:github_url: hide .. _class_StaticBody2D: StaticBody2D ============ **继承:** :ref:`PhysicsBody2D` **<** :ref:`CollisionObject2D` **<** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` **派生:** :ref:`AnimatableBody2D` 无法被外力移动的 2D 物理物体。手动移动时不会影响路径上的其他物体。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- 静态 2D 物理体。无法因外力或接触而移动,但可以通过代码、\ :ref:`AnimationMixer`\ (\ :ref:`AnimationMixer.callback_mode_process` 设为 :ref:`AnimationMixer.ANIMATION_CALLBACK_MODE_PROCESS_PHYSICS`\ )、\ :ref:`RemoteTransform2D` 等方法手动移动。 \ **StaticBody2D** 发生移动时,是传送到新位置上的,不会影响路径上的其他物理体。如果不想要这样的行为,请改用 :ref:`AnimatableBody2D`\ 。 \ **StaticBody2D** 常用于完全静态的地板、墙壁等对象,也可以用于传送带、圆形回转平台等移动的表面(使用 :ref:`constant_linear_velocity` 和 :ref:`constant_angular_velocity`\ )。 .. rst-class:: classref-introduction-group 教程 ---- - :doc:`物理介绍 <../tutorials/physics/physics_introduction>` - :doc:`排查物理问题 <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>` .. rst-class:: classref-reftable-group 属性 ---- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`float` | :ref:`constant_angular_velocity` | ``0.0`` | +-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`constant_linear_velocity` | ``Vector2(0, 0)`` | +-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`PhysicsMaterial` | :ref:`physics_material_override` | | +-----------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 属性说明 -------- .. _class_StaticBody2D_property_constant_angular_velocity: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **constant_angular_velocity** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_constant_angular_velocity**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_constant_angular_velocity**\ (\ ) 该物体的恒定角速度。不会旋转该物体,但会影响接触的物体,就好像这个物体正在旋转一样。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_StaticBody2D_property_constant_linear_velocity: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **constant_linear_velocity** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_constant_linear_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_constant_linear_velocity**\ (\ ) 该物体的恒定线速度。不会移动该物体,但会影响接触的物体,就好像这个物体正在移动一样。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_StaticBody2D_property_physics_material_override: .. rst-class:: classref-property :ref:`PhysicsMaterial` **physics_material_override** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_physics_material_override**\ (\ value\: :ref:`PhysicsMaterial`\ ) - :ref:`PhysicsMaterial` **get_physics_material_override**\ (\ ) 物体的物理材质。 如果为该属性指定了一种材质,则将使用该材质代替任何其他物理材质,例如继承的材质。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`