:github_url: hide .. _class_EditorScriptPicker: EditorScriptPicker ================== **继承:** :ref:`EditorResourcePicker` **<** :ref:`HBoxContainer` **<** :ref:`BoxContainer` **<** :ref:`Container` **<** :ref:`Control` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Godot 编辑器的控件,用于选择节点 :ref:`Node` 的脚本 ``script`` 属性。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- 与 :ref:`EditorResourcePicker` 类似,这个 :ref:`Control` 节点在编辑器的检查器面板中使用,但只用于编辑 :ref:`Node` 的 ``script`` 属性。创建包含所有可能子类型的新资源的默认选项 被替换为打开“附加节点脚本”对话框的专用按钮。可以与 :ref:`EditorInspectorPlugin` 一起使用以重新创建相同的行为。 \ **注意:**\ 你必须设置 :ref:`script_owner` 才能让自定义的上下文菜单项发挥作用。 .. rst-class:: classref-reftable-group 属性 ---- .. table:: :widths: auto +-------------------------+---------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Node` | :ref:`script_owner` | +-------------------------+---------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 属性说明 -------- .. _class_EditorScriptPicker_property_script_owner: .. rst-class:: classref-property :ref:`Node` **script_owner** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_script_owner**\ (\ value\: :ref:`Node`\ ) - :ref:`Node` **get_script_owner**\ (\ ) 持有被编辑资源的脚本属性的所有者 :ref:`Node`\ 。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`