:github_url: hide .. _class_EditorPaths: EditorPaths =========== **继承:** :ref:`Object` 编辑器专用单例,返回特定于操作系统的各种数据文件夹和文件的路径。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- 这个仅供编辑器使用的单例,可返回特定于操作系统的,到各种数据文件夹和文件的路径。它可以在编辑器插件中使用,以确保文件被保存在各个操作系统的正确位置。 \ **注意:**\ 这个单例在导出的项目中是不可访问的。尝试在导出的项目中访问它会产生脚本错误,因为该单例没有被声明。为防止导出项目中出现脚本错误,请使用 :ref:`Engine.has_singleton()` 检查单例是否可用后再使用该单例。 \ **注意:**\ 在 Linux/BSD 平台上,Godot 遵守 `XDG 基本目录规范 `__\ 。可以按照规范覆盖环境变量,来更改编辑器和项目数据路径。 .. rst-class:: classref-introduction-group 教程 ---- - :doc:`Godot 项目中的文件路径 <../tutorials/io/data_paths>` .. rst-class:: classref-reftable-group 方法 ---- .. table:: :widths: auto +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`String` | :ref:`get_cache_dir`\ (\ ) |const| | +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`String` | :ref:`get_config_dir`\ (\ ) |const| | +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`String` | :ref:`get_data_dir`\ (\ ) |const| | +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`String` | :ref:`get_project_settings_dir`\ (\ ) |const| | +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`String` | :ref:`get_self_contained_file`\ (\ ) |const| | +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_self_contained`\ (\ ) |const| | +-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 方法说明 -------- .. _class_EditorPaths_method_get_cache_dir: .. rst-class:: classref-method :ref:`String` **get_cache_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` 返回用户缓存文件夹的绝对路径。该文件夹应该用于临时数据,关闭编辑器时应该能够安全地移除这些数据(例如生成的资源预览图)。 \ **各平台的默认路径:**\ .. code:: text - Windows: %LOCALAPPDATA%\Godot\ - macOS: ~/Library/Caches/Godot/ - Linux: ~/.cache/godot/ .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_EditorPaths_method_get_config_dir: .. rst-class:: classref-method :ref:`String` **get_config_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` 返回用户配置文件夹的绝对路径。该文件夹应该用于\ *持久化*\ 的用户配置文件。 \ **各平台的默认路径:**\ .. code:: text - Windows: %APPDATA%\Godot\ (同 `get_data_dir()`) - macOS: ~/Library/Application Support/Godot/ (同 `get_data_dir()`) - Linux: ~/.config/godot/ .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_EditorPaths_method_get_data_dir: .. rst-class:: classref-method :ref:`String` **get_data_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` 返回用户数据文件夹的绝对路径。该文件夹应该用于\ *持久化*\ 的用户数据文件,例如已安装的导出模板。 \ **各平台的默认路径:**\ .. code:: text - Windows:%APPDATA%\Godot\ (同 `get_config_dir()` ) - macOS:~/Library/Application Support/Godot/ (同 `get_config_dir()` ) - Linux:~/.local/share/godot/ .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_EditorPaths_method_get_project_settings_dir: .. rst-class:: classref-method :ref:`String` **get_project_settings_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Returns the relative path to the editor settings for this project. This is usually ``"res://.godot/editor"``. Projects all have a unique subdirectory inside the settings path where project-specific editor settings are saved. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_EditorPaths_method_get_self_contained_file: .. rst-class:: classref-method :ref:`String` **get_self_contained_file**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` 返回自包含文件的绝对路径,该文件会使当前 Godot 编辑器实例被视为是自包含的。如果当前 Godot 编辑器实例不是自包含的,则返回一个空字符串。另见 :ref:`is_self_contained()`\ 。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_EditorPaths_method_is_self_contained: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **is_self_contained**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` 如果编辑器被标记为是自包含的,则返回 ``true``\ ,否则返回 ``false``\ 。启用自包含模式后,用户配置、数据和缓存文件将保被存在编辑器二进制文件旁边的 ``editor_data/`` 文件夹中。这使得便携使用更容易,并确保 Godot 编辑器最大限度地减少将文件写入到它自己的文件夹之外的情况。自包含模式不适用于导出的项目。 当编辑器未运行时,可以通过在与编辑器二进制文件或 macOS .app 捆绑包相同的文件夹中创建名为 ``._sc_`` 或 ``_sc_`` 的文件来启用自包含模式。另见 :ref:`get_self_contained_file()`\ 。 \ **注意:**\ 在 macOS 上,应当在使用自包含模式前手动移除隔离标志,见\ `《在 macOS 上运行》 `__\ 。 \ **注意:**\ 在 macOS 上,将 ``_sc_`` 或任何其他文件放入 .app 捆绑包中会破坏其数字签名,使其不再便携,请考虑改为放在与 .app 捆绑包相同的文件夹中。 \ **注意:**\ Godot 的 Steam 版本默认使用自包含模式。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`