rst-class:: classref-method :ref:`Error` **load**\ (\ path\: :ref:`String`\ ) :ref:`🔗` 從指定的路徑 ``path`` 載入紋理。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要使用者覆寫才能生效。)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法沒有副作用。不會修改該實例的任何成員變數。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了這裡描述的參數外,還可以接受任意數量的參數。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用於建構一個型別。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (本方法無需實例即可呼叫,因此可以直接使用類別名稱呼叫。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述將本型別作為左運算元時可用的有效運算子。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (此值是由下列旗標組成的位元遮罩整數。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (無回傳值。)`