:github_url: hide .. _class_VisualShaderNodeParticleEmitter: VisualShaderNodeParticleEmitter =============================== **继承:** :ref:`VisualShaderNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` **派生:** :ref:`VisualShaderNodeParticleBoxEmitter`, :ref:`VisualShaderNodeParticleMeshEmitter`, :ref:`VisualShaderNodeParticleRingEmitter`, :ref:`VisualShaderNodeParticleSphereEmitter` 粒子发射器的基类。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- 粒子发射器节点可被用于粒子着色器的“开始”步骤,它们定义粒子的起始位置。将它们连接到位置输出端口。 .. rst-class:: classref-reftable-group 属性 ---- .. table:: :widths: auto +-------------------------+------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`mode_2d` | ``false`` | +-------------------------+------------------------------------------------------------------------+-----------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 属性说明 -------- .. _class_VisualShaderNodeParticleEmitter_property_mode_2d: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **mode_2d** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_mode_2d**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_mode_2d**\ (\ ) 如果为 ``true``\ ,则此发射器的结果将被投影到 2D 空间。默认情况下为 ``false``\ ,适用于 3D 空间。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`