:github_url: hide .. _class_GPUParticlesAttractorBox3D: GPUParticlesAttractorBox3D ========================== **继承:** :ref:`GPUParticlesAttractor3D` **<** :ref:`VisualInstance3D` **<** :ref:`Node3D` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` 影响来自 :ref:`GPUParticles3D` 节点的粒子的盒形吸引器。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- 影响来自 :ref:`GPUParticles3D` 节点的粒子的盒形吸引器。可用于将粒子吸引到其原点,或将它们推离其原点。 粒子吸引器是实时工作的,可以在游戏过程中进行移动、旋转、缩放。与碰撞形状不同,吸引器还支持不统一的缩放。 \ **注意:**\ 粒子吸引器只会影响 :ref:`GPUParticles3D`\ ,不影响 :ref:`CPUParticles3D`\ 。 .. rst-class:: classref-reftable-group 属性 ---- .. table:: :widths: auto +-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+ | :ref:`Vector3` | :ref:`size` | ``Vector3(2, 2, 2)`` | +-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 属性说明 -------- .. _class_GPUParticlesAttractorBox3D_property_size: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector3` **size** = ``Vector3(2, 2, 2)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3`\ ) - :ref:`Vector3` **get_size**\ (\ ) 吸引器盒的尺寸,使用 3D 单位。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`